EDH募集デッキリスト紹介その94(桃源郷の探求者、チョコ)
今回はEDHデッキリスト募集に寄せられたデッキをご紹介します。
ハンドルネーム: 便箋と、しょこらて様のデッキです。
目次
1.ジェネラル紹介
2.デッキリスト
3.デッキの使い方
4.EDHデッキ募集について
ジェネラル紹介

ジェネラル:《桃源郷の探求者、チョコ/Choco, Seeker of Paradise》
コスト:1緑白青
伝説のクリーチャー 鳥(Bird)
あなたがコントロールしている1体以上の鳥(Bird)が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるその数に等しい枚数のカードを見る。その中から1枚をあなたの手札に加えてもよい。その後、その中から望む枚数の土地カードをタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受ける。
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デッキリスト
ジェネラル:《桃源郷の探求者、チョコ/Choco, Seeker of Paradise》
-クリーチャー15枚-
《侵略の大梟/Harrier Strix》
《極楽鳥/Birds of Paradise》[楽園チョコボ]
《金のガチョウ/Gilded Goose》
《マネドリ/Mockingbird》
《ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart》
《鋭い目の守護者、セヌ/Senu, Keen-Eyed Protector》
《川ヤツガシラ/River Hoopoe》
《司書、ワン・シー・トン/Wan Shi Tong, Librarian》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Gales》
《旅するチョコボ/Traveling Chocobo》
《ガラクタ潜り/Junk Diver》
《祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor's Apostle》
《契約紡ぎ、ファルコ・スパーラ/Falco Spara, Pactweaver》
《風冠の者、ケストラル/Kastral, the Windcrested》
-インスタント12枚-
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《白鳥の歌/Swan Song》
《大梟の小夜曲/Strix Serenade》
《輪作/Crop Rotation》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《英雄的介入/Heroic Intervention》
《激情の後見/Fierce Guardianship》
《運命のきずな/Nexus of Fate》
-ソーサリー8枚-
《緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith》
《自然の知識/Nature's Lore》
《三顧の礼/Three Visits》
《Timetwister》
《栄光の探索/Search for Glory》
《ハルマゲドン/Armageddon》
《戦の惨害/Ravages of War》
《古代魔法「アルテマ」/Ultima》
-エンチャント18枚-
《占い師の才能/Fortune Teller's Talent》
《踏査/Exploration》
《繁茂/Wild Growth》
《盲従/Blind Obedience》
《集魂者の住処/Soulcatchers' Aerie》
《交易路/Trade Routes》
《水のベンダーの位に至る/Waterbender Ascension》
《エネルギー・フィールド/Energy Field》
《サブクエスト:チョコボ育成/Sidequest: Raise a Chocobo》
《森の知恵/Sylvan Library》
《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
《新たな結束/Renewed Solidarity》
《気流の言葉/Words of Wind》
《収納室+忘れられた地下室/Walk-In Closet+Forgotten Cellar》
《オーラの破片/Aura Shards》
《よりよい品物/Greater Good》
《つぶやきの呪文/Murmuration》
《同族の発見/Kindred Discovery》
-アーティファクト9枚-
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《溶岩拍車のブーツ/Lavaspur Boots》
《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《チョコボのレース場/Chocobo Racetrack》
-プレインズウォーカー2枚-
【BLC】《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
【BLC】《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
-土地35枚-
《統率の塔/Command Tower》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
《Tundra》
《Savannah》
《Tropical Island》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《寺院の庭/Temple Garden》
《繁殖池/Breeding Pool》
《渦巻く原生林/Turbulent Wilderness》
《スパーラの本部/Spara's Headquarters》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《クローサの境界/Krosan Verge》
《進歩の地平/Horizon of Progress》
《不穏な投錨地/Restless Anchorage》
《セラの聖域/Serra's Sanctum》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》
《チョコボキャンプ・安らぎの場/Chocobo Camp》
《露天鉱床/Strip Mine》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
2《冠雪の島/Snow-Covered Island》
2《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
デッキの使い方
このデッキは鳥単で組んでいる。もふもふ天国。
なんで《有翼の叡智、ナドゥ》さんいなくなってしまったんですか。(残当)
あとなんで《目覚ましヒバリ》と《夕暮れヒバリ》は鳥じゃないんですか?
(採用するかはわからないけれど)
主軸の戦い方は、《世界のるつぼ》や《踏査》、《交易路》などで
土地を手札、戦場、墓地、ライブラリとあっちこっちに行き来させつつ、
チョコや《チョコボのレース場》などの上陸数を稼いでいく。
鳥の数を稼ぐのには、《つぶやきの呪文》もかなり有用。
《新たな結束》が《チョコボのレース場》や《つぶやきの呪文》とともに出ていると、
どこかの河よろしく、大量のチョコボや《嵐雲のカラス》が出る。
色的に《チョコメット》は撃てないのだけれど。
下記は《祖神の使徒、テシャール》でのコンボを解説。
アーティファクトは別のマナファクトで代用できることも。
また、そのアーティファクトが手札、戦場、墓地いずれにあっても問題ないことが多いのが強み。
サクリ台は、このデッキでは《よりよい品物》を使ってる。
変なこだわりがないなら、
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》や《爆破基地/Blasting Station》などの
テシャールでリアニメイトを誘発させられるアーティファクトのが優先されると思う。
じゃあなんでこのデッキでは採用していないかというと、
あくまでいけに…エフンエフン、ではなく、
チョコボや鳥たちは、チョコボスタリオンよろしく
引退させて次代につないでいる、と主張するためである。
《よりよい品物》のフレーバーテキストは気にしてはいけない。
① 相方:《ガラクタ潜り》コンボ
《水蓮の花びら》
サクリ台
まずは《水蓮の花びら》を起動し、マナを出して墓地送りにする。
《ガラクタ潜り》を"引退"させ、その時の誘発で《水蓮の花びら》を手札に戻す。
《水蓮の花びら》を唱え、テシャールの効果で《ガラクタ潜り》を戦場に戻す。
これで1ループごとに
《水蓮の花びら》の1マナとサクリ台の効果が得られる。
② 相方:《ロザリアの心、アンブロシア》コンボ
《水蓮の花びら》
《太陽の指輪》
サクリ台
まず《ロザリアの心、アンブロシア》を"引退"させる。
手札の《水蓮の花びら》を唱え、テシャールの効果でアンブロシアを戦場に戻す。
アンブロシアのEtBで戦場の《太陽の指輪》を手札に戻す。
同じ手順を《水蓮の花びら》と《太陽の指輪》を手札と戦場で入れ替えながら繰り返す。
《太陽の指輪》はマナを出せるタイミングがあるため、無色マナが増えていく。
こちらはアンブロシアを《きらめく鷹/Glint Hawk》にすることもできるが、
通常時の取り回しでデッキから抜けていってしまった。
テシャールジェネラルでアーティファクト主体デッキなら入れていいかも。
どちらのコンボも、ループごとに鳥が"引退"するので、
《集魂者の住処》に羽根カウンターが次々に載っていく。
ちなみに、《集魂者の住処》による修正は、
《白鳥の歌》や《大梟の小夜曲》で対戦相手に与えた鳥にも影響するので注意。
サクリ台が《よりよい品物》の関係上
無限にするにはライブラリ修復が必要なわけですが、
それは《太陽と月の輪》を置いておいたり、《Timetwister》を唱えたりで対応。
ここからはテシャール以外に関して軽く解説。
《太陽と月の輪》+《エネルギー・フィールド》
の組み合わせは、エンチャント対策を持っていないとほぼ詰み。
とはいえ、突破する方法はあるので、
どちらかと言えば時間稼ぎな側面が強い。
《時を解す者、テフェリー》の+1能力を使った後、
対戦相手のアップキープに《古代魔法「アルテマ」》を放つと、
いろいろ破壊した上で、そのプレイヤーのターンが終了する。
なかなか無体。
そんな感じでかなりいろいろなことができるので、
あらゆる手を尽くして桃源郷を追い求めましょう!
ルリラルラパパ! (ゲーム ガ チガイ マス。)
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