EDHデッキ紹介その61(Narset, Enlightened Master/悟った達人、ナーセット)
今回のデッキ紹介は
《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》。
タルキール覇王譚で出てきた比較的新しい伝説生物。
EDHでは、タルキール覇王譚の伝説生物の中でも、
最も注目されたジェネラルと言っても過言ではないだろう。
また、数少ない白青赤の伝説生物。

《Narset, Enlightened Master/悟った達人、ナーセット》
コスト:3青赤白
伝説のクリーチャー 人間(Human)・モンク(Monk)
先制攻撃、呪禁
悟った達人、ナーセットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。
ターン終了時まで、あなたはこのターンに悟った達人、ナーセットにより追放された、
クリーチャーでないカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/2
神話レア
コスト6で3/2は貧弱だが、
先制攻撃と呪禁と中途半端に防御力があり、
それ以上に能力がとにかく邪悪に出来ている。
以前から
「コストを踏み倒すカードは危険」
という事をこらむに書いていたが、
このカードもまさにその1枚。
プレイ出来ないカードは追放されたままというデメリットも一応あるのだが、
EDHの構成ではデメリットにならない事も多い。
ジェネラル領域という存在がある以上、
通常構築と違ってデッキの中に《悟った達人、ナーセット》が入らないので、
《悟った達人、ナーセット》攻撃時の4枚追放のカードに
《悟った達人、ナーセット》がめくれる事がない。
99枚のデッキの中がクリーチャー0であれば、
土地と土地以外のカードしかめくれないので、
4枚が全て土地である場合以外は何かしら動ける。
注意点としては、
「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」
という記述。
この記述は土地カードをプレイすることは出来ない。
デッキは以下。
ジェネラル:《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》
-クリーチャー3枚-
《発生器の召使い/Generator Servant》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-インスタント17枚-
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《渦まく知識/Brainstorm》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《Force of Will》
《長期計画/Long-Term Plans》
《Mana Drain》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《誤った指図/Misdirection》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《否定の契約/Pact of Negation》
《紅蓮破/Pyroblast》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《差し戻し/Remand》
《呪文貫き/Spell Pierce》
-ソーサリー20枚-
《明日の標/Beacon of Tomorrows》
《思い起こし/Call to Mind》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《無限への突入/Enter the Infinite》
《加工/Fabricate》
《ギャンブル/Gamble》
《内なる火/Inner Fire》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《今を生きる/Seize the Day》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の伸長/Time Stretch》
《時間のねじれ/Time Warp》
《Timetwister》
《Transmute Artifact》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
-エンチャント2枚-
《祖先の知識/Ancestral Knowledge》
《全知/Omniscience》
-アーティファクト22枚-
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《金属モックス/Chrome Mox》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《Jeweled Amulet》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《Mana Crypt》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《精神石/Mind Stone》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《通電式キー/Voltaic Key》
-プレインズウォーカー2枚-
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
-土地33枚-
《Plateau》
《Tundra》
《Volcanic Island》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《蒸気孔/Steam Vents》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《真鍮の都/City of Brass》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《統率の塔/Command Tower》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《大焼炉/Great Furnace》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《僻遠の農場/Remote Farm》
《鋭き砂岩/Sandstone Needle》
《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
——————————
構成としては、
1ターンでも早くジェネラルを出して、
坊主めくりを開始して、
テイクターン呪文につなげるというかたち。
《無限への突入》を撃てれば、
言葉通りに無限へ突入。
手順はそれほど難しくない。
《無限への突入》を撃ってライブラリーは残り1枚。
先に撃てるのならまずは《内なる火》をプレイ。
手札の分だけ赤マナが出るので70マナくらいは余裕で出る。
マナアーティファクトを可能な限り展開し、
《全知》を着地させる。
《内なる火》がプレイ出来ない場合は先にマナアーティファクトを展開してから。
あとはやりたい放題状態。
《明日の標》を撃てば無限ターンへ突入。
無限ターンになるということは、
《精神を刻む者、ジェイス》か《求道者テゼレット》のどちらかだけで勝利可能。
無限ターンでやりたい放題なので、
《サイクロンの裂け目》で相手のパーマネントを全て戻せばリスクも0だ。
《悟った達人、ナーセット》の構成ではリセット呪文を入れたり、
《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》をつけて殴る構成もあるが、
そんな事をせずともあっさり無限が決まる。
特に《悟った達人、ナーセット》は誘発条件が
「攻撃するたび」
である事が有利だ。
《悟った達人、ナーセット》が攻撃さえすれば4枚のカードが追放され、
仮に《悟った達人、ナーセット》がその戦闘中に死んだとしても、
その4枚の追放されたカードはそのターン中はプレイ可能。
そのため、
上記の無限条件を満たすために、
チューター系呪文1枚あればOKなのである。
このリストの構成では
《連続突撃/Relentless Assault》
《大群の怒り/Fury of the Horde》
《攻撃の波/Waves of Aggression》
《世界大戦/World at War》
といった、追加の戦闘フェイズを得られるカードは投入していない。
このこらむを書くにあたって、
・連続突撃型ナーセット
・連続突撃無し型ナーセット(リストの構成)
を試してみた。
連続突撃型のデッキでは、
爆発力はあるものの、マリガン回数が多く安定力に欠ける。
《連続突撃》などの重たいカードが手札に多く来てしまうと、
(ここで言う重たいカードとはジェネラルがいないと意味をなさないカード。)
途端に速度が減退してしまい、何も出来ないまま負ける事も。
マリガンをしても結局重たいカードだらけという事も多々あり、
「これ以上マリガンしたらジェネラルのプレイさえ怪しい。」
と思う程の状況になることも。
連続突撃無し型のデッキでは、
爆発力は劣るが、マリガン回数は少なめで安定力がある。
連続突撃系呪文を抜いて、
カウンターやドロー呪文などの軽いカードにしているため、
対応力に強く、安定した戦いを望める。
1対1でこの2つを対戦してみたところ、
試行回数は多くないが、
連続突撃無し型のほうが勝利回数が多かった。
この結果からも連続突撃無し型ナーセットを紹介するかたちとなった。
個人的にも安定力は大切と考えているため、
このリストの形を推したい。
このデッキの性質上、カウンター以外の弱点は
撃つ呪文が制限されるという意味では、
《法の定め/Rule of Law》
《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》
《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
など。
対処方法が限られているだけにこれらのカードはとても面倒になりやすい。
また、
《安らかなる眠り/Rest in Peace》
《虚空の力線/Leyline of the Void》
などの墓地を追放するカードたちも置かれると面倒になる。
《無限への突入》からの《サイクロンの裂け目》でおおむね対処可能だが、
状況次第では薄氷を踏むような危険さがある。
とはいえ《明日の標》はカードの効果が
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《Beacon of Tomorrows/明日の標》
コスト:6青青
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
明日の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
レア
となっていて、
カードの効果の処理でライブラリーに戻るため、
墓地には行かず、追放される事もない。
墓地追放系カードは厄介ではあるが、決定的弱点というほどにもならない。
しかし、《Wheel of Fortune》など、
自分または相手の呪文で《明日の標》や《無限への突入》が落ち、
そのタイミングで追放される可能性は十分にあるので、気をつけたいところ。
他の弱点では、
滅多に無いところでは、
《無限への突入》に対応して《沈黙/Silence》や《中断/Abeyance》を撃たれた場合。
ライブラリーが残り1枚になり、
大半のカードを展開出来ない状態に陥るので、
撃たれた場合はかなりのピンチに。
同じく置かれて決定的な負けにならないものの、
厄介なカードと言えば《Chains of Mephistopheles》、
それから、先張り限定だが、
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》。
いくつかの弱点を挙げては見たが、
この1枚で負けとなるという1枚がほぼ無い点と、
ジェネラルが呪禁持ちである事はこのデッキの強さである。
この速度と弱点の少なさから、
《悟った達人、ナーセット》
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
の2枚は禁止にしろ!という声が上がるほどである。
そして両方ともジェネラル依存タイプのデッキのため、
2015年3月の裁定によって、より強化されている。
《呪文丸め/Spell Crumple》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《終末/Terminus》
などのカードでデッキの無効化を狙えない事で、
手がつけられない状態となる可能性が以前より増加している。
EDHはもともとカジュアルの遊び方であるという事から、
一部のカードショップではこの2種を禁止にする事もあると聞く。
さもありなんというところだ。
また、デッキを変更する方法の1つとして、
《狡猾な願い/Cunning Wish》を1枚採用するという案がある。
EDHではサイドボードを10枚用意してよいというルールがあるので、
フィニッシュ用のカードや色々なカードへの対策をこの1枚に賭けておく選択もある。
同様の理由で《燃え立つ願い/Burning Wish》も選択肢の1つである。
この願いシリーズは、
以前は
追放されたカードとサイドボードならなんでもOK
という、万能に近いカードだったのが、
今はサイドボードから持ってくるしか出来なくなっている。
少し柔軟性が落ちたものの、
まだまだ活躍の場はある。
普段の99枚に加えて願いカードの10枚も練りあげる構築も楽しい。
このジェネラルで試してみてはいかがだろう。
ではまた。








