EDHデッキ紹介その243(骨の王、マークール)
いつもお世話になっております。
基本的に3色クリーチャーが大好きな大塚です。
今回ご紹介させていただくのは以下のクリーチャー。
ジェネラル紹介

《骨の王、マークール/Myrkul, Lord of Bones》
コスト:4白黒緑
伝説のクリーチャー — 神(God)
あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下であるかぎり、骨の王、マークールは破壊不能を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたはそれを追放してもよい。
そうしたなら、エンチャントでありそれ以外のすべてのカード・タイプを失うことを除き、
そのカードのコピーであるトークン1つを生成する。
7/5
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いにて登場した白黒緑の重量級クリーチャーで、EDHにおける初期ライフの半分、
つまり20点以下であるときに破壊不能を持ちますが、基本的にはおまけです。
主体となるのは、自分がコントロールしているトークン以外のクリーチャーが死亡したときに追放して特殊なコピーを作る能力の方になります。
コピーはエンチャント以外のすべてのカードタイプを失って出てきます(伝説、氷雪などの特殊タイプはそのままです)。
ちょっと遠回りして、プレインズウォーカーをクリーチャー化し、クリーチャーとして死亡させると忠誠度が0でも状況起因処理で墓地に送られない、
謎のエンチャントが出来上がりますが、今回のデッキはクリーチャー主体で作成しております。
デッキリストは以下になります(デッキ作成時期=ダスクモーン:戦慄の館)。
デッキリスト
ジェネラル:《骨の王、マークール/Myrkul, Lord of Bones》
-クリーチャー51枚-
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《喜ぶハーフリング/Delighted Halfling》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》
《オークの弓使い/Orcish Bowmasters》
《呪われた匪賊/Accursed Marauder》
《イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove》
《敵対工作員/Opposition Agent》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
《セテッサの勇者/Setessan Champion》
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》
《フェイ庄の古老/Faeburrow Elder》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
《ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare》
《巣穴の魂商人/Warren Soultrader》
《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
《艦長シッセイ/Captain Sisay》
《ドラーナとリンヴァーラ/Drana and Linvala》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《サリアとギトラグの怪物/Thalia and The Gitrog Monster》
《黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse》
《スランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physician》
《栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus》
《機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines》
《オンドゥの精霊の踊り手/Ondu Spiritdancer》
《羽の夜のマーハ/Maha, Its Feathers Night》
《ブレインスティーラー・ドラゴン/Brainstealer Dragon》
《ベナリアの建国者、トルステン/Torsten, Founder of Benalia》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《別館の大長/Chancellor of the Annex》
《ニクス咲きの古きもの/Nyxbloom Ancient》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
《暴走暴君、ガルタ/Ghalta, Stampede Tyrant》
《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス/Valgavoth, Terror Eater》
-インスタント3枚-
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《活性の力/Force of Vigor》
-ソーサリー6枚-
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《自然の秩序/Natural Order》
《神の怒り/Wrath of God》
《滅び/Damnation》
-エンチャント3枚-
《森の知恵/Sylvan Library》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《時空からの退去/Out of Time》
-土地36枚-
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《反射池/Reflecting Pool》
《Savannah》
《Scrubland》
《Bayou》
《寺院の庭/Temple Garden》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《草萌ゆる玄関/Lush Portico》
《地底の遺体安置所/Underground Mortuary 》
《薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet》
《つぶやき林/Murmuring Bosk》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《セラの聖域/Serra’s Sanctum》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《高級市場/High Market》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
2《森/Forest》
デッキの使い方
ジェネラルの能力により、クリーチャーがエンチャントになりますので、デッキのほとんどがクリーチャーで構成されています。
エンチャントにする条件は、クリーチャーが死亡することですので、その手段として、以下を採用しています。
・何回でも起動可能(マナ不要)
《臓物の予見者/Viscera Seer》(サクる度に占術1)
《巣穴の魂商人/Warren Soultrader》(サクる度に宝物トークン1個、ライフ1点ペイ)
《スランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physician》(サクる度に-1/-1カウンター1個+1ドロー、ライフ1点ペイ)
・1回だけ(使い切り)
《呪われた匪賊/Accursed Marauder》(布告除去兼用)
《自然の秩序/Natural Order》(緑のクリーチャーをリクルート)
・1ターンに1回(実質1マナ)
《高級市場/High Market》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
基本的にはジェネラルを出すことを優先し、マナ・クリーチャーを序盤に展開します。
ジェネラルの能力でクリーチャーが死亡したときに、
カードタイプがエンチャントだけになったコピー・トークンを出すことが可能となり、
クリーチャーではなくなったことで、召喚酔いの影響を受けなくなりますので、
マナ能力を使う → サクり台起動 → コピーのマナ能力を再度起動
みたいなことも可能です。
特に《献身のドルイド/Devoted Druid》などは、
-1/-1カウンターを置いても関係なくアンタップできる謎のマナ・エンチャントが出来上がるので、緑の無限マナが生まれます。
無限マナの処理手段として《歩行バリスタ/Walking Ballista》を採用しておりますので、
ドローやサーチなどを駆使して持ってきましょう。
ちなみに《歩行バリスタ》が死亡したときにはエンチャントとして場に出てくるため、
アーティファクトを縛る《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》や
《溜め込み屋のアウフ/Collector Ouphe》の影響を受けなかったりします。
他にも、エンチャントとして出ることを利用して
《セテッサの勇者/Setessan Champion》や《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》でドローしたり、
CIP能力を持ったクリーチャーを再使用したりすることが可能です。
《オンドゥの精霊の踊り手/Ondu Spiritdancer》はエンチャントとして場に出た時に、自身のコピーを無限に作ることが可能ですので、
《セラの聖域/Serra’s Sanctum》で白の無限マナを生みだすことができます。
次のターンには1ターンに1回しか使えないコピー能力が使用できるようになっておりますので、
《オークの弓使い/Orcish Bowmasters》で無限バーンや
《灰燼の乗り手/Ashen Rider》による対戦相手のパーマネント全追放、
《別館の大長/Chancellor of the Annex》によるロックの他にも、
《羽の夜のマーハ/Maha, Its Feathers Night》と《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》によるクリーチャーリセット&ロックや、
《ベナリアの建国者、トルステン/Torsten, Founder of Benalia》による大量サーチ&トークン生成、
エンチャント化して除去耐性が上がった《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》や
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》、
《恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス/Valgavoth, Terror Eater》などによる
制圧盤面の形成などが本デッキに採用されておりますが、
この辺りはデッキに採用するカードによって色々なコンボが見えてきますので、改造の余地が大いにあります。
もし、本ジェネラルに興味を持っていただいたとき、本文がデッキ構築のご参考になれば幸いです。
ここまでお読みいただきありがとうございました。








