EDHデッキ紹介その234(迷える黒魔道士、ビビ)
今回のEDHデッキ紹介は《迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier》。
FFで開幕一番話題になったジェネラルと言っても過言ではないカード。
EDHだけでない人気を持ち、FFのプレイブースターの現状最大の当たりレア。
ジェネラル紹介

《迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier》
コスト:1青赤
伝説のクリーチャー ウィザード(Wizard)
(0):(青)や(赤)合わせてX点のマナを加える。Xは、迷える黒魔道士、ビビのパワーに等しい。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回しか起動できない。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、迷える黒魔道士、ビビの上に+1/+1カウンター1個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
0/3
神話レア
「自分のターンにしかマナが出せないとはいえ、
何故タップがいらないんだろうか?」
と誰もが思うようなスペック。
土地やアーティファクトから呪文を唱え、
最終的にビビ本体からマナを出してさらに呪文を唱え、
殴りにもいけるという謎の強さ。
コンボで瞬殺がメインの戦い方であろうとも、
何故か殴り倒すルートも見える魔道士らしからぬ魔道士。
FF9の中でもビビが物理的に殴るというイメージが何も沸かないが、
どういうわけかMTGのビビは殴り倒すルートが存在しえる。
やろうと思えばステゴロEDH用ビビも構築可能だろう。
ただ、間違えると相手を焼いてしまいそうだが。
デッキリスト
ジェネラル: 《迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier》
-クリーチャー9枚-
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《現実チップ/The Reality Chip》
《調和の神童/Harmonic Prodigy》
《熱心なメカ乗り/Enthusiastic Mechanaut》
《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling》
《水銀の精霊/Quicksilver Elemental》
《船砕きの怪物/Hullbreaker Horror》
-インスタント18枚-
《急速混成/Rapid Hybridization》
《猿術/Pongify》
《渦まく知識/Brainstorm》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《断れない提案/An Offer You Can’t Refuse》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《紅蓮破/Pyroblast》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《差し戻し/Remand》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《応じ返し/Snapback》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《朦朧への没入/Sink into Stupor》
《激情の後見/Fierce Guardianship》
《偏向はたき/Deflecting Swat》
《意志の力/Force of Will》
《水没/Submerge》
《運命のきずな/Nexus of Fate》
-ソーサリー21枚-
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《入念な研究/Careful Study》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《表現の反復/Expressive Iteration》
《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《食糧補充/Stock Up》
《瞬間の味わい/Savor the Moment》
《加工/Fabricate》
《Wheel of Fortune》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering》
《精神の願望/Mind’s Desire》
《呪文ねじり/Spelltwine》
-エンチャント2枚-
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
-アーティファクト19枚-
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・アンバー/Mox Amber》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《Jeweled Amulet》
《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble》
《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《通電式キー/Voltaic Key》
《多用途の鍵/Manifold Key》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《独創のタリスマン/Talisman of Creativity》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《イスの遠眼鏡、クリスタル・スカル/Crystal Skull, Isu Spyglass》
《神秘の炉/Mystic Forge》
-土地30枚-
《統率の塔/Command Tower》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《虹色の眺望/Prismatic Vista》
《訓練施設/Training Center》
《轟音の滝/Thundering Falls》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《焦熱島嶼域/Fiery Islet》
《蝕む池/Ferrous Lake》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City》
《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《ウルザの物語/Urza’s Saga》
《Mishra’s Workshop》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《山/Mountain》
4《島/Island》
デッキについて
お手軽簡単無限ルートは、
《師範の占い独楽》
+
《イスの遠眼鏡、クリスタル・スカル》
《神秘の炉》
《現実チップ》
+
《熱心なメカ乗り》
《エーテリウムの彫刻家》
というルート。
《未来予知》
《未来の大魔術師》
や
《雲の鍵》
《鋳造所の検査官》
などもデッキの候補となりえるが、
重たいので抜いた。
高額カードが足りない人ならこのあたりを追加しておいてもよい。
お手軽別ルートでは、
どっちもこれとビビ+なんらかのアクションで完結する。
《水銀の精霊》ならそこからのフィニッシュ手段やドロー系の何かから繋げれば終わり。
《船砕きの怪物》なら0マナアーティファクトを入れ替えているだけでビビで無限ダメージ。
また、
一発撃つだけで3回誘発する《呪文ねじり》は面白いけれども、
重たいので抜いてしまっても良いかも。
《精神の願望》のほうはこれ撃てたらほぼ勝てるので入れておこう。
は鬼のようなドローソース。
0マナアーティファクトをプレイするだけでEDHならば3ドロー。
ここから動き出すとかなりの勢いでドローが可能。
そのまま倒せなかったとしても、
得たアドバンテージだけで相当に有利になる。
間違いなく「見たら焼け」状態になるので、
もしビビが対戦相手側だったらこの状態になる前に対処したいところ。
青は説明不要のピッチスペルがいくつもあり、
赤には《偏向はたき/Deflecting Swat》がある。
ドローされればされるほどビビ側は対応力が増してくるので、
《好奇心/Curiosity》系は本当に危ない。
使っている側では「張ったら勝ちかな」と思うくらい強い。
他ルートだと、
《好奇心》(またはそれに相当するカード)
《死の国からの脱出/Underworld Breach》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
からの《タッサの神託者》なんてルートもある。
《好奇心/Curiosity》系のカードがビビについている状態で、
《死の国からの脱出》と《ライオンの瞳のダイアモンド》があると、
《ライオンの瞳のダイアモンド》をプレイしてビビが誘発して各対戦相手に1ダメージ投げつけてから3枚ドロー。
《ライオンの瞳のダイアモンド》を生け贄でマナ出してさっきの引いた3枚全て追放して、
《死の国からの脱出》で《ライオンの瞳のダイアモンド》の繰り返しで、
途中何かスペルを唱えても構わない。
なにせ《ライオンの瞳のダイアモンド》のおかげでマナがあるので。
最終的にライブラリーを枯らして《タッサの神託者》までつながればOKというルート。
途中で《タッサの神託者》を引いても《死の国からの脱出》で追放さえしなければ勝てる。
また、《瞬間の味わい》はかなりこのビビのデッキでは光る1枚。
アンタップは出来ないが、ビビの能力はタップを必要としないため、
この軽い追加ターン呪文が相当に使える。
6マナ出して《瞬間の味わい》+3マナ範囲の呪文を唱えて、
追加ターンでドローステップ+ビビのマナでさらに動く、と出来るのはかなり大きい。
実際に戦ってみて思ったのは、
(このリスト以外にもいくつも試してみたカードが多いのでその経験も含め)
・思った以上に危ないジェネラルだと思われ過ぎていてとにかく狙われる。
・単体除去をカウンターしきれないで再度追加のマナを払って出してもやっぱり狙われる。
・7マナまではギリギリ再度プレイもいけるがそれ以上になると最早負け確に近い。
・動き出して派手に動くはいいが、決めきれない事もままある。
・たまに一人くらい殴り倒している。
・対戦相手がビビを警戒しすぎているためか、
ビビが場にいない=普通の対戦
ビビが出る=ビビをどう倒すか(ビビのプレイヤーをどう倒すか)
という空気にばかりなる。
・デッキの内容も動きもなんとなくニヴミゼットシリーズに似てくる。
(《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》や《パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun》)
強ジェネラルのさだめとも言えなくもない。
とはいえ、健全とも言える範囲かな。
個人的にはカラーマーカーにしかならない共闘ジェネラルのほうが100倍害悪だと思うので。
ビビは動き出したらかなり強いのは間違いないが、
誰も止められないというほどでもない。
1枚のバウンス呪文、除去呪文で簡単に止まりやすく、
ジェネラルありきで構築されるので、どうしても単体除去を連打されると、
その後の復帰は難しめになる。
そこを突かれて他のジェネラルに蹂躙・・・というのはよくある。
というより、
速度のあるジェネラルの出鼻をくじくと、
その下家にいるプレイヤーが勝つというのはEDHのお約束だ。
ビビはそれになりがちだなというのは使っていて感じた。
同色であるニヴミゼットシリーズだと、
デッキのジェネラル着地が遅いため、
どうしても動きがコントロール寄りになるおかげか、
そういうケースが少なく安定しやすい感じはある。
このあたりのジレンマはどうしようもないという感じはある。
・3マナと軽め
・とんでもない数のマナを出す
・フィニッシャーにもなる
・そもそも色が弱くない
と揃っていたら狙われて当然のジェネラル。
本当はこのデッキをFFの発売日直後にアップ予定だったが、
遅れに遅れてしまい今頃になってしまった。
ひとまず誰かの参考になれば幸い。
ではまた。








