エルダードラゴンハイランダーその3

エルダードラゴンハイランダー(EDH)、まだプレイしたことのない人は、
出来れば1や2を先に読んでくださると嬉しいです。

最近の注文は
○○○○ 1枚
△△△△ 1枚
◇◇◇◇ 1枚
といったものがいくつかあり、
エルダードラゴンハイランダー作るプレイヤーではないかと思う注文が増えました。
中には、
「Cardshop Serraのこらむを読んでEDHをやろうと思って、
カードを買うことにしました!」
と言って下さる嬉しいお客様も少なくない。

エルダードラゴンハイランダーのデッキ作成のコツを教えてくれ!
と数人からのお声が。
これは単純に言って2通り。
単色か2色以上か。
せっかくのエルダードラゴンハイランダーでは、
単色よりも2色以上のほうがデッキの選択肢が増え、
よりバラエティに富んだデッキ構築とデュエルが楽しめるので、
今回は2色以上のデッキでお話。

2色以上となると、
マルチカラーレジェンドの中から何のジェネラルを選ぶかだ。
しかし、最初のうちはジェネラルは好きなものでいい。
自分の気に入っているマルチカラーレジェンドを選ぶといい。
仮に弱くても。

デッキの作り方としては、
単純に言って「1粒で2度おいしい」カードを選べ。が鉄則。
例えば、このカード。

Uktabi Orangutan/ウークタビー・オランウータン
コスト:2緑
クリーチャー 類人猿
ウークタビー・オランウータンが場に出たとき、
アーティファクト1つを対象としてそれを破壊する。
2/2
アンコモン

アーティファクトを破壊して2/2が場に出る。
つまり誰かのアーティファクトを1つ壊すだけでなく、
殴れる2/2が出てくる。
ただアーティファクトを破壊する呪文を入れるよりも、
有用価値があると言える。

エルダードラゴンハイランダーでは、
こういったアドバンテージをとれるカードが一般的には強い。
「1粒で2度おいしい」と書いたが、
一部のカードはそれ以上のカードもある。
代表的なもので言えば、《神の怒り/Wrath of God》などはいい例だが、
案外とコモンカードにも転がっている。
下記のカードがその1例。

Yavimaya Elder/ヤヴィマヤの古老
コスト:1緑緑
クリーチャー 人間 ドルイド
ヤヴィマヤの古老が場から墓地に置かれたとき、
あなたは自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、
それらを公開して自分の手札に加えてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2、ヤヴィマヤの古老を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/1
コモン

場に出して、2マナで生贄に捧げるだけで、
土地2枚+カード1枚に変換出来る。
「1粒で3度おいしい」カードだ。
しかもこのカードは基本土地ならなんでも持ってくる事が出来るため、
比較的多色向けカードと言っていい。

エルダードラゴンハイランダーでは、
簡単に開始早々の1~10ターン目に死ぬようなことは滅多にない。
となれば、土地を持ってくるカードやアドバンテージの塊のようなカードが必然強くなる。
逆に、
1マナ2/1というだけの《サバンナ・ライオン/Savannah Lions》のような生き物は、
60枚デッキの構築環境では評価されるものの、
この環境では評価対象から外れると言っていい。
つまり、
「ちょっと重くても強い」カードが強さを発揮する。
これがエルダードラゴンハイランダーの醍醐味と言っても過言ではない。
もちろん、

Flametongue Kavu/火炎舌のカヴー
コスト:3赤
クリーチャー カヴー
火炎舌のカヴーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。
火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。
4/2
アンコモン

のように、
トーナメントでも活躍するカードにも評価の高いものはいくつもある。
シンプルにカードを引くだけの、
連絡/Tidings
集中/Concentrate
調和/Harmonize
などのカードももちろんの事強い。

コストの安さにおける強さを重視するよりも、
コストが少々重くても強いカードを重視してデッキを構成してみよう。
紹介したカードは単色カードだったが、
マルチカラーカードにはアドバンテージをとりやすいカードが比較的多い。

一例としては、
ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch
トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood
火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
絶望の天使/Angel of Despair
ドラゴンの大母/Dragon Broodmother
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
覇者シャルム/Sharuum the Hegemon
数多のラフィーク/Rafiq of the Many
預言の稲妻/Prophetic Bolt
誘導路/Guided Passage
などが挙げられる。
もちろんのこと、これ以外にも優秀なマルチカラーカードが多数存在する。

次に、お薦めのカードたちがある。
理論的には単純な話。
上記でアドバンテージをとれるカードを選択したら、
次に考えるべきカードはそのカードの使いまわしだ。
つまりは墓地活用。
喚起/Recollect》や《エルフの隠し場所/Elven Cache》はどんなカードでも墓地から1枚手札に戻せる。

グレイブディガー/Gravedigger》や《動く死体/Animate Dead》、《蘇生/Resurrection》はクリーチャー。
ナックラヴィー/Nuclkavee》、《無政府主義者/Anarchist》、《公証人/Scrivener》で呪文カードを。
1枚しか同じカードを入れられないのなら、
その1枚が出た時に2度以上使いまわせる事は、
デッキ全体の安定力にもつながりやすい。

喚起》や《エルフの隠し場所》のように1枚手札を消費して、
1枚墓地から手札に回収する場合、
「1粒で2度おいしい」
ではないのだが、
回収したカードがアドバンテージをとってくれるか、
状況の対処になってくれるのであれば問題は無い。

最後に、
実際に構築をする中で、
個人的にもっともオススメ出来るものとして、
ラヴニカブロックに存在する、通称:おかえりランドと呼ばれるものがある。

10種の能力はどれも、
・タップ状態で場に出る。
・場に出た時、貴方のコントロールする土地1枚を手札に戻す。
・貴方のマナプールに2種の色のマナを1つずつ加える。
(白青、白黒、白赤、白緑、青黒、青赤、青緑、黒赤、黒緑、赤緑の10種)

欠点は
タップ状態で出る事と、土地を戻す事があるため、
動きが少々遅い。

利点は、
戻す土地はタップ状態の土地でも構わないこと。
1枚の土地で2マナが出る。
10種全ての組み合わせが存在する。
コモンカードなので安い。
という3点が大きい。
(なお、当店の注文に「おかえりランド白青」と書いて注文してもOKです。)

とくに3色デッキだった場合、一例で白青黒のデッキをとして、
白青、白黒、青黒のおかえりランドをデッキに投入出来る。
極論に近い面もあるが、
仮に最初の手札に、
基本土地、おかえりランド白青、おかえりランド青黒
とあったら貴方はマリガンするか?キープするか?
と言われたら、この長期戦を想定しているエルダードラゴンハイランダーならば、
最悪はこれでキープしても良いだろう。
初手の手札で5マナまで見えている状況なのだから。
手札が使えないと7枚オーバーでディスカードしないとならない状況にもなりえるが、
土地事故から不利な状況を作り出すよりもよほどいい。

2色デッキだった場合1枚しか入れられないが、
それでもこの土地の有用価値は非常に高い。
2色以上なら必ず投入していいカードだ。
土地カードはMTGの中では高いものが多い中、
安価のわりに非常に使いやすく、
上記で言う「1粒で2度おいしい」にも当てはまる。

野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》との相性はとてもいい。
おかえりランド2枚アンタップをするだけで、
合計8マナが簡単に出てしまうという強さが魅力的だ。

また、比較的安く、使い勝手も悪くないラインならば、
沿岸の塔/Coastal Tower
エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace
塩の湿地/Salt Marsh
シヴのオアシス/Shivan Oasis
アーボーグの火山/Urborg Volcano
の5種も良い。
タップ状態で場に出るものの、
2色のどちらかを選んでマナを出せる土地の中では比較的安価だ。
氷雪タイプの同様のカードももちろんのこと有効だ。

以上3点がエルダードラゴンハイランダーの多色デッキ構築における、
一番最初に考えるべき項目かと考えられる。
興味はあるけれど、デッキはまだ…という人の参考になってくれれば嬉しい。

追伸
もし、デッキ構築どうしたら…と思った時は、
遠慮なくメールを1通下さればお返事いたします。

ではまた。

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