EDHデッキ紹介その53(Brago, King Eternal/永遠王、ブレイゴ)
今回のデッキ紹介は《永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternal》。
コンスピラシーで出た新しい伝説生物。
コンスピラシーでは
新しく
青:《先見的設計家、ムッツィオ/Muzzio, Visionary Architect》
黒赤:《地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden》
青黒赤:《黒薔薇のマルチェッサ/Marchesa, the Black Rose》
白緑:《帰還した探検者、セルヴァラ/Selvala, Explorer Returned》
白青:《永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternal》
これだけのジェネラル候補が登場している。
その中で最も興味が湧いた1枚が《永遠王、ブレイゴ》だった。
《Brago, King Eternal/永遠王、ブレイゴ》
コスト:2白青
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit)
飛行
永遠王、ブレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
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レア
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能力はなんでもかんでも消し飛ばしては戻すという、
他に類を見ない不思議な能力。
特筆すべきは消し飛ばせる枚数は何枚でもOKであるという事。
基本的には「戦場に出たら○○する。」と書いてあるカードで、
しっかりとアドバンテージをくれるカードを消し飛ばしておけばOK。
ただ、この消し飛ばす枚数が1枚だったら使っていなかっただろう。
飛行があるおかげで能力は誘発させやすく、
EDHのように複数の対戦相手がいる戦いでは、
この能力の条件はより簡単である。
パワーは2と小さめの数字だが、
白青らしいとも言える。
まずジェネラルを狙うには簡単ではない数字だ。
強化無しでは11回パンチしてやっとジェネラルダメージ21点に到達だ。
3人倒す事を前提に考えると厳しい。
しかし、タフネス4はそれなりに死ににくい事もあり、
結構役に立ってくれる。
デッキは以下。
ジェネラル:《永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternal》
クリーチャー13枚
《前兆の壁/Wall of Omens》
《厳格な試験監督/Stern Proctor》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《古術師/Archaeomancer》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《記憶の壁/Mnemonic Wall》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth》
《修復の天使/Restoration Angel》
《大クラゲ/Man-o’-War》
インスタント11枚
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《Mana Drain》
《Force of Will》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《差し戻し/Remand》
《Arcane Denial》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《渦まく知識/Brainstorm》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
ソーサリー12枚
《時のらせん/Time Spiral》
《意外な授かり物/Windfall》
《Timetwister》
《加工/Fabricate》
《Transmute Artifact》
《瞬間の味わい/Savor the Moment》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間の伸長/Time Stretch》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
エンチャント3枚
《権威の行動/Act of Authority》
《広がりゆく海/Spreading Seas》
《Copy Artifact》
アーティファクト24枚
《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》
《Mana Crypt》
《精神石/Mindstone》
《通電式キー/Voltaic Key》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《友なる石/Fellwar Stone》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《予言のプリズム/Prophetic Prism》
《胆液の水源/Ichor Wellspring》
《ニンの杖/Staff of Nin》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《静態の宝珠/Static Orb》
プレインズウォーカー3枚
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
土地33枚
《Tundra》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《統率の塔/Command Tower》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《秘教の門/Mystic Gate》
《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《古えの居住地/Ancient Den》
《教義会の座席/Seat of the Synod》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《永岩城/Eiganjo Castle》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
12《島/Island》
3《平地/Plains》
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《永遠王、ブレイゴ》の能力が全てと言っても過言ではないデッキである。
どういった動きをするデッキかおわかりだろうか。
このデッキは《永遠王、ブレイゴ》の能力で消し飛ばして戻すカードだらけの構築だ。
《永遠王、ブレイゴ》は能力の範囲の自由度が高く、
必然、ジェネラル頼みのデッキ構築になる。
単純かつコストが安いドローエンジンとして、
《前兆の壁》
《広がりゆく海》
《胆液の水源》
《予言のプリズム》
が入っている。
これらは《永遠王、ブレイゴ》で消すだけでアドバンテージを稼げる。
複数枚置いてあるとカードを大量に引ける事も大きい。
そして時折《広がりゆく海》が相手に刺さる。
マナアーティファクトも、
《モックス・ダイアモンド》
《金属モックス》
の2枚以外は、
戦闘前にマナを使い、
《永遠王、ブレイゴ》で攻撃後、
片っ端から消し飛ばすと全てアンタップ状態で戻ってくる。
アンタップが面倒な《魔力の櫃》や《厳かなモノリス》が使い放題である。
これだけでも相当な展開力になってくれる。
また、《永遠王、ブレイゴ》でアーティファクトのアンタップが簡単なので、
《静態の宝珠》で他プレイヤーを縛り上げるという戦い方も非常に効果的だ。
自分は土地をアンタップしつつ、
残りのパーマネントを《永遠王、ブレイゴ》で消せばOKなので、
お手軽に場を締め付ける事が出来る。
パーマネント対策用カードとして、
《第10管区のラヴィニア》
《権威の行動》
《厳格な試験監督》
《造物の学者、ヴェンセール》
《大クラゲ》
などが活躍し、
《ファイレクシアの変形者》や《修復の天使》が、
多くのサポートをこなしてくれる。
とくに《権威の行動》はアーティファクトかエンチャントを追放出来るため、
非常に使い勝手が良い。
《厳格な試験監督》と合わせて、
このデッキのアーティファクトとエンチャント対策の優秀なカードだ。
どちらも何度も消し飛ばして、使い回せる強さが光る。
《第10管区のラヴィニア》については、
このデッキでは重たいクリーチャーの部類だが、
かなりの威力があるカードだ。
能力は
《Lavinia of the Tenth/第10管区のラヴィニア》
コスト:3白青
伝説のクリーチャー 人間(Human) 兵士(Soldier)
プロテクション(赤)
第10管区のラヴィニアが戦場に出たとき、
あなたの対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストが4以下の土地でない各パーマネントを留置する。
(あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力を起動できない。)
4/4
レア
コストが4以下ならば、
土地以外なんでも留置する能力は、
プレインズウォーカーやマナアーティファクトなどにも影響する。
しかも対戦相手全員だ。
《永遠王、ブレイゴ》で毎ターン消し飛ばせば、
相手はコスト4以下のカードではほぼ何も出来ない状態となる。
《ヴィダルケンの霊気魔道士》は、
一応
「ヴィダルケンの霊気魔道士が戦場に出たとき、
スリヴァー(Sliver)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
という能力は持っているが、
まずこの能力は使わない。
もう1つの能力である
「ウィザード(Wizard)・サイクリング(3)」
のほうを使うだけだ。
このデッキのウィザードは
《厳格な試験監督》
《造物の学者、ヴェンセール》
《古術師》
《瞬唱の魔道士》
《粗石の魔道士》
の5枚。これらを持ってくる能力は文句無しの柔軟性だ。
そして、特筆すべきはプレインズウォーカー。
《永遠王、ブレイゴ》で消し飛ばして戻せば、
再度使える。
つまり、
1:戦闘前メインフェイズで能力を起動。
2:《永遠王、ブレイゴ》で攻撃してプレインズウォーカーを消し飛ばして戻す。
3:戦闘後メインフェイズで能力を起動。
という事が出来るので、
プレインズウォーカーの能力も1ターンに2度使える。
ただでさえ強い《求道者テゼレット》と《精神を刻む者、ジェイス》の2種を、
1ターンに2度も使えるのは動きとしてはインチキ臭いレベルである。
プレインズウォーカーの能力をもっと使いたい人は、
他のプレインズウォーカーを採用するといいだろう。
《解放された者、カーン/Karn Liberated》
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
などを使えば相手のパーマネントへの対処が非常に強い。
そして気付いている人もいるかもしれないが、
このデッキには無限コンボが搭載されている。
1つはとてもシンプル。
《永遠王、ブレイゴ》と
《古術師》の《記憶の壁》どちらかと
追加ターンカード。
単純にこれで無限ターン。
アーティファクトマナで1青青が出せるのであれば、
《瞬間の味わい》でさえ無限ターンという、
《永遠王、ブレイゴ》ならではの技もある。
しかもアーティファクトマナで1青青を出すにあたり、
《予言のプリズム》が地味ながら活躍することも。
もう1つのほうはかなり珍しいカードを使う。
《ストリオン共鳴体》だ。
《Strionic Resonator/ストリオン共鳴体》
コスト:2
アーティファクト
(2),(T):あなたがコントロールする誘発型能力1つを対象とし、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
(誘発型能力には「~とき」「~たび」「~時に」のいずれかが書かれている。)
レア
基本セットであるMagic2014に出た謎のアーティファクト。
トーナメントでこれが使われたという実績は無い。
この謎のアーティファクトが無限コンボの必須アイテム。
手順は以下。
《永遠王、ブレイゴ》が攻撃し戦闘ダメージをプレイヤーに与える。
《永遠王、ブレイゴ》の能力が誘発する。(仮にスタックAと呼ぶ。)
《ストリオン共鳴体》をマナアーティファクトからマナを出して起動する。(仮にスタックBと呼ぶ。)
《ストリオン共鳴体》の能力のコピー先は《永遠王、ブレイゴ》のスタックA。
当然、MTGのルール上、《ストリオン共鳴体》のコピー処理が先になるので、
コピーされたスタックBから処理されるので、
このスタックBであるコピーされた能力で、
起動したマナアーティファクト、
消し飛ばして戻す価値のあるカード、
《ストリオン共鳴体》自身
を消し飛ばす。
消し飛ばしたパーマネントが戦場に戻ってきた時は、
まだスタックAが残っているので、
再度《ストリオン共鳴体》を起動してスタックAをコピーする。
以下繰り返し。
マナアーティファクトだけで合計3マナ以上出せれば無限マナである。
ただし、この《永遠王、ブレイゴ》の能力が誘発するのは戦闘中なので、
戦闘後メインフェイズにマナを持ち越す事が出来るわけではない。
つまりインスタントで対戦相手を倒す手段が必要となる。
この無限に消える戻るが決まった場合、
以下のカードを消し飛ばす事で様々なコンボが決まる。
《厳格な試験監督》:対戦相手のエンチャントとアーティファクトを全て手札に戻す。
《権威の行動》:対戦相手のエンチャントとアーティファクトを全て追放。
《前兆の壁》:無限ドロー。
《広がりゆく海》:無限ドロー。
《胆液の水源》:無限ドロー。
《予言のプリズム》:無限ドロー+色マナ変換。
《大クラゲ》:対戦相手の全てのクリーチャーを手札に戻す。(被覆やプロテクション以外)
《造物の学者、ヴェンセール》:対戦相手の全てのパーマネントを手札に戻す。(被覆やプロテクション以外)
《古術師》:あなたの墓地にある全てのソーサリーとインスタントを手札に戻す。
《記憶の壁》:あなたの墓地にある全てのソーサリーとインスタントを手札に戻す。
《瞬唱の魔道士》:あなたの墓地にある全てのソーサリーとインスタントはフラッシュバックを持つ。
《粗石の魔道士》:ライブラリーの中からコスト0~1のアーティファクトを全て手札に入れる。
《ニンの杖/Staff of Nin》:無限ダメージ。
無限ドロー+無限マナが最もお手軽に決まる。
無限ドロー+無限マナが決まるという事は、
ライブラリーを引いている途中で、
《ヴィダルケンの霊気魔道士》か《造物の学者、ヴェンセール》を引く。
《ヴィダルケンの霊気魔道士》を先に引いた場合は、
ウィザード・サイクリングをして《造物の学者、ヴェンセール》を持ってくる。
あとは瞬速持ちの《造物の学者、ヴェンセール》をプレイして、
《ストリオン共鳴体》でスタックAのコピー処理の時に《造物の学者、ヴェンセール》も消し飛ばして、
対戦相手全員のパーマネントを戻せばOK。
よほど何らか対抗策でもない限り、
この全部手札に戻すコンボが決まったら、
普通は対戦相手全員が投了してくれるだろう。
このデッキには採用していないが、
以下のカードも無限マナを決める際に使えるカードだ。
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《巨大鯨/Great Whale》
《パリンクロン/Palinchron》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《Rasputin Dreamweaver》
ここでも出てくるラスプーチン大先生。
ウィザード・サイクリングで持ってくる事も出来るという、
一応このデッキに噛み合った動きをしてくれる面白い生物だ。
単純に無限狙いで瞬速カードやインスタントを強化しておきたい場合は、
《蜃気楼のマイア/Shimmer Myr》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《予期の力線/Leyline of Anticipation》
《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery》
などを採用し、
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》
などのフィニッシャーカードを足しても良い。
ただし、アーティファクトが瞬速を得ているのならば、
《ニンの杖》一本あれば全て事が足りてしまうので、不要と言えば不要である。
他にも
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
《トリスケリオン/Triskelion》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《映し身人形/Duplicant》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
など有用なカードは多い。
Magic2015で出たアンコモン《隕石/Meteorite》も、
コストは重いが、《ストリオン共鳴体》で無限を決めるためのマナにもなり、
フィニッシャーにもなるという1枚である。
決まれば無限のメテオストライクである。
ここまで書いてきておわかりと思うが、
このデッキは完全にジェネラル依存タイプのデッキなので、
間違ってジェネラルがライブラリーの中に入ったり、
何度も倒されてしまうと、
ただの紙束と化してしまう。
プレイする際は《永遠王、ブレイゴ》を守れるようなプレイをしたい。
全くデッキの説明とは関係がないが、
Cardshop Serraの常連さんやスタッフの間では、
この《永遠王、ブレイゴ》をゴブレイ(御無礼)と呼ぶ事がある。
わかる人はわかるであろう、
某麻雀漫画である。
また、無限コンボを決める際は、
「ゴブレイ(御無礼)、ツモりました。」
と言うのが基本である。
連続御無礼を決めるようになれれば、
「人鬼」と渾名される日も近いというものである。
ではまた。









