EDHデッキ紹介その250(甦りし悪夢、ブレイズ)
今回はリメイクされたブレイズさん、《甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare》。
ジェネラル紹介

《甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare》
コスト:1黒黒
伝説のクリーチャー ナイトメア(Nightmare)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはアーティファクトやエンチャントやクリーチャーや土地やプレインズウォーカーのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ、それと共通のカード・タイプを持つパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしなかった各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。
3/3
レア
3マナになり、誘発するのが自分のターンのエンドになり、
なんとなく能力をマイルドにした(された)ブレイズさん。
「そうしない人は2ライフ失って、カードを引かれる」
で済むようになった事で、ロック状態にはなりにくく設定された。
どうもWotC社の方針で、土地を咎めるカードはあまり作る傾向がないようだ。
昔と違って土地を大量にぶっ壊す方法はまずデザインされなくなった。
その割にクリーチャー自体はオーバースペックに作りがちで、
「ゲームバランス大丈夫?」
と言いたくなる感じだ。
そういう中ではこのリメイクブレイズさんは大して強くない部類になってしまっている。
EDHでも殴り倒すにはちょっと厳しいスペック。
7発ぶん殴らないといけないしね。
デッキリスト
ジェネラル:《甦りし悪夢、ブレイズ/Braids, Arisen Nightmare》
-クリーチャー20枚-
《どぶ骨/Gutterbones》
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
《呪われた匪賊/Accursed Marauder》
《処刑者の族長、ヴラーン/Vraan, Executioner Thane》
《ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia》
《マイアの回収者/Myr Retriever》
《下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《悪魔の信奉者/Demon’s Disciple》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
《疫病造り師/Plaguecrafter》
《ロークスワインの元首、アヤーラ/Ayara, First of Locthwain》
《作業場の助手/Workshop Assistant》
《ガラクタ潜り/Junk Diver》
《屑鉄さらい/Scrap Trawler》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《厳格な者、コンラッド卿/Syr Konrad, the Grim》
《真夜中の空、殉至/Junji, the Midnight Sky》
《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
《恐怖の神、ターグリッド/Tergrid, God of Fright》
-インスタント4枚-
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《シェオルドレッドの勅令/Sheoldred’s Edict》
《致命的なはしゃぎ回り/Deadly Rollick》
-ソーサリー6枚-
《発掘/Unearth》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《犠牲/Victimize》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《ギックスの命令/Gix’s Command》
《不穏の標/Beacon of Unrest》
-エンチャント13枚-
《チビボネの加入/Tinybones Joins Up》
《望み無き悪夢/Hopeless Nightmare》
《グールの行進/Ghoulish Procession》
《リリアナの勝利/Liliana’s Triumph》
《戦慄衆の侵略/Dreadhorde Invasion》
《勢い挫き/Momentum Breaker》
《苦花/Bitterblossom》
《裏切る恵み/Treacherous Blessing》
《想起の拠点/Bastion of Remembrance》
《リリアナの誓い/Oath of Liliana》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《宮殿の包囲/Palace Siege》
-アーティファクト23枚-
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《Jeweled Amulet》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《テラリオン/Terrarion》
《彩色の星/Chromatic Star》
《魔法使の打ち上げ花火/Wizard’s Rockets》
《多用途の鍵/Manifold Key》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《友なる石/Fellwar Stone》
《税血の刃/Tithing Blade》
《液鋼の首飾り/Liquimetal Torque》
《精神石/Mind Stone》
《アイレンクラッグ/The Irencrag》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《霊気装置の設計図/Servo Schematic》
《ニンブルライトの設計図/Nimblewright Schematic》
《胆液の水源/Ichor Wellspring》
《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
-土地33枚-
《バラド=ドゥール/Barad-dur》
《密偵長の大霊堂/Spymaster’s Vault》
《魔女の小屋/Witch’s Cottage》
《溺墓の寺院/Drownyard Temple》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《Lake of the Dead》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《虹色の眺望/Prismatic Vista》
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
《作戦室/War Room》
17《沼/Swamp》
デッキについて
作ってみて使ってみた感想としては、
2ターン目にブレイズさん着地はかなり無理がある。
3ターン目に着地からスタートして全員に嫌がらせは出来るのだが、
勝ち切れる?と言われるとなんとも言い難い感じだ。
相手が強いジェネラルだと、
5ターン目6ターン目にたどり着かない
または大勢が決まってしまっている事が多い。
お世辞にもリメイクされたブレイズさんは強いジェネラルとは言いにくい。
面白いんだけどね。
だいたいターンのエンドに何かしらを生け贄にすると、
みんな諦めて「2ライフ失って、こちらに1ドローくれる」のほうを選択する。
手札がパンクして7枚になるまで手札を捨てる状況にもなりやすい。
相手側もそれをわかってて2ライフのロスを選択してくる事は多々ある。
そのため、手札をさっさと吐き出せるように動くのが理想的。
ブレイズさんは優秀なドローエンジンだと思って使う感じがベストとみる。
デッキとしては全体に影響が出るタイプのカードを多めに採用。
あとはブレイズさんで生け贄に捧げる用アイテム。
マナアーティファクトの高額品さえ除けば、
ほとんどのカードが高額ではないので気楽に組めるとも言える。
極論で土地なんて大半基本土地でもいいからね。
あったら面白い、あったら便利というのが特殊土地というだけに近いから。
他のカードは全体に生け贄強要カードや、
全体への手札破壊などのカードを候補にうまくコントロール系に仕上げるのがよい。
他であったら面白いのは、
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
を入れておくとか、
《死の雲/Death Cloud》
で盤面を壊滅するとか。
《死の雲/Death Cloud》を採用するならプレインズウォーカーも入れておくと面白いかな。
《死の雲/Death Cloud》でプレインズウォーカーやエンチャント、アーティファクトは残るから。
そういえば《死の雲/Death Cloud》以来、
黒も土地を咎められるカードが全然出ていないような。
このカードは熱いカードだよ。
アーティファクトとプレインズウォーカー並べて《死の雲/Death Cloud》一発かまして、
その後ブレイズさん着地も1つのプラン。
とにかく相手側を遅く遅くさせるようにして、
ブレイズさんを間に合わせるようにメインで戦おう。
プレインズウォーカーもあったら入れてもよし。
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms》
《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
《生けるレガシー、カーン/Karn, Living Legacy》
《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》
など、ある程度の活躍が見込める。
重たいけれども、
《嵐の目、ウギン/Ugin, Eye of the Storms》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
《人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable》
のウギンシリーズも使える。
前述の《死の雲/Death Cloud》との相性も良い。
あまり強くない、と書いてしまったものの、
別にそこまで駄目って話ではない。
いわゆるエディクト系除去(相手に生け贄を強要するカードのこと)は豊富に入れているので、
ジェネラルでぶん殴ってくるデッキとの相性は良い。
ジェネラル以外にあまり生物が並ばない構成の相手なら分が悪い戦いにはならない。
横並びしてくるデッキは大量破壊呪文が必要になるが、
それでも分が悪いという事もない。
ただし、デッキがデッキなので、コンボには成すすべもないのは事実。
黒ってあんまり相手に干渉出来ないから仕方ない。
(特にインスタントで割り込めるカードがあまりない)
黒単でコンボには勝つはかなり厳しい。
手札破壊しまくっても一発ツモで終わる事も多いので。
そこはもう開き直って使おう。
ではまた。








