スタッフEDHデッキ紹介その4(翠色のラジアン、アーチック)
皆様こんにちは、スタッフのIです。
今回のEDHデッキ紹介は「霊気走破」で登場した、《翠色のラジアン、アーチック/Aatchik, Emerald Radian》のデッキを紹介します。
ジェネラル紹介

《翠色のラジアン、アーチック/Aatchik, Emerald Radian》
コスト:3黒黒緑
伝説のクリーチャー — 昆虫(Insect)・ドルイド(Druid)
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚につき1体の、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを生成する。
あなたがコントロールしていてこれでない昆虫1体が死亡するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
3/3
戦場に出たときに墓地のクリーチャーやアーティファクトの数に応じた数の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを生成する効果と、昆虫が死亡するたびに誘発する自身への+1/+1カウンター1個と各対戦相手のライフを1点ロスさせる効果を持ちます。
自身の効果で生成するトークンが昆虫のため、墓地に準備が必要なこと以外は自己完結しているクリーチャーで、前者の効果で大量生成したトークンで攻撃して勝利する方法の他、後者の効果のライフロスで勝利することもできる、勝ち方を選ぶことが出来るジェネラルです。
デッキは以下です。
デッキリスト
ジェネラル:《翠色のラジアン、アーチック/Aatchik, Emerald Radian》
-クリーチャー40枚-
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《喜ぶハーフリング/Delighted Halfling》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
《バイオファガス/Biophagus》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《ロナスの狂信者/Fanatic of Rhonas》
《枝葉族のドルイド/Leafkin Druid》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《聖域の織り手/Sanctum Weaver》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《呪われた匪賊/Accursed Marauder》
《隠遁ドルイド/Hermit Druid》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》
《疫病造り師/Plaguecrafter》
《悪魔の信奉者/Demon’s Disciple》
《ボガートの獲物さらい/Boggart Trawler》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《夢の円環のドルイド/Circle of Dreams Druid》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
《獣に囁く者/Beast Whisperer》
《フレイアリーズの信奉者/Disciple of Freyalise》
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
《威厳の魔力/Regal Force》
《残虐の執政官/Archon of Cruelty》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
-インスタント12枚-
《輪作/Crop Rotation》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《弱者選別/Culling the Weak》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《冥府の掌握/Infernal Grasp》
《苦々しい勝利/Bitter Triumph》
《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
《自然の類似/Natural Affinity》
《致命的なはしゃぎ回り/Deadly Rollick》
《不敬者破り/Fell the Profane》
《活性の力/Force of Vigor》
-ソーサリー6枚-
《再活性/Reanimate》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《橋仕掛けの戦い/Bridgeworks Battle》
《戦慄の復活/Dread Return》
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
-エンチャント5枚-
《調和の中心/Concordant Crossroads》
《森の知恵/Sylvan Library》
《動く死体/Animate Dead》
《黄泉帰る悪夢/Chthonian Nightmare》
《守護者計画/Guardian Projecth》
-アーティファクト5枚-
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
-プレインズウォーカー1枚-
《飢餓の潮流、グリスト/Grist, the Hunger Tide》
-土地30枚-
《Bayou》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《地底の遺体安置所/Underground Mortuary》
《憑依されたぬかるみ/Haunted Mire》
《下生えの競技場/Undergrowth Stadium》
《森林の墓地/Woodland Cemetery》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《統率の塔/Command Tower》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《緑ばんだ沼/Viridescent Bog》
《闇孔の小道/Darkbore Pathway》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire》
《ウェイストウッドの境界 / Wastewood Verge》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth》
《耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《作戦室/War Room》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《ウルザの物語/Urza’s Saga》
デッキの使い方
基本的な動きとして、序盤はエルフでのマナ加速と肉袋系のカードで盤面をコントロールしながらゲームを進めます。
一番シンプルな勝利方法ですが、《隠遁ドルイド/Hermit Druid》の効果を使用し、大量に墓地にクリーチャー、アーティファクトを用意してジェネラルで勝つ方法です。

コスト:1緑
クリーチャー — 人間(Human)・ドルイド(Druid)
(緑),(T):あなたのライブラリーを、基本土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
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このデッキには基本土地が1枚も採用されていないため、《隠遁ドルイド/Hermit Druid》を起動するとライブラリーのカードすべてが墓地に置かれます。
《隠遁ドルイド/Hermit Druid》で一気に墓地を増やして、ジェネラルで大量の昆虫トークンを生成し、《調和の中心/Concordant Crossroads》でそのまま勝ち切るプラン、ジェネラル+生贄エンジンでそのまま勝利するプランがあります。
ただし《隠遁ドルイド/Hermit Druid》は強力なカードなので、このカードが通らない場合はとても多いです。
しかし、ジェネラルの特性上墓地にクリーチャー、アーティファクトが増えれば増える程、効果は強力になります。
《隠遁ドルイド/Hermit Druid》に頼らなくてもゲームが進行するにつれ、墓地にある程度のクリーチャー、アーティファクトカードは増えていきます。
プレイヤー全員のライフがとてつもなく多い場合を除き、ジェネラルで生成したトークンと《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》でのフィニッシュの他、《自然の類似/Natural Affinity》+《虐殺のワーム/Massacre Wurm》のコンボ等、別の勝ち方も仕込んであります。
とても墓地が大事なデッキになるので、墓地対策カードはかなり厳しいですが、フィニッシュプランが多いデッキになっています。
面白いデッキに仕上がっていますので、是非プレイしてみて下さい。








