EDHデッキ紹介その51(Heartless Hidetsugu/無情の碑出告)
今回のデッキ紹介はお客様のリクエスト。
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》
という赤単生物での依頼。
赤単のEDHは
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》
などのジェネラルでデッキ紹介しているが、
それぞれに個性のあるデッキ構成になっており、
《無情の碑出告》もこれらとは違ったデッキに。

《Heartless Hidetsugu/無情の碑出告》
コスト:3赤赤
伝説のクリーチャー オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman)
(T):無情の碑出告は各プレイヤーに、
そのプレイヤーの総ライフの端数を切り捨てた半分に等しい点数のダメージを与える。
4/3
レア
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タップするだけで全プレイヤーのライフを半分にしていく生物。
もちろん自分も喰らうが、
対戦相手が複数のEDHにおいてこの能力はかなり強い。
殴るよりタップしちゃうジェネラルの1つ。
複数プレイヤーのいるEDHでは、
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
《殴打頭蓋/Batterskull》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
などの絆魂アイテムで愉快な数字のライフを得る事が出来る楽しい生物。
与えるダメージが端数切り捨てのライフ半分なので、
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》のような、
ダメージを2倍にする手段があると、
ライフが偶数のプレイヤーが瞬殺出来る。
自分のライフは奇数にしておかないと死んでしまうので注意。
それと地味にコンスピラシーで再録されている。
デッキは以下。
ジェネラル:《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》
クリーチャー10枚
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
《どぶ潜み/Guttersnipe》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《精神灼き/Mindsparker》
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre》
《業火のタイタン/Inferno Titan》
インスタント15枚
《溶岩の投げ矢/Lava Dart》
《はらわた撃ち/Gut Shot》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《一か八か/Desperate Gambit》
《Fork》
《余韻/Reverberate》
《発展の代価/Price of Progress》
《スマッシュ/Smash》
《彗星の嵐/Comet Storm》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《火山の流弾/Volcanic Fallout》
《猛火煽り/Overblaze》
ソーサリー8枚
《ギャンブル/Gamble》
《破壊放題/Shattering Spree》
《汚損破/Vandalblast》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《野生の勘/Wild Guess》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《溶鉄の災難/Molten Disaster》
エンチャント6枚
《熱情/Fervor》
《血染めの月/Blood Moon》
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
《締め付け/Stranglehold》
《燃え立つ大地/Burning Earth》
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods》
エンチャント・アーティファクト1枚
《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
アーティファクト27枚
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《Mana Crypt》
《Jeweled Amulet》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
《通電式キー/Voltaic Key》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《星のコンパス/Star Compass》
《精神石/Mind Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《冬の宝珠/Winter Orb》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《記憶の壺/Memory Jar》
《ニンの杖/Staff of Nin》
土地33枚
《山/Mountain》20
《大焼炉/Great Furnace》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《鋭き砂岩/Sandstone Needle》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》
《シヴの地溝/Shivan Gorge》
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デッキの動きは比較的シンプル。
とにかくジェネラルを出して、タップ能力に賭けている。
対戦相手のライフは全て偶数、
自分のライフは奇数にして、
ジェネラル能力を起動して《一か八か》で勝利すれば勝ちという、
バクチ要素を盛り込んである。
確実性の高いものでは、
《猛火煽り》と《双子神の指図》が搭載。
《一か八か》のバクチが嫌いな人は《ラースの灼熱洞》に。
これが決まれば対戦相手のライフが1億でも0になる。
このコンボパーツが揃っていなくても、
相手のライフをどんどん削って、
他のダメージソースでとどめを狙うので、
ジェネラルの能力は素直に起動している事も多い。
前回のデッキ紹介に続いて、
1ゲームが非常に早く終わるデッキである。
無限コンボはシンプル。
《玄武岩のモノリス》
《ブライトハースの指輪》
で無限マナ出して、《彗星の嵐》で全員を倒すというだけのもの。
自分のライフが一番高い時は《溶鉄の災難》を刹那付きで撃つほうが確実。
チューター系呪文に乏しい事もあり、
「決まったらいいな」程度の存在。
ルール上の注意点としては2つ。
《月の大魔術師》や《血染めの月》で基本地形でない土地を《山》にした時、
《大焼炉》や《ダークスティールの城塞》はアーティファクトである事が残る。
つまり、《オパールのモックス》の金属術に影響する。
《ダークスティールの城塞》は破壊不能の能力を失い、
赤マナが出せるようになるということ。
《大焼炉》にいたっては《山》であるという事が追加されるだけで、
何も変化無しと言っていい。
もう1つは《バジリスクの首輪》などの絆魂能力。
《無情の碑出告》に絆魂がついていて、
《ラースの灼熱洞》などのダメージを倍にするカードがあり、
なおかつ自分のライフが偶数の時。
この時に《無情の碑出告》の能力を起動しても、
自分のライフは0にならない。
絆魂の能力は、
絆魂/Lifelinkを持つ発生源が与えるダメージは、
その発生源のコントローラー(コントローラーがいない場合はそのオーナー)のライフを、
その点数に等しい値だけ増加させる。
(これは、そのダメージにより発生する他の結果に追加される。)
と定義づけられている。
ダメージを与える事とライフを得る事が同時になるため、
《無情の碑出告》が絆魂を持っている+《ラースの灼熱洞》の状態で能力を起動すると、
自分以外のプレイヤーは特殊条件でも無い限りライフが0になる。
対戦相手全員が高確率で死ぬのであまり関係は無いだろうが、
与えたダメージ分は回復も入るのでライフ100を超える事も珍しくない。
決まれば一撃必殺のロマン砲である。
これを決めるために、
《バジリスクの首輪》
《殴打頭蓋》
《ロクソドンの戦槌》
《ラースの灼熱洞》
《猛火煽り》
《双子神の指図》
全て採用という漢のデッキも悪くない。
ダメージを倍にするカードはともかく、
絆魂装備品はどれも単純に強いという事もあるので、
採用する価値がある。
倍ダメージエンチャントが無くても、
絆魂装備品があればジェネラルをタップしているだけで、
自分はライフが増え、対戦相手はライフが半分になっていく。
十分な強さである。
メインから、
《赤霊破》
《紅蓮破》
《精神灼き》
と、青大嫌いと言わんばかりの構成になっているが、
こういった色指定カードのメイン採用が好きでない人は、
《ラースの灼熱洞》
《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
《炎のインプ/Fire Imp》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
《躁の蛮人/Manic Vandal》
《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《精神の眼/Mind’s Eye》
などのカードを放り込むと良い。
ただし、
強いデッキ≒青
というものがマジックのお約束なので、
メインから青い対策は入れておいても支障はないと個人的には感じている。
赤単たるもの、青に負けるわけにはいかん!
くらいの気持ちで採用しておく事を強く推したい。
赤を使う者にとって
「青というだけでギルティ!」
という認識で間違いは無い。
次はそんな青いデッキを紹介予定。
ではまた。








