EDH募集デッキリスト紹介その85(蘇る過去、エクスカーヴァ)
今回はEDHデッキリスト募集に寄せられたデッキをご紹介します。
ハンドルネーム: Hinoe_UMA様のデッキです。
ジェネラル紹介

《蘇る過去、エクスカーヴァ/Excava, the Risen Past》
コスト:2赤白
伝説のクリーチャー スピリット(Spirit) 馬(Horse)
飛行、速攻
これが攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であり、アーティファクト、クリーチャー、またはオーラ(Aura)でないエンチャントであるカード最大1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。それは、他のタイプに加えて飛行を持つ1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャーである。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
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デッキリスト
ジェネラル:《蘇る過去、エクスカーヴァ/Excava, the Risen Past》
-クリーチャー26枚-
《離反ダニ、スクレルヴ/Skrelv, Defector Mite》
《エスパーの歩哨/Esper Sentinel》
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilferer》
《新たな地平の識者/Scholar of New Horizons》
《無私の霊魂/Selfless Spirit》
《悔恨する僧侶/Remorseful Cleric》
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《ゴブリンの技師/Goblin Engineer》
《瑪瑙の扇動者/Agate Instigator》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《歓迎する吸血鬼/Welcoming Vampire》
《シュタルンハイムの駿馬/Starnheim Courser》
《第三の道のロラン/Loran of the Third Path》
《太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned》
《エメリアのアルコン/Archon of Emeria》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《眠らぬ先兵/Vanguard of the Restless》
《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
《語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling》
《にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus》
《兄弟でありライバル、ラフとレオ/Raph & Leo, Sibling Rivals》
《憤怒/Anger》
-インスタント9枚-
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《ギャンブル/Gamble》
《一時の猶予/Reprieve》
《奇妙な幕間/Eerie Interlude》
《偏向はたき/Deflecting Swat》
《減衰するタイムループ/Decaying Time Loop》
-ソーサリー8枚-
《汚損破/Vandalblast》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《地震/Earthquake》
《ジェスカの意志/Jeska’s Will》
《Wheel of Fortune》
《ハルマゲドン/Armageddon》
《アバターの怒り/Avatar’s Wrath》
《攻撃の波/Waves of Aggression》
-エンチャント10枚-
《土地税/Land Tax》
《盲従/Blind Obedience》
《真昼の決闘/High Noon》
《火のベンダーの位に至る/Firebender Ascension》
《トカシアの歓待/Tocasia’s Welcome》
《厳粛/Solemnity》
《追い討ち/Aggravated Assault》
《血染めの月/Blood Moon》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《強風岩峰の包囲/Windcrag Siege》
-アーティファクト14枚-
《オパールのモックス/Mox Opal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《確信のタリスマン/Talisman of Conviction》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《巨大な鋤/Colossal Plow》
《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
《罠の橋/Ensnaring Bridge》
《火の国の砲台/Fire Nation Turret》
-土地32枚-
《Plateau》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《渦巻く草原/Turbulent Steppe》
《優雅な談話室/Elegant Parlor》
《統率の塔/Command Tower》
《観客席/Spectator Seating》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《錆付谷の橋/Rustvale Bridge》
《大焼炉/Great Furnace》
《古えの居住地/Ancient Den》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
《火の国の宮殿/Fire Nation Palace》
《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《作戦室/War Room》
《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
《呪われし砂の庭/Accursed Duneyard》
《犯行現場/Scene of the Crime》
《ウルザの物語/Urza’s Saga》
《ヴァルガヴォスの棲み処/Valgavoth’s Lair》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《平地/Plains》
4《山/Mountain》
デッキの使い方
新しく出た馬ということで組んだ《蘇る過去、エクスカーヴァ》デッキです。
《厳粛》を置いとくと最終カウンターが乗らないので、
何度でも再利用が可能になります。
ただ、《太陽冠のヘリオッド》による+1カウンターや、
《火のベンダーの位に至る》の探索カウンター、
《ウルザの物語》の伝承カウンター
などが乗らなくなるので、
これらを利用する際には《厳粛》の取り扱いには注意しましょう。
また、《奇妙な幕間》や《アバターの怒り》などで
一旦追放してから戦場に戻すことでも、最終カウンターはリフレッシュされます。
(スピリットでもなくなります。)
1ターン目、ランドセット+《ライオンの瞳のダイアモンド》から
4マナ出して手札を墓地に送り、
《蘇る過去、エクスカーヴァ》を出して、速攻で殴る。
すると、《ライオンの瞳のダイアモンド》含む、初期手札から選んでリアニできます。
リアニできたもの次第では、そのまま対戦相手の動きを制限しながら
何ターンか殴るだけで詰みに持ち込める可能性すらありえます。
もちろん、1ターン目でなくともこの動きはとんでもなく強いです。
上の手順の途中に《意志の力/Force of Will》《紅蓮操作/Pyrokinesis》などの
ピッチスペルでエクスカーヴァをカウンターされたり除去されたりすると
かろうじて土地1つ戦場にあるだけの、
手札0・ジェネラル再キャスト要6マナの置物が出来上がるわけですが。
あと、対戦相手の場に土地1つ立っているだけでも
攻撃宣言にあわせて除去が飛んでくる可能性があるので警戒は十分しよう。
まあこれくらいの危険は、突っ走ろうとする際の必要経費みたいなもの。
思い出として蘇ったときには、笑い話にしてしまいましょう。
エクスカーヴァで釣ることができるものとして特徴的なのは、
アーティファクト土地やエンチャント土地も含むこと。
つまり、《錆付谷の橋》《大焼炉》《古えの居住地》《犯行現場》
《ウルザの物語》《ヴァルガヴォスの棲み処》などを釣ることができます。
これらの土地もマナファクトも、マナクリーチャーとしてリアニされることになるので、
《追い討ち》による連続戦闘の起動に大いに役立ちます。
他には機体を釣るとなかなか変わったことになります。
特に《巨大な鋤》をリアニできると面白いです。
1/1飛行クリーチャーとしてリアニされるので、搭乗する必要がなくなるが
攻撃時誘発は残るため、白3マナと3ライフを戦闘ごとに得られます。
また、エクスカーヴァが鋤を引っ張っていくのをイメージすると、牧歌的でいとをかし。
さらに機体を採用して、機体リアニを重視するのも良いかもしれません。
《新たな地平の識者》の能力起動は、最終カウンターを充ててしまいましょう。
《ウルザの物語》の伝承カウンターを使っても良いでしょう。II章、III章の能力を使いまわせます。
(III章を使う場合、章能力の誘発にスタックして
《新たな地平の識者》を起動することで《ウルザの物語》生贄を回避できる。)
なお、《新たな地平の識者》で最終カウンターを外した場合には、
スピリットになっていることは変わらないままなので、
最終カウンターと別に、スピリットであることを表すマーカーを用意しておくと良いです。
また、《減衰するタイムループ》《攻撃の波》の回顧コストにするために、
サーチした土地は手札に残すプレイングもありえるでしょう。
《にやにや笑いのイグナス》は、リアニ後手札戻しでマナ加速に使えます。
手札に戻る関係上、最終カウンターの影響も受けません。
また、《語りの神、ビルギ》がいるとき、《にやにや笑いのイグナス》は無限キャストに派生することができます。
さらに《瑪瑙の扇動者》がいれば対戦相手に無限ダメージが飛ばせます。
《衝撃の震え/Impact Tremors》でもいいですが、《帝国の徴募兵》でサーチ可能なので、《瑪瑙の扇動者》を優先しました。
《衝撃の震え》の場合は、スピリットとしてリアニした時にも、自身の誘発でダメージを飛ばせます。
ただ、リアニした時にエンチャントであることは残るので、除去耐性にやや劣ります。
コンボの再現性をあげるなら両方採用してもいいかも。
ちなみに、《血染めの月》と《月の大魔術師/Magus of the Moon》でも似たようなことが言えますが
こちらは素出ししたときの除去耐性をみて《血染めの月》の方をデッキに採用しています。
こっちはこっちで両方採用してもいいと思う。
うまいこと相手の動きを抑制しつつ、スピリットを並べて殴っていきましょう。
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