EDHデッキ紹介その3(Rafiq of the Many/数多のラフィーク)
エルダードラゴンハイランダー(EDH)、まだプレイしたことのない人は、
出来れば1や2や3を先に読んでくださると嬉しいです。
EDHで《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》を使っている人が友人に2人。
自分もラフィークデッキは所有。
メッセージやメールで
「デッキどう作ったらいいですか?」
という質問の数人の方のジェネラルも《数多のラフィーク》。
《数多のラフィーク》、大人気。
というわけで今回はこの《数多のラフィーク》のデッキを紹介。
《Rafiq of the Many/数多のラフィーク》
コスト:1緑白青
伝説のクリーチャー・人間(Human) 騎士(Knight)
賛美
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、
それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
3/3
アラーラの断片:神話レア
——————
賛美+二段攻撃を誰か(自身含む)に与える。
一言で片付けると化け物。
自分が単独アタックで最低8点ダメージ。
ジェネラルに選んでいた場合はジェネラルダメージが8点。
他人に+1/+1と二段攻撃を与える時点で、クリーチャーパワーが0であっても、2ダメージ。
へたにパワーのあるクリーチャーの場合は合計10点以上が当たり前。
下記のエンチャントを置いてあるとゲームが終わる。
《最高の時/Finest Hour》
コスト:2緑白青
エンチャント
賛美
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、
それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、そのクリーチャーをアンタップする。
このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
レア
4ターン目にラフィーク、5ターン目にこのエンチャントを置いてラフィーク大将軍が単独アタックすると、
最初の攻撃でラフィーク大将軍5/5になって10点ダメージ。
2回目の戦闘フェイズで7/7になって14点ダメージ。
同じプレイヤーにアタックしていた場合はジェネラルダメージ21点以上が入るので即死。
(EDHでなくとも、普通の構築環境でこれが決まっていたら瞬殺に変わりはない。)
攻撃力では群を抜いた強さと言っていい。
指定コストは厳しいとはいえ、4マナにしては強すぎるとさえ思える。
クリーチャータイプに人間と書いてあるが、
どうみても人間の強さではない。
自分は一番最初に作ったEDHのデッキで、
《魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger》を使っていたが、
《数多のラフィーク》が手に入ってからは、
ルビニア姫はお払い箱になってしまった。
やっぱり姫と名のつく奴はデッキに入らないのだろうか?
(《Princess Lucrezia》のこらむ参照。)
ラフィーク大将軍は使う人によって意外なほど様々な使い方をしている。
Cardshop Serra店主としては「仲間にしない」と決めているあの男、
Magic 2010で再録されたあの男、
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》を入れている人もいる。
確かにこいつを出してラフィーク大将軍が出れば、突然24点ダメージだ。(しかもトランプル)
他にも白アクローマを出され、突然14点ダメージが飛んでいくのを見た事もある。
こういったタイプにはカウンターカードが多く、緑が少なめの感があるデッキに仕上がっている。
色が3色というだけあって、多くの戦略を作り出せる。
お客様からも「どんなデッキを使っていますか?」と言われたので、
ここで自分の使っているラフィークのデッキを。
ジェネラル:《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
クリーチャー22枚
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《鏡の精体/Mirror Entity》
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser,Shaper Savant》
《クローン/Clone》
《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《永劫の年代史家/Aeon Chronicler》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《ムルダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
《起源/Genesis》
《踏み越えインドリク/Indrik Stomphowler》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《神秘の蛇/Mystic Snake》
《影武者/Body Double》
インスタント12枚
《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
《解体の一撃/Dismentling Blow》
《直観/Intuition》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《Mana Drain》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《除外/Exclude》
《排撃/Repulse》
《転覆/Capsize》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《Arcane Denial》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
ソーサリー12枚
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時間の伸張/Time Stretch》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《明日の標/Beacon of Tomorrows》
《新たな芽吹き/Regrowth》
《再供給/Restock》
《喚起/Recollect》
《全ての太陽の夜明け/All Sun’s Dawn》
《遥か見/Farseek》
《不屈の自然/Rampant Growth》
エンチャント2枚
《適者生存/Survival of the Fittest》
《最高の時/Finest Hour》
プレインズウォーカー2枚
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
アーティファクト13枚
《シミックの印鑑/Simic Signet》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《Sol Ring》
《移ろいの門/Erratic Portal》
《水晶の破片/Crystal Shard》
《巻物棚/Scroll Rack》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
-土地- 37枚
《Tundra》
《Savannah》
《Tropical Island》
《海辺の城塞/Seaside Citadel》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
《繁殖池/Breeding Pool》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《寺院の庭/Temple Garden》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《秘教の門/Mystic Gate》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《アダーカー荒原/Adarker Wastes》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《サングラスの大草原/Sungrass Prairie》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
《樹上の村/Treetop Village》
8《島/Island》
5《森/Forest》
2《平地/Plains》
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スタンダード時代に猛威を振るった、
《目覚ましヒバリ》
《影武者》
《鏡の精体》
の無限コンボを搭載しつつ、
《数多のラフィーク》で高ダメージを叩き出せる形をつくり、
無限ターンの可能性を残すデッキ構成。
《目覚ましヒバリ》
《影武者》
《鏡の精体》
のコンボがわからない人のために説明を書くと、
例えば、
墓地に
《影武者》
《鏡の精体》
《造物の学者、ヴェンセール》
《ウークタビー・オランウータン》
《永遠の証人》
があるとする。
(場にある時は《鏡の精体》でX=0と言えば良い)
次に《目覚ましヒバリ》を想起でプレイする。
《影武者》
《鏡の精体》
の2体を釣る。
《影武者》は《目覚ましヒバリ》になる。
《鏡の精体》で
X=0を仮に5万回起動して5万回のスタックが乗る。
49999回の《鏡の精体》の能力、X=0のスタックの上に、
《目覚ましヒバリ》になっている《影武者》の誘発型能力がスタックに乗る。
この能力により、
《影武者》+《造物の学者、ヴェンセール》を戻す。
《影武者》は《目覚ましヒバリ》になる。
49999回の《鏡の精体》の能力、X=0のスタックの上に、
《造物の学者、ヴェンセール》の効果が乗る。
何かパーマネントを戻す。
《鏡の精体》の能力、X=0の2度目が処理され、(残り49998回)
《影武者》と《造物の学者、ヴェンセール》が墓地に落ちる。
以下繰り返して対戦相手全てのパーマネントを戻す事が可能。
《ウークタビー・オランウータン》が墓地にあるので、
《造物の学者、ヴェンセール》の代わりに戻せば、
対戦相手のアーティファクトを全て破壊出来る。
《永遠の証人》があれば、墓地にあるカードを回収する事も出来る。
滅多なことではありえないが、
対戦相手のパーマネントの数が5万以上あった場合は、
最後の5万回目に2体戻るときに、
《影武者》
《鏡の精体》
と戻して、再度5万回ほどスタックを乗せれば良い。
なお、このデッキには入っていないが、
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》を使用すると無限マナを出す事が出来る。
《ありがたい老修道士/Venerable Monk》や《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》を使用すると、
無限ライフが得られる。
また、無限ターンは、
《永遠の証人》が必須で、
《時間のねじれ》
《時間操作》
《荊州占拠》
《時間の伸長》
《永劫での歩み》
の5種のどれかと、
《移ろいの門》
《水晶の破片》
《転覆》
の3種のどれかで可能。
例外的に《騙り者、逆嶋》で《永遠の証人》をコピー、
ターンを得られる呪文を回収し、
《騙り者、逆嶋》の手札に戻る能力を起動して手札に戻して出しなおすと、
これでも無限ターン可能。
この《騙り者、逆嶋》を使う場合は、
他人のコントロールする《永遠の証人》をコピーしても良いので、
自分の《永遠の証人》が必要無い。
EDHではこういった無限が決まるデッキはあまり好まれない事が多いが、
「勝つために」作るとこういったものが出来上がる。
お互いに勝つために作った者同士であれば、
これはこれで面白い戦いが出来る。
なお、現在EDHのデッキは6個持っているので、
またリクエストがあればデッキ公開したい。
ではまた。








