ヴィンテージ大会主催&デッキ紹介
2014/8/10にCardshop Serraの店舗で、
ヴィンテージの大会を主催する事になったので、
今回はヴィンテージのお話。

ここ数年はお店の経営とグランプリの出店などで、
ヴィンテージから遠ざかっている店主だったが、
自分のお店でのヴィンテージ大会を主催とあらば、
デッキを持たないわけにも行かないと思い、
カードを引っ張りだす事に。
スタッフも全員がヴィンテージのデッキを作り、
常連のお客様と連日のデッキ調整をしていた。
中にはマジックを始めて2~3年程度の学生さんが、
ヴィンテージにデビューすべく、
スタッフと一緒にデッキ調整する光景も。
ヴィンテージというレギュレーションは確かに少し特殊だ。
ただ、多くの方が思っているほど遠い世界ではない。
よくヴィンテージを知らないプレイヤーが
「どうせ1ターン目に死ぬんでしょ?」
「パワー9が無いとゲームにならないんでしょ?」
「すぐに《精神力/Mind Over Matter》置かれるんでしょ?」
などと言う事があるが、
これらは全て誤解である。
1ターン目に死ぬ事は確かにあるが、
それほど簡単ではない。
そもそも1ターン目に死ぬ事があるのはレガシーも同じである。
パワー9が無いデッキもいくつも存在しており、
そういったデッキも優勝、準優勝に食い込む事は珍しくない。
《精神力》にいたってはそもそも置くプレイヤーはほとんどいない。
こういった事を言わせてもらえば、
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》が4枚使えるレガシーのほうが、
ヴィンテージよりも邪悪な環境と言えなくもない。
《ライオンの瞳のダイアモンド》はヴィンテージでは1枚制限である。
ついでに《水蓮の花びら/Lotus Petal》もレガシーでは4枚使えるが、
ヴィンテージでは1枚制限である。
さて、お話を戻そう。
ヴィンテージのデッキを何にしようか。
いつもの使い慣れた茶単でも良いが、
そろそろ別のデッキを使いたい事もあり、
テゼレットヴォルトもしくはテゼレッターと呼ばれるデッキを作ることに。
デッキは以下。
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クリーチャー
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
インスタント
4《Force of Will》
4《Mana Drain》
2《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
1《Ancestral Recall》
1《渦まく知識/Brainstorm》
1《嘘か真か/Fact or Fiction》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1《知識の渇望/Thirst For Knowledge》
1《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1《残響する真実/Echoing Truth》
ソーサリー
1《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
1《Time Walk》
1《修繕/Tinker》
1《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1《思案/Ponder》
1《商人の巻物/Merchant Scroll》
アーティファクト
1《Black Lotus》
1《Mana Crypt》
1《Mana Vault》
1《Mox Emerald》
1《Mox Jet》
1《Mox Pearl》
1《Mox Ruby》
1《Mox Sapphire》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《Time Vault》
1《通電式キー/Voltaic Key》
プレインズウォーカー
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地
5《島/Island》
3《Underground Sea》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《Library of Alexandria》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
サイドボード
2《鋼の妨害/Steel Sabotage》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2《暗黒破/Darkblast》
1《四肢切断/Dismember》
1《毒の濁流/Toxic Deluge》
1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《精神的つまづき/Mental Misstep》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《再建/Rebuild》
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デッキの勝ち手段はほとんど説明不要ではないだろうか。
《Time Vault》+《通電式キー》
《Time Vault》+《求道者テゼレット》
のどちらかで無限ターンを決めるか、
《修繕》からの《荒廃鋼の巨像》で一撃で決めるか、
おおむねはこの2種が基本戦略だ。
12マナはらって《荒廃鋼の巨像》を出す事も無いとは言わないが稀だ。
《精神を刻む者、ジェイス》の奥義で勝つという事はまずない。
デッキがほとんど青単なので、
《不毛の大地/Wasteland》で壊されないように、
《島》を多めにして《Underground Sea》を3枚に止めた。
《Library of Alexandria》は後手スタートの初手にある時だけの強さに近いが、
やはりあると無いとでは違う威力がある。
最も、後半で《精神を刻む者、ジェイス》や《Ancestral Recall》で手札7枚になり、
《Library of Alexandria》が起動出来る時は、
ほとんど負けない状態なのでオーバーキル気味ではある。
それにしてもヴィンテージの世界とは面白い。
デッキを組む段階から他のレギュレーションとは違う面白味がある。
それはこういったデッキのスペル選択も面白味の1つだ。
1マナでカウンターやパーマネントへの対応をする呪文の選択肢がとても多い。
自分は、
《呪文嵌め》
《精神的つまづき》
《狼狽の嵐》
の3種を採用しているが、
《呪文貫き/Spell Pierce》
《撹乱/Disrupt》
も十分に面白い。
サイドに入っている《鋼の妨害》や《蒸気の連鎖》もメイン採用を考えるほどだ。
オースデッキならば、
《白鳥の歌/Swan Song》も選択肢に入るだろう。

自分が
《呪文嵌め》
《精神的つまづき》
この2種を2枚ずつ採用の理由は、このコストの呪文は採用率が高いので、
他のカウンターより優先順位が高いと判断。
実際に飛んでくるであろう1マナカードと2マナカードはこんな感じだろう。
–1マナ–
《神秘の教示者》
《吸血の教示者》
《Ancestral Recall》
《渦まく知識》
《太陽の指輪》
《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《思案》
《呪文嵌め》
《精神的つまづき》
《呪文貫き》
《鋼の妨害》
《蒸気の連鎖》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《真髄の針/Pithing Needle》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
–2マナ–
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《商人の巻物》
《Time Walk》
《闇の腹心》
《瞬唱の魔道士》
《Mana Drain》
《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
《ドルイドの誓い/Oath of Druids》
《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
《虚空の杯/Chalice of the Void》X=1の場合
ここでは最も採用率の高い3種を挙げているが、
2マナの各色の優秀生物については、枚挙に暇がないだろう。
これだけのカードが相手から飛んでくるとすれば、
(もちろん上記だけが全てではない。)
《呪文嵌め》と《精神的つまづき》がいかに活躍の場があるかは想像出来る。
相手によっては3枚目を必要とすると判断してサイドにも採用。
なお、サイドボードの《暗黒破》の採用は、
上記の採用率の高い3種相手に効くからである。
《瞬唱の魔道士》相手はとりあえず倒せるというだけだが。
《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》除去用でもある。
次は大会の上位に食い込んだデッキを紹介。
ではまた。








