EDHデッキ紹介その241(起源の番人、ザーレル)

今回のEDHデッキ紹介は《起源の番人、ザーレル/Szarel, Genesis Shepherd》。
世界のるつぼ/Crucible of Worlds》内蔵の変な虫。

友人から
「これでデッキ作ってみてほしい。
どう作ったらいいのか答えがわからない。」
とリクエストいただいたので、
面白そうだと思って構築。

ジェネラル紹介

起源の番人、ザーレル/Szarel, Genesis Shepherd
コスト:2黒赤緑
伝説のクリーチャー 昆虫(Insect) ドルイド(Druid)
飛行
あなたの墓地にある土地をプレイしてもよい。
あなたのターン中、あなたがトークンでもこれでもないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、
これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にこれのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
2/5
神話レア

5マナ2/5となかなかに貧弱スペック。
能力は墓地からフェッチランドを出せ、
フェッチランド切って隣の生物強化しろ、
と言わんばかりの能力。

ただ、結論から行くとジェネラルダメージ21点は狙える。
この2/5という貧弱スペックのわりに、
「きっちり殴るデッキ」
に仕上げる事が出来ている。

少なくともリクエストしてくれた友人の希望は叶えるくらいの強さはあるはず。

デッキは以下。

デッキリスト

ジェネラル:《起源の番人、ザーレル/Szarel, Genesis Shepherd

 
-クリーチャー28枚-
オークの木こり/Orcish Lumberjack
ほくちの壁/Tinder Wall
森を護る者/Sylvan Safekeeper
呪われた匪賊/Accursed Marauder
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
疫病造り師/Plaguecrafter
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
進化の証人/Evolution Witness
永遠の証人/Eternal Witness
迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove
むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth
溌剌とした探検家、おたから/Loot, Exuberant Explorer
首席秘書官、ロン・フェン/Long Feng, Grand Secretariat
記念軍の少尉、タヌーク/Tannuk, Memorial Ensign
路地裏の喧嘩屋、ケイシー・ジョーンズ/Casey Jones, Back Alley Brute
基盤砕き/Foundation Breaker
強靭形態の調和者/Mightform Harmonizer
野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn
結ばれた者、ハラナとアレイナ/Halana and Alena, Partners
古代の災厄、ジェノバ/Jenova, Ancient Calamity
叫び大口/Shriekmaw
鋳塊かじり/Ingot Chewer
鮮麗/Vibrance
ギトラグの怪物/The Gitrog Monster
ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra
グラディオラス・アミシティア/Gladiolus Amicitia
 
-インスタント7枚-
吸血の教示者/Vampiric Tutor
輪作/Crop Rotation
偏向はたき/Deflecting Swat
未知な領域/Realms Uncharted
激励/Invigorate
活性の力/Force of Vigor
根源の教え/Elemental Teachings
 
-ソーサリー15枚-
悪魔の教示者/Demonic Tutor
不屈の自然/Rampant Growth
遥か見/Farseek
秋の際/Edge of Autumn
自然の知識/Nature’s Lore
三顧の礼/Three Visits
探検/Explore
森の占術/Sylvan Scrying
花盛りの夏/Summer Bloom
犠牲/Victimize
Wheel of Fortune
風景の変容/Scapeshift
僻境への脱出/Escape to the Wilds
燎原の火/Wildfire
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
 
-エンチャント4枚-
踏査/Exploration
森の知恵/Sylvan Library
資源の浪費/Squandered Resources
テヴァルの裁き/Teval’s Judgment
 
-アーティファクト7枚-
水蓮の花びら/Lotus Petal
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
太陽の指輪/Sol Ring
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
探査幼生艦/Exploration Broodship
どん欲の角笛/Horn of Greed
 
-土地38枚-
Badlands
Bayou
Taiga
血の墓所/Blood Crypt
草むした墓/Overgrown Tomb
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
特別観覧室/Luxury Suite
下生えの競技場/Undergrowth Stadium
尖塔の庭/Spire Garden
地底の遺体安置所/Underground Mortuary
商業地区/Commercial District
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
沸騰する小湖/Scalding Tarn
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
乾燥台地/Arid Mesa
霧深い雨林/Misty Rainforest
統率の塔/Command Tower
睡蓮の原野/Lotus Field
水蓮の谷間/Lotus Vale
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
ボジューカの沼/Bojuka Bog
成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth
耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
死者の原野/Field of the Dead
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
1《沼/Swamp
1《山/Mountain
4《森/Forest

デッキについて

基本は墓地からセットランドで大展開を狙う。
追加セットランド出来るカードもある程度盛り込み、
とにかくフェッチランドを切りまくる。

土地サーチ呪文では
露天鉱床
不毛の大地
死者の原野
あたりを狙って相手を封殺するか、
さっさとゾンビをいっぱい出す方針。
ゾンビも土地が墓地に行くだけで強化されるので、
2/2のままなんて事がない。

ちなみに《テヴァルの裁き》はこのデッキの2枚目の《死者の原野》。
置いたらいい感じに仕事をしてくれる。

面白いのは下記のカード達。


結ばれた者、ハラナとアレイナ
古代の災厄、ジェノバ
首席秘書官、ロン・フェン

こいつらは全てジェネラル強化装置。
相互作用がとても面白く、
油断すると50点以上のダメージを軽く叩き出すし、
ジェネラルダメージも21点が簡単に出る。

あ、書いている途中で気付いた。
ウロボロイド/Ouroboroid》入れ忘れた。

採用・・・というか、
これ恐ろしいフィニッシャーだ。

デッキについて

無限コンボも一応ある。
しかもジェネラルならではの。

ジェネラル
進化の証人
水蓮の花びら》または《ライオンの瞳のダイアモンド

進化の証人》って何?
となりそうなので説明。


進化の証人/Evolution Witness
コスト:2緑
クリーチャー エルフ(Elf) シャーマン(Shaman) ミュータント(Mutant)
(1)(緑):順応2を行う。
(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、
これの上に+1/+1カウンター2個を置く。)
進化の証人の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2/1
コモン

手順はシンプル。
ジェネラルが出ている状況に残り2種を出すだけ。
水蓮の花びら》生け贄にする。

ジェネラル能力誘発。

進化の証人》の上に+1/+1カウンターを置く。

進化の証人》能力誘発。

水蓮の花びら》回収。

前述3種が揃えば無限マナ。
フィニッシュ手段は《鮮麗》があれば無限ダメージ。
路地裏の喧嘩屋、ケイシー・ジョーンズ》があればそれでも無限ダメージ。
あと自動的に《進化の証人》は無限パワーになる。
墓地から《疫病造り師》系を無限に使えるので、
相手のクリーチャーは全滅必至。
回収しているのが《疫病造り師》だった場合に限り、
相手の手札も全部すっからかん。
基盤砕き》があれば置物は全てサヨウナラ。
意外とあれこれとやれる面白さがある。

ただ、
このデッキは解説がとても難しい。
やれる事がとても複雑なうえに、
妙な角度からフィニッシュになる事も多々。

面白いのは《燎原の火》。

プレイ次第では自分の盤面は痛くも痒くもないうえに、
土地が4枚墓地に行くのでジェネラル能力が4回誘発する。
ジェネラルは素で《燎原の火》を耐えるので心配無用。
それでいて対戦相手側は壊滅したりする。

また、単純に墓地からセットランドが連続出来る時は、
不毛の大地》or《露天鉱床
で相手をぺんぺん草も生えない状態に追い込める事もある。
俗に言う不毛ハメというやつが出来る事もあるという事。

基本は殴り倒すデッキなのに、
これと前述の無限が出来てしまうのでステゴロEDHに持っていけない(笑)
(ステゴロイベントでは無限やこういうハメはNGゆえ。)

風景の変容》は通ればほとんど勝ち。

だいたい《死者の原野》さんでどうにかなる。
大量のゾンビとジェネラルの誘発が同時に起こるので、
とても楽しい盤面になる。

実物のデッキ

今回のデッキの写真。


最後に

色々と書いてみたものの、
デッキの動きが想像しにくいデッキだと思う。
(このデッキをくらった友人達は別として。)
一度使ってみるとわかるかもしれない。
とにかく動きが面白い事は間違いない。

個人的にももうちょっと研究してみようと思っているデッキ。
もっと追加セットランド系増やしても行ける気がする。
その時にはまた再度ご紹介。

ではまた。

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