EDHデッキ紹介その1(Kami of the Crescent Moon/三日月の神)
前回のこらむにて、
ジェネラルをヤンキームーミンにした、
エルダードラゴンハイランダー(以下EDH)のデッキレシピが見たいという声があったので。
まずはデッキレシピ。
ジェネラル:《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》ことヤンキームーミン。
クリーチャー17枚
《ラクァタス大使/Ambassador Laquatus》
《クローン/Clone》
《夢生まれの詩神/Dreamborn Muse》
《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
《空民の精神浚い/Soratami Mindsweeper》
《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》
《無神経な抑圧者/Callous Oppressor》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《技鋸の徒党/Knacksaw Clique》
《秘密を溺れさせる者/Downer of Secrets》
《塩水の精霊/Brine Elemental》
《大クラゲ/Man-o’-War》
《知識の仲買人/Lore Broker》
《呪文書の盗人/Grimoire Thief》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》
インスタント9枚
《否定の契約/Pact of Negation》
《Arcane Denial》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《神話送り/Spin into Myth》
《Force of Will》
《対抗呪文/Counter Spell》
《徴用/Commandeer》
《転覆/Capsize》
《邪魔/Hinder》
ソーサリー10枚
《心の傷跡/Traumatize》
《テレミンの演技/Telemin Performance》
《意外な授かり物/Windfall》
《空中文字/Skyscribing》
《露骨な窃盗/Blatant Thievery》
《視野狭窄/Tunnel Vision》
《権謀術数/Wheel and Deed》
《知識の搾取/Knowledge Exploitation》
《復習/Releran》
《繁栄/Prosperity》
エンチャント7枚
《占有/Take Possession》
《プロパガンダ/Propaganda》
《精神力/Mind Over Matter》
《気流の言葉/Words of Wind》
《無理強いた成果/Forced Fruition》
《行き詰まり/Standstill》
《Copy Artifact》
プレインズウォーカー2枚
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《ジェイス ベレレン/Jace Beleren》
アーティファクト18枚
《Sol Ring》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《ファイレクシアの炉/Phyrexian Furnace》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
《ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medalion》
《巻物棚/Scroll Rack》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《ブライトハースの指輪/Ring of Brighthearth》
《研磨石/Whetstone》
《悩みの数珠/Worry Beads》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《神話の水盆/Font of Mythos》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《ごみ引きずり/Junktroller》
《記憶の壷/Memory Jar》
土地36枚
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《不毛の大地/Wasteland》
《露天鉱床/Strip Mine》
《水辺の学舎、水面院/Minamo,School at Water’s Edge》
《海の中心、御心/Mikokoro,Center of the Sea》
《Maze of Ith》
《地形形成装置/Terrain Generator》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《ウルザの工廠/Urza’s Factory》
《セファリッドの円形闘技場/Cephalid Coliseum》
《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
24《島/Island》
以上がデッキ内容。
《Maze of Ith》がはいっているため、実際のランド枚数は35と考えてもいい。
前述のこらむのとおり、
青マナが2個出るならキープ出来るデッキである。
あとはムーミン大先生のドローに頼れば土地は引ける。
他のジェネラルと違って、
出しても殴れないに近いが、ドローだけは安定する。
もちろん対戦相手もなのだが。
《ジェイス・ベレレン》の能力はシンプルに毎ターン全員でカードを引く。
誰の恨みも買わないプレイ。
後半で10以上が貯まっても、ひたすら全員でカードを引くで問題無し。
狙いがライブラリーアウトである事もそうだが、
へたに3つ目の能力を使うよりも、
ずっと1つ目の能力を起動しているほうが、
プレイヤーが安全という見方もあるため。
また、《ヴェズーヴァの多相の戦士》
《塩水の精霊》
の2枚でセミロック、
《精神力》
《トレイリアのアカデミー》or《スランの発電機》
《繁栄》or《空中文字》
の3枚の組み合わせで3人全員倒せるコンボ、
などを仕組んであるものの、
簡単に決めさせてくれるとは思えないので、
「決まったら運がいい」
程度に思っている事。
手札にさえ入れば決められる一人だけ倒せるコンボとしては、
《視野狭窄》+
《神話送り》or《ごみ引きずり》or《邪魔》or《ヴェンディリオン三人衆》
の2枚の組み合わせで決められる瞬殺コンボ。
ライブラリが一瞬にして残り1枚になり、
場にヤンキームーミンさえ出ていれば次のドローステップに必ず1人倒せる。
《視野狭窄》が無い状態でも、
《神秘の教示者》を握っていれば、
どれか1つパーツが揃った瞬間に1人倒せるのが強みだ。
ただ、このデッキは脆弱であることには変わりが無い。
・押しの強い攻撃的なデッキには弱い。
・ストーム系コンボデッキには弱い。
・ネタがばれていると最初に殺される可能性がある。
などの欠点もある。
面白味がある点としては、
・ライブラリアウト狙うプレイヤーはあまりいない事。
・ヤンキームーミン等のドロー増加カードで多くの人が手札を使いきれない事が多い。
・突然に1人倒せた時の相手の驚きが楽しめる。
・ヤンキームーミンでドローが増えるだけで、事故率が減るので、
デュエルが素直に楽しめる。
EDHはガチガチに勝負に行くことも出来る面はあるものの、
対戦相手が3人もいると、そんなガチガチデッキでも予想外に勝てない事も多い。
60枚の構築環境はヴィンテージであろうと、レガシーであろうと、スタンダードであろうと、
流行りのデッキが存在し、そういうデッキはある程度の勝率を誇る事が出来る。
身もふたもない言い方をしてしまうと、
よほど使い方が下手糞でない限りはある程度勝てる。
同デッキ同士が当たればあとは偏って引いたら負けるか、偏って引いて勝つかだ。
このEDHはそういったものが無い。
99枚のデッキから何が起きるかは時に使用者もわからない。
しかもオリジナリティが生きる。
自分のやり方で楽しみを作り出せる。
自分にEDHを薦めてくれた人が「セミ・オフィシャルのゲームルールだ。」と言っていた。
確かに4人同時対戦で長引く形式なので、オフィシャルにはなりにくい。
しかし、マジックのファンタジーの世界を活かし、
「魔道士VS魔道士」らしい戦いになる。
魔道士1人1人が、自分の決めた使い魔(ジェネラル)を使役し、
対戦相手を自らの魔法と使い魔で倒しに行く。
本来あるマジックの世界として、とても適切な感じがして自分はとても好きだ。
流行りデッキを使い、勝ちを狙う競技的な面も大好きな自分だが、
マジックの基本部分であるファンタジーや神話、歴史が好きなだけに、
このEDHがとても好きになった。
どちらにも素晴らしい楽しみ方がある。
「EDHしかやったことない」というMTGプレイヤーは普通いないと思うので、
下記の言い方になる。
競技だけでない楽しみ方を多くの人が知って欲しい。
そしてその手段の1つとしてEDHがある。
ささやかに1パック程度の賭けをしながら、※
みんなで笑ったり騒いだりのデュエルは非常に楽しい。
お酒があれば言うことなしだ。
※:賭けを推奨しているのではなく、
グランプリ等の公式サイドイベントでEDHをやった際に、
「とどめをさしたプレイヤーが、
さされたプレイヤーから1チケットをとる。
チケットは後でパックに交換。」
というルールに基づいて行われた。
これを採用して楽しむのも悪くない。
EDHの卓を囲む際に、全員の了承を得て楽しむならば有りと思えるルール。
1位と2位が、3位と4位から1パックもらえるというルールでも可。
ではまた。








