EDHデッキ紹介その235(巡礼者アシュリング)
今回のEDHデッキ紹介は《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》。
ジェネラル紹介

《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》
コスト:1赤
伝説のクリーチャー エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)
(1)(赤):巡礼者アシュリングの上に+1/+1カウンターを1個置く。
これがこのターンに解決されたこの能力の3回目である場合、
巡礼者アシュリングからすべての+1/+1カウンターを取り除く。
それはその個数に等しい点数のダメージを、
各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。
1/1
レア
昔からデッキが《山》99枚でも回せるデッキとして話題に上がる生物。
実際それやったらすんごい弱いんだけどね。
事故らないけど、展開力1ターンに《山》1枚だけなの確定だし、
2ターン目:アシュリング!
3ターン目:一回強化してパンチ!(2点)
4ターン目:二回強化してパンチ!(4点)
5ターン目:二回強化してパンチ!(6点)
6ターン目:二回強化してパンチ!(8点)+爆発の構えor違うターンに強化
仮にこれだとしても一人の人にジェネラルダメージ20点入るだけ。
ギリギリで倒しきれないし、
昨今のデッキで6ターン目までに何もしない相手もいなかろう。
ある程度マナアーティファクトや特殊土地や除去は必要である。
ただ、大元が《山》99枚という考えのため、
そこを基軸にして強化していくとデッキがお安くなるのは間違いない。
デッキリスト
ジェネラル:《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》
-クリーチャー5枚-
《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell》
《ロケッティアの技師、ダレッティ/Daretti, Rocketeer Engineer》
《オリファント/Oliphaunt》
-インスタント5枚-
《胸躍る可能性/Thrill of Possibility》
《削剥/Abrade》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《大勝ち/Big Score》
《紅蓮操作/Pyrokinesis》
-ソーサリー10枚-
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《無謀なる衝動/Reckless Impulse》
《安堵の再会/Cathartic Reunion》
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
《神々の憤怒/Anger of the Gods》
《未来を点火/Ignite the Future》
《焦熱の合流点/Fiery Confluence》
《見事な修理/Inspired Tinkering》
《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
-エンチャント1枚-
《炎の編み込み/Braid of Fire》
《赤の太陽の黄昏/Red Sun’s Twilight》
-アーティファクト37枚-
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・アンバー/Mox Amber》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《通電式キー/Voltaic Key》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《多用途の鍵/Manifold Key》
《影槍/Shadowspear》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《星のコンパス/Star Compass》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《液鋼の首飾り/Liquimetal Torque》
《思考の器/Thought Vessel》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《ヴァルカスの指輪/Ring of Valkas》
《精霊信者の剣/Sword of the Animist》
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
《筋腱と鋼鉄の剣/Sword of Sinew and Steel》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《ミスリルの胴着/Mithril Coat》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《久遠なる栄光の笏/Sceptre of Eternal Glory》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《精神の眼/Mind’s Eye》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
-プレインズウォーカー7枚-
《屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant》
《レジスタンスの火、コス/Koth, Fire of Resistance》
《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
《ヤヤ・バラード/Jaya Ballard》
《炎の心、チャンドラ/Chandra, Heart of Fire》
《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
-土地34枚-
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《虹色の眺望/Prismatic Vista》
《カーンの拠点/Karn’s Bastion》
《眷者の居留地/Bonders’ Enclave》
《タイライトの聖域/Tyrite Sanctum》
《爆発域/Blast Zone》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
《モリアの坑道/Mines of Moria》
《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
《エンバレス城/Castle Embereth》
《Mishra’s Workshop》
《ウルザの物語/Urza’s Saga》
20《山/Mountain》
デッキについて
この《巡礼者アシュリング》、
気付かれないだけで、どんどん弱くなっている。
時代、というやつだ。
太古の昔だとプロテクション(赤)の付与方法も限られていたので、
(もしくはそれに相当するアシュリングを守る手段)
その意味では強くなった感は無きにしもあらずだが、
EDH界全体として見たらアシュリングは弱体化の一路を辿っている。
理由としては下記。
・単体除去が増えた。
ジェネラルありきで構築する人が多いため、
当然対抗手段として単体除去の採用もよくある。
アシュリングの能力は
「3回目の能力が解決された時に
取り除かれた+1カウンターの数のダメージ」
なので、
3回目の能力に起動して単体除去(バウンスでもOK)を食らうと、
当然ダメージが0になってしまうのだ。
この単体除去の採用が増えた事で、
アシュリングは戦うのがキツくなった。
・昔と違って強いジェネラルが増えた。
こちらは単純に強いジェネラルがスピードある展開をしてくるので、
アシュリングの爆発が間に合わない。
または間に合っても3ダメージ全体では倒せない事も多い。
クリーチャー能力のインフレによって、
相対的にアシュリングは弱体化している。
それでも懲りずにこのデッキ作ってきたんだけどね。
相対的な弱体化は致し方なし。
頑張って戦い方を変えるしか方法がない。
ピッチスペル、単体除去、全体除去、プレインズウォーカー、
これらの採用で戦い方そのものをちょっとずつ変える。
だいたいこのデッキが戦うには長期戦になるように仕向けないとならない。
相手のアーティファクトをぶち割ったり、出鼻をくじく事はしておこう。
無理にアシュリングを展開するより、
相手のスピードダウンのほうが大事だったりする。
6マナ以上が揃い、
プロテクション(赤)のつく装備品や《ミスリルの胴着》が来たらチャンス。
いつでも爆発出来る構えをしておくプレイで、
一定量の牽制とアタックが可能になる。
ついでに自分のターンの手前で6マナ払って爆発も悪くない。
自身だけプロテクション等で生き残りつつ、
ダメージをバラまいていくのも一つ。
ただ、前述のように単体除去に弱い。
3回目の起動に対応されてプロテクションの装備品破壊なども結構悲しい。
常に綱渡り感のあるプレイングだ。
マナ・ブーストはかなり大事で、
《Gauntlet of Might》
《魔力の篭手/Gauntlet of Power》
も候補に入る。
《レジスタンスの火、コス》で《山》は並ぶし、
《精霊信者の剣》もある。
相手に《山》があってもこちらのブースト力が勝る事は多いはず。
このデッキは基本はお安く出来るので、
手軽に組みやすい。
なんなら本当に最初は《山》50枚と、
適当な赤とアーティファクトのカード49枚でいい。
気が向いたら100枚をスリーブに突っ込めばいいのだ。
気楽に楽しもう。
ではまた。








