せらの店主のこれだけは持っとけ!#56(次元の混乱編)

せらの店主のこれだけは持っとけ!56回目。
今回は次元の混乱。

・次元の混乱(2007年2月2日発売)

このセットのタイムシフト枠は
過去の呪文と同等の効果を持ち、
色の役割が入れ替わったカードが収録されているので、
それらを含めてとりあえず持っておけ、という感じ。

選出カード

【白】

再拘束/Retether
白たてがみのライオン/Whitemane Lion
メサの女魔術師/Mesa Enchantress

【青】

影武者/Body Double
バザールの大魔術師/Magus of the Bazaar
猿術/Pongify
凍りつく霊気/Frozen AEther

【黒】

根絶/Extirpate
インプの悪戯/Imp’s Mischief
貴重品室の大魔術師/Magus of the Coffers
滅び/Damnation

【赤】

憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
硫黄の精霊/Sulfur Elemental
紅蓮炎血/Pyrohemia
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide

【緑】

本質の管理人/Essence Warden
地壊し/Groundbreaker
鋭い感覚/Keen Sense
原基の印章/Seal of Primordium

【マルチカラー】

夢見るものインテット/Intet, the Dreamer
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator
報復するものオロス/Oros, the Avenger
収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester
狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter

【土地】

ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

【スリヴァー】

湿布スリヴァー/Poultice Sliver
筋力スリヴァー/Sinew Sliver
同期スリヴァー/Synchronous Sliver
吐毒スリヴァー/Spitting Sliver
乱打スリヴァー/Battering Sliver
反射スリヴァー/Reflex Sliver
焼灼スリヴァー/Cautery Sliver
暗心スリヴァー/Darkheart Sliver
休眠スリヴァー/Dormant Sliver
熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver
壊死スリヴァー/Necrotic Sliver

解説

《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》

まずは《エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide》の色違い版の
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》。


猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
コスト:2赤
クリーチャー — 類人猿(Ape)・スピリット(Spirit)
あなたの手札にある猿人の指導霊を追放する:(赤)を加える。
2/2
コモン

このカードの主戦場はレガシー。
赤単プリズンやThe Spy等様々なデッキでマナ基盤を支える貴重なカード。
EDHでも優秀なマナ加速として活躍している。

《滅び/Damnation》

次は《神の怒り/Wrath of God》の色違い版の
滅び/Damnation》。


滅び/Damnation
コスト:2黒黒
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
レア

黒に数多くある全体除去の中では
コストが軽くシンプルに使いやすい。

EDHでは状況に応じて
毒の濁流/Toxic Deluge》と使い分けの選択肢がある。

《鋭い感覚/Keen Sense》

次は《好奇心/Curiosity》の色違い版の
鋭い感覚/Keen Sense》。


鋭い感覚/Keen Sense
コスト:緑
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
アンコモン

緑の貴重なドローカード。
本家の《好奇心/Curiosity》+《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
のような使い方は現時点では難しいが、
直近1年以内のカードでは
記念軍の少尉、タヌーク/Tannuk, Memorial Ensign》との相性は良いので、
今後に期待が持てる1枚。

《猿術/Pongify》

次は青の貴重な1マナ除去。


猿術/Pongify
コスト:青
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
そのコントローラーは、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークンを1体生成する。
アンコモン

EDHで青の優秀な1マナ除去といえば、
これと同型再版の《急速混成/Rapid Hybridization》。

単独で除去として機能しつつ、
状況に応じて《意志の力/Force of Will》等の
青のピッチスペルのコストにできるのも強み。

伝説のドラゴンサイクル

最後は伝説のドラゴン5種。


夢見るものインテット/Intet, the Dreamer
コスト:3緑青赤
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
夢見るものインテットがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。
そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。
そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。
夢見るものインテットが戦場にあるかぎり、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
レア


壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator
コスト:3青赤白
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
壊滅させるものヌーマットがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。
そうした場合、土地を最大2つまで対象とし、それらを破壊する。
レア


報復するものオロス/Oros, the Avenger
コスト:3赤白黒
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
報復するものオロスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。
そうしたなら、報復するものオロスは白でない各クリーチャーに3点のダメージを与える。
レア


収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester
コスト:3白黒緑
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
収穫するものテネブがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。
そうした場合、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
レア


狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter
コスト:3黒緑青
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
狩るものヴォラシュがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。
そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。
レア

上記5種は伝説のドラゴンの対抗色サイクル。
インベイジョンには、このサイクルと対になっている
伝説のドラゴン5種の友好色サイクルがある。

EDHを始めるならひとまずこの5種から
好きなドラゴンを選んでデッキを組んでみるのも良いと思う。

どのドラゴンも6/6飛行なので攻撃が通りやすく、
攻撃4回でジェネラルダメージ21点を狙えるのも良い。
ここ1年では《源氏の小手/Genji Glove》のように
一撃必殺できるカードも増えているので、是非試してみてほしい。

最後に

以上、次元の混乱終了。
お次は未来予知。

ではまた。

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