EDHデッキ紹介その237(巻物の君、あざみ)

今回のEDHデッキ紹介は《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》。

ジェネラル紹介


巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
コスト:2青青青
伝説のクリーチャー 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード(Wizard)を1体タップする:カードを1枚引く。
0/2
レア

殴る力皆無。
5マナで0/2。
箸より重いものは持てないジェネラル。
無理やり殴ろうと思えば出来るのだが、
今回のデッキはあえて趣旨をねじ曲げ、
一切殴らないEDHデッキ。

デッキリスト

ジェネラル:《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
 
-クリーチャー31枚-
不運な研究者/Hapless Researcher
セイレーンの嵐鎮め/Siren Stormtamer
圧倒される弟子/Overwhelmed Apprentice
呪い捕らえ/Cursecatcher
鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling
霜の殉教者/Martyr of Frost
激浪の形成師/Tide Shaper
フェアリーの予見者/Faerie Seer
エピティアの賢者/Sage of Epityr
シディシの信者/Sidisi’s Faithful
対称の賢者/Symmetry Sage
マーフォークの秘守り/Merfolk Secretkeeper
ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch
映像の造形者/Imagecrafter
思考の泉のマーフォーク/Mindspring Merfolk
自在自動機械/Universal Automaton
ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken Aethermage
厳格な試験監督/Stern Proctor
石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret
カーフェルの先触れ/Karfell Harbinger
潮廻しのヴォルシェ/Volshe Tideturner
海の占術師/Sea Scryer
十三嗜好症/Triskaidekaphile
遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance
タッサの神託者/Thassa’s Oracle
アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist
粗石の魔道士/Trinket Mage
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
夢を穢すもの/Defiler of Dreams
突風起こしの巨人/Galecaster Colossus
創意の神童/Ingenious Prodigy
 
-インスタント15枚-
神秘の教示者/Mystical Tutor
猿術/Pongify
急速混成/Rapid Hybridization
待機/Suspend
断れない提案/An Offer You Can’t Refuse
呪文貫き/Spell Pierce
秘儀の否定/Arcane Denial
記憶の欠落/Memory Lapse
遅延/Delay
劇的な逆転/Dramatic Reversal
安全維持/Keep Safe
応じ返し/Snapback
撃退/Foil
意志の力/Force of Will
運命のきずな/Nexus of Fate
 
-ソーサリー6枚-
時間操作/Temporal Manipulation
荊州占拠/Capture of Jingzhou
時間のねじれ/Time Warp
カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering
永劫での歩み/Walk the Aeons
水の帳の分離/Part the Waterveil
 
-エンチャント2枚-
テフェリーの永遠の洞察/Teferi’s Ageless Insight
対立/Opposition
 
-アーティファクト14枚-
オパールのモックス/Mox Opal
モックス・アンバー/Mox Amber
金属モックス/Chrome Mox
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
太陽の指輪/Sol Ring
秘儀の印鑑/Arcane Signet
空色のダイアモンド/Sky Diamond
虹色のレンズ/Prismatic Lens
思考の器/Thought Vessel
液鋼の首飾り/Liquimetal Torque
星のコンパス/Star Compass
友なる石/Fellwar Stone
精神石/Mind Stone
ニクスの睡蓮/Nyx Lotus
 
-土地31枚-
虹色の眺望/Prismatic Vista
沸騰する小湖/Scalding Tarn
霧深い雨林/Misty Rainforest
汚染された三角州/Polluted Delta
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
ヴァントレス城/Castle Vantress
裂け谷/Rivendell
激浪の研究室/Riptide Laboratory
聖遺の塔/Reliquary Tower
魂の洞窟/Cavern of Souls
神秘の聖域/Mystic Sanctuary
20《島/Island

デッキについて

勝ち手段は

十三嗜好症
タッサの神託者
研究室の偏執狂

足りないと思うなら、
神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries
も突っ込めばいいが、
なんか極論勝ち手段2個くらいまで削れる気がした。
つまり、
十三嗜好症
タッサの神託者
の2枚だけ。
大半《十三嗜好症》で勝てる。
タッサの神託者》すらあんまり必要ない。

一応知識として。
十三嗜好症
タッサの神託者
研究室の偏執狂
こいつらは全員ウィザード
そこもポイントの1つ。

そしてドロー能力があざみ依存とはいえ、
とんでもなくドロー出来るので、
思考の器
聖遺の塔
が想像以上に活躍する。
ここに依存する構成のため、
渦まく知識/Brainstorm
思案/Ponder
定業/Preordain
などの一般的な優秀ドロースペルは全部無視。
1マナ・ウィザード=ドローエンジン
と考えて構成。
1マナのウィザードに能力なんて全く期待していない。
1マナで0/4無能力のウィザードであってほしいくらい。

だいたいの動きは、

1ターン目:1マナウィザード
2ターン目:2マナのマナアーティファクト
3ターン目:1~2マナのウィザード可能な限り展開。
4ターン目:あざみ着地から3~4枚ドローの構え。
5ターン目以降はあざみ守りながら、勝利条件を目指せ。

あざみ潰されてしまったら再度出し直しが7マナ、
そしてそこから守り抜くハードルが上がる。
単体除去に弱い部分はどうしてもあるが、
あざみ着地時にウィザードが2~3体いるだけで、
あざみ自体を含めてタップすれば3~4枚のドローが見込める。
通常のドローステップも加味すれば、
7マナへの展開は十分に見えるし、
全体除去を食らっていないならウィザードは生き残っているため、
再度3~4枚のドローが見込める。
仮にまた倒されたとしても9マナへの道はある。
ドローを咎めるカードや《オークの弓使い》が出てくると沈黙。
オークの弓使い》1枚でタフネス1のウィザードが全滅するわ、
あざみ本体も2しかタフネスがないため、完全にお手上げになる。
全力でカウンターするなり《急速混成》などで潰すなりしないとゲームが始まらない。

一部のカードへの弱点はあるものの、
一度動き出すととても気持ちがいい。
大量にドローが出来るので、《撃退/Foil》も簡単に撃てる。
このピッチスペルが採用されている理由の1つだ。

それと別ルートで戦えるのは


突風起こしの巨人/Galecaster Colossus
コスト:5青青
クリーチャー 巨人(Giant)・ウィザード(Wizard)
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード(Wizard)1体をタップする:
あなたがコントロールしていない、土地でないパーマネント1つを対象とし、
それをオーナーの手札に戻す。
5/6
レア

やたら重たいウィザード君。
あざみのドローとこのウィザードのパーマネント戻しでバランス良く戦うプラン。
数さえ並べば相手の場は土地以外何も無い状態に追い込める。
土地以外全部戻し終わった頃にはだいたい投了されているだろう。

タッサの神託者》での勝ち手段は案外と純粋。
デモコンタッサのようなやり方ではなく、
ただただドローを重ね、信心も稼ぐ。
しっかりと《タッサの神託者》の信心をカウントして勝つと言える。
Demonic Consultation》や《最後の審判/Doomsday》のようなある種のインチキはしない。

どうしてもライフを削りたい場合は、
旗印/Coat of Arms
精神の病を這うもの/Psychosis Crawler
止められぬ巨大戦車、グラーツ/Graaz, Unstoppable Juggernaut
順応する自動機械/Adaptive Automaton
練達の魔術師、ナル・メハ/Naru Meha, Master Wizard
などを採用する事で頑張れなくもないが、
今回の趣旨とは違うのでこのあたりのカードは全部削ってみた。

このデッキは
マナアーティファクト
ピッチスペル
追加ターン呪文
が高額になってしまうところではあるが、
それ以外は格安中の格安。
なにせ1マナウィザードに高いもんなんかない。
いや、仮に高くても別に採用する必要がない。
1マナでウィザードであればいいのだ。

強いて言うのならこれだけは採用、という1マナウィザードは、


思考の泉のマーフォーク/Mindspring Merfolk
コスト:青
クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)
消尽 ― (X)(青)(青),(T):カードX枚を引く。
あなたがコントロールしている各マーフォーク(Merfolk)・クリーチャーの上に
それぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
1/1
レア

この霊気走破のレアのウィザード君。
能力に一回だけとはいえ《Braingeyser》がついている。
これは強い。
だが、現時点で150円レア
素晴らしいやつである。
X枚ドローがついていて1マナウィザード。
現状最強の1マナウィザードだろう。
こいつの強いところは言うまでもなく、
あざみがいなくなっても使えるドロー能力であること。
マナ展開が出来たゲーム後半で一気に加速可能な点だ。
そしてだいたいこのテの能力は
本体生贄がお約束っぽいのにこいつは生き残る。

この150円君以外はホントにテキトーなウィザードでいい。

・勝ち手段ウィザード
・1マナウィザード
・マナアーティファクト適当
・ピッチスペル用意出来るもので
・カウンター適当
・追加ターン適当
・あとは島適当!

これでなんとかなっちゃうデッキだ。
しかも状況次第じゃどんな相手にも勝てる。
お安く行こうと思えば1~3万円で構築可能だろう。

興味を持った方、遊んでみよう。
いつもと違ったEDHが楽しめるはず。

ではまた。

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