EDHデッキ紹介その229(思慮深き人工知能、キュリー)
今回のデッキはスタッフの作ったデッキを紹介。
ジェネラルはFallout統率者デッキのキュリーさん。
ジェネラル

《Curie, Emergent Intelligence/思慮深き人工知能、キュリー》
コスト:1青
伝説のアーティファクト・クリーチャー ロボット(Robot)
思慮深き人工知能、キュリーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
これの基本のパワーに等しい枚数のカードを引く。
(1)(青),あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないアーティファクト・クリーチャー1体を追放する:
これは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
これの基本のパワーに等しい枚数のカードを引く。」を持つことを除き、
その追放されたクリーチャーのコピーになる。
1/3
レア
自身のパワーがドローにも影響するカード。
この能力であるがゆえに、
必然ジェネラルダメージで倒す事をメインに考える構成になる。
ただ、ちょっと変わっているのは、
「これの基本パワーに等しい枚数のカードを引く。」
という記述。
つまり
+1/+1カウンターで強化しても意味がない。
装備品で強化してもダメ。
あくまで基本のパワー部分を書き換えないといけない。
能力で書き換えは可能なので一応無茶ではない。
デッキリスト
デッキは以下。
ジェネラル:《思慮深き人工知能、キュリー》
-クリーチャー7枚-
《ファイレクシアン・ドレッドノート》
《粗石の魔道士》
《技量ある活性師》
《ファイレクシアの変形者》
《クルーグの災い魔、トラクソス》
《思考の監視者》
《船砕きの怪物》
-インスタント24枚-
《否定の契約》
《仮面の裏》
《遺物の咆哮》
《よじれた映像》
《断れない提案》
《神秘の教示者》
《白鳥の歌》
《渦巻く霧の行進》
《猿術》
《精神的つまづき》
《水の翼》
《秘儀の否定》
《モルデンカイネンの変身》
《サイクロンの裂け目》
《応じ返し》
《ヴェリズ・ヴェルの翼》
《否定の力》
《激情の後見》
《精神壊しの罠》
《誤った指図》
《水没》
《意志の力》
《徴用》
《運命のきずな》
-ソーサリー11枚-
《Timetwister》
《時間のねじれ》
《時間操作》
《荊州占拠》
《水の帳の分離》
《永劫での歩み》
《カーンの経時隔離》
《海門修復》
《アールンドの天啓》
《時間の熟達》
《召し上げ》
-エンチャント4枚-
《神秘的負荷》
《アーティファクトの魂込め》
《生命ある象形》
《リスティックの研究》
-アーティファクト24枚-
《永遠溢れの杯》
《Jeweled Amulet》
《水蓮の花びら》
《モックス・ダイアモンド》
《金属モックス》
《オパールのモックス》
《モックス・アンバー》
《師範の占い独楽》
《多用途の鍵》
《通電式キー》
《魔力の櫃》
《太陽の指輪》
《ウォーターディープの黒杖》
《教団の正装》
《シルバー・シュラウドの衣装》
《思考の器》
《精神石》
《厳かなモノリス》
《友なる石》
《秘儀の印鑑》
《連合の秘宝》
《スランの発電機》
《エルドレインの玉座》
《金粉の水蓮》
-土地29枚-
《霧深い雨林》
《汚染された三角州》
《沸騰する小湖》
《溢れかえる岸辺》
《ウルザの物語》
《教議会の座席》
《天上都市、大田原》
《ラースの果て》
《すべてを護るもの、母聖樹》
《セファリッドの円形競技場》
《聖遺の塔》
《古えの墳墓》
《裏切り者の都》
《Mishra’s Workshop》
《神秘の聖域》
14《島》
戦い方
《思慮深き人工知能、キュリー》のドロー能力は基本のパワーを参照するため、
+1/+1カウンターやプラス修整では枚数が増えない。
そのため、パワーの値を直接変更するカードを採用している。
対象カードは以下。

《技量ある活性師》
コスト:2青
クリーチャー 人間(Human) 工匠(Artificer)
技量ある活性師が戦場に出たとき、
あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。
技量ある活性師が戦場に残り続けているかぎり、
それは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
1/3

《仮面の裏》
コスト:青
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、
証拠収集6を行ってもよい。
(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が6以上になるように選んで追放する。)
アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。
ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/3のアーティファクト・クリーチャーになる。
証拠収集を行ったなら、代わりに、ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが1/1になる。

《遺物の咆哮》
コスト:青
インスタント
アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。
ターン終了時まで、
それは他のタイプに加えて恐竜(Dinosaur)アーティファクト・クリーチャーになり、
基本のパワーとタフネスは4/3である。

《よじれた映像》
コスト:青
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
カードを1枚引く。

《水の翼》
コスト:1青
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4になり飛行と呪禁を得る。
(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)

《モルデンカイネンの変身》
コスト:1青
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4のドラゴン(Dragon)になり、
飛行を得る。(それは他のすべてのクリーチャー・タイプを失う。)

《ヴェリズ・ヴェルの翼》
コスト:1青
同族・インスタント 多相の戦士(Shapeshifter)
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4になるとともに、
すべてのクリーチャー・タイプと飛行を得る。

《アーティファクトの魂込め》
コスト:1青
エンチャント オーラ(Aura)
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは、
他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが5/5のクリーチャーである。

《生命ある象形》
コスト:2青
エンチャント オーラ(Aura)
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントしているアーティファクトは、
他のタイプに加えてゴーレム(Golem)・クリーチャーであり、
基本のパワーとタフネスは5/4である。
生命ある象形が戦場から墓地に置かれたとき、
発見3を行う。

《ウォーターディープの黒杖》
コスト:青
伝説のアーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにウォーターディープの黒杖をアンタップしないことを選んでもよい。
歩く像を動かす ― (1)(青),(T):あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないアーティファクト1つを対象とする。
ウォーターディープの黒杖がタップ状態であり続けているかぎり、
それは4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。
起動はソーサリーとしてのみ行う。
または《ファイレクシアン・ドレッドノート》や《クルーグの災い魔、トラクソス》に変身して大量ドローを狙う。

《ファイレクシアン・ドレッドノート》
コスト:1
アーティファクト・クリーチャー ファイレクシアン(Phyrexian) ドレッドノート(Dreadnought)
トランプル
ファイレクシアン・ドレッドノートが戦場に出たとき、
パワーの合計が12以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げないかぎり、
これを生け贄に捧げる。
12/12

《クルーグの災い魔、トラクソス》
コスト:4
伝説のアーティファクト・クリーチャー 構築物(Construct)
トランプル
クルーグの災い魔、トラクソスはタップ状態で戦場に出て、
あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、
クルーグの災い魔、トラクソスをアンタップする。
(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
7/7
《ファイレクシアン・ドレッドノート》は合計(2)(青)のコストで変身できて12枚引けるため、非常に効率がいい。
状況によっては《ウルザの物語》でサーチすることも。
というより《ファイレクシアン・ドレッドノート》になるのはメインの勝ち手段。
2回パンチするだけで相手が沈むので。
全員を2回ずつ殴って終わらせられればベスト。
サブの勝ち手段として無限が用意されている。
《船砕きの怪物》と軽量アーティファクト2枚で無限マナ、
そこから《粗石の魔道士》で《師範の占い独楽》をサーチ、
《師範の占い独楽》のタップ能力と《粗石の魔道士》の誘発型能力を交互に繰り返して無限ドロー。
最終的にはライブラリーを0枚にして《運命のきずな》を連打して無限ターン。
無限ターン中に《思慮深き人工知能、キュリー》が殴ってしまうと強制ドローで敗北する点に注意。
無限ドローをしなければ別に問題はない。
そもそも決まったらだいたい投了されるコンボ。
デッキの他のカード候補としては、
《大いなる創造者、カーン》
《潮吹きの暴君》
《求道者テゼレット》
《湖に潜む者、エムリー》
《上天の呪文爆弾》
などが挙げられる。
特に《湖に潜む者、エムリー》はかなり安定力があるので特にオススメ。

《湖に潜む者、エムリー》
コスト:2青
伝説のクリーチャー マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
この呪文を唱えるためのコストは、
あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。
湖に潜む者、エムリーが戦場に出たとき、
カードを4枚切削する。
(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。
このターン、あなたはそのカードを唱えてもよい。
(そのコストは支払う必要がある。タイミングのルールも依然として適用される。)
1/2
とてもアドバンテージを稼ぎやすい良いカードだ。
EDHの青単はジェネラル次第でとても個性的に作れるので、
皆様も興味を持ったらぜひ遊んでみよう。
ではまた。








