EDHデッキ紹介その182(大渦の放浪者)
今回のEDHデッキ紹介は《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》。
ある友人から教えていただき、面白かったのでご紹介。
なかなかに衝撃的なデッキ内容だ。

《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》
コスト:5緑青赤
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
続唱、続唱
(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、
コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。
あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
その後、それをもう一度行う。)
唱えた際、おまけで自分のコスト以下の呪文がランダムに二枚タダで唱えられる。
一枚で三枚分の働きをする、強力なジェネラル。
なおかつ、速攻を持っているので付いてきたクリーチャーと一緒に攻撃することもできる。
追加戦闘、追加ターンで21点のジェネラルダメージを狙う戦法もあり…
というジェネラルだが今回は特殊な使い方をする。
レシピを見れば一目瞭然ということでレシピは以下。
ジェネラル:《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》
-ソーサリー 1-
《マナ切り離し/Mana Severance》
-プレインズウォーカー 1-
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
-土地 97-
《サプラーツォの入り江/Saprazzan Cove》
《メルカディアのバザール/Mercadian Bazaar》
《ラッシュウッドの木立ち/Rushwood Grove》
《砂のサイロ/Sand Silos》
《ドワーフの砦/Dwarven Hold》
《虚ろの森/Hollow Trees》
《シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple》
《ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins》
《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground》
《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
《鋭き砂岩/Sandstone Needle》
《ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot》
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper》
《焦土/Scorched Ruins》
《水蓮の谷間/Lotus Vale》
《大瀑布/Cascading Cataracts》
《離れ島/Remote Isle》
《薄煙の火口/Smoldering Crater》
《滑りやすいカルスト/Slippery Karst》
《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
《枯渇地帯/Blasted Landscape》
《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《地形形成装置/Terrain Generator》
《無限地帯/Myriad Landscape》
《荒廃した森林/Blighted Woodland》
《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome》
《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
《霊気拠点/Aether Hub》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《見捨てられた都市/Forsaken City》
《遺跡発掘現場/Archaeological Dig》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel》
《統率の塔/Command Tower》
《鮮烈な小川/Vivid Creek》
《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
《鮮烈な林/Vivid Grove》
《銀色険の橋/Silverbluff Bridge》
《熔融林の橋/Slagwoods Bridge》
《糸絡渦の橋/Tanglepool Bridge》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《大焼炉/Great Furnace》
《伝承の樹/Tree of Tales》
《奔放の神殿/Temple of Abandon》
《神秘の神殿/Temple of Mystery》
《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《蒸気孔/Steam Vents》
《繁殖池/Breeding Pool》
《モスファイアの谷/Mossfire Valley》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《海底の瓦礫/Seafloor Debris》
《荒らされた高地/Ravaged Highlands》
《森林地の廃墟/Timberland Ruins》
《爆発域/Blast Zone》
《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City》
《耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures》
《砂漠/Desert》
《絡みつく砂丘/Grasping Dunes》
《イス卿の迷路/Maze of Ith》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
《ハイドラの巣/Lair of the Hydra》
《バグベアの居住地/Den of the Bugbear》
《暗黒の深部/Dark Depths》
《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
《カルニの庭/Khalni Garden》
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》
《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment》
《樹上の村/Treetop Village》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《セルトランドの凍炎/Surtland Frostpyre》
《アンダーダークの裂け目/Underdark Rift》
《島/Island》3
《山/Mountain》1
《森/Forest》1
コンボ概要
コンボは見ての通り。
《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》を唱え、
デッキに二枚のみの以下のスペルを唱える!
以上!

《マナ切り離し/Mana Severance》
コスト:1青
ソーサリー
あなたのライブラリーから望む枚数の土地カードを探し、
それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。

《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
コスト:1青青青
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
あなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引くなら、
代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーはカードを2枚切削する。カードを1枚引く。
[-8]:カードを7枚引く。その後、あなたのライブラリーにカードがないなら、
あなたはこのゲームに勝利する。
4
デッキの97枚が土地のため、
《マナ切り離し/Mana Severance》で自分のデッキを消し飛ばし!
《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》の[+1]でカードを引き、
ジェイス自身の常在型能力で勝利!
というコンボである。
勿論、続唱という能力と《マナ切り離し/Mana Severance》を使う都合上、
土地以外のカードを増やすことはできない!
その分、土地に力が入っている。
2マナ以上出る有色土地
マナが通常より出る土地を採用し、《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》を早く唱えるようにしている。
別途デメリットがあるが、このデッキは《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》以外で
唱えるカードが無いので多少は気にならない。
・貯蔵ランド(MMQ)
タップで貯蔵カウンターを置く、好きな数取り除いてタップでその分マナが出る。
・《サプラーツォの入り江/Saprazzan Cove》
・《メルカディアのバザール/Mercadian Bazaar》
・《ラッシュウッドの木立ち/Rushwood Grove》


・貯蔵ランド(FEM)
アンタップ・ステップにアンタップしないことで貯蔵カウンターを置く、
好きな数取り除いてタップでその分マナが出る。
・《砂のサイロ/Sand Silos》
・《ドワーフの砦/Dwarven Hold》
・《虚ろの森/Hollow Trees》


・サクリファイスランド
タップで1マナか2マナ出すか選択、2マナ出した場合は自身を生贄。
・《シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple》
・《ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins》
・《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground》


・枯渇ランド
枯渇カウンターが2個乗って戦場に出る。2マナ出るがカウンターが1つ減る。
カウンターが無くなると自身を生贄。
・《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
・《鋭き砂岩/Sandstone Needle》
・《ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot》


2マナ出る無色土地
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《裏切り者の都/City of Traitors》
《雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper》
土地を増やすことができる土地

《地形形成装置/Terrain Generator》
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T):あなたは、あなたの手札から基本土地カードを1枚、タップ状態で戦場に出してもよい。

《無限地帯/Myriad Landscape》
土地
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(2),(T),無限地帯を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから、同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大2枚まで探し、
それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

《荒廃した森林/Blighted Woodland》
土地
(T):(◇)を加える。
(3)(緑),(T),荒廃した森林を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、
それらをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
マナ能力以外を持つ土地
コンボの都合上、三回ライブラリから呪文を唱えることが必要になる。
その際に、それを制限するカードがあると何もできなくなってしまう。


上記のようなカードを出された途端に、
全くゲームに参加出来ないに等しくなるので、
その時は毎ターンセットランドしながら、
スマホゲームのリセマラでもやっているがよろしい。
土地の中には妨害カードをどかすことができるものが少数存在するため、
採用している。

《爆発域/Blast Zone》
土地
爆発域は蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(X)(X),(T):爆発域の上に蓄積カウンターをX個置く。
(3),(T),爆発域を生け贄に捧げる:
マナ総量が爆発域の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しく、
土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。

《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City》
伝説の土地
(T):(青)を加える。
魂力 ― (3)(青),天上都市、大田原を捨てる:
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。
それをオーナーの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、
あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

《耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures》
伝説の土地
(T):(緑)を加える。
魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:
基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。
それを破壊する。そのプレイヤーは
「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、
戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
この能力を起動するためのコストは、
あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
デッキの使い方
通常の場合は5ターン目に《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》を唱えることを目指す。
2マナ以上出すことができる土地が3~4枚必要になるため、それを基準にマリガンを行う。
組み合わせ、もしくは無色のアンタップ2マナランドがあれば必要枚数が減ったり、
4ターン目での《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》のキャストが可能になったりする。
土地を並べる以外することが無いので、3~4回マリガンをしてもなんとかなることも。
ただし、《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》だけは手札に来てはいけない。
《マナ切り離し/Mana Severance》は《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》のみ残すことで、
《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》無しでコンボができるため、問題はないが、
ジェイスが手札に来てしまうと合計12マナ必要なコンボになってしまう。
そして最も必要となるのが
演技力!
マリガンを行い、事故を起こしているフリをする。
これでなんとかジェネラルをキャストできました!という動きをする。
事故のフリの間に《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》や《対抗呪文/Counterspell》
を他のプレイヤーが撃ち合ってくれていると最も良い!
そして4~6ターン目くらいにいきなりゲームを終わらせる!
これによりトップレベルの罪悪感を得られるとのこと!
卓を囲んで驚かせたい!、罪悪感が欲しい!という方はいかがだろうか?
おまけ-弱点
・《マナ侵害/Mana Breach》、《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》が打ち消される。

・《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》が能力の起動をした時、対応して除去される。

以上!
とても変わったデッキだ!
さあ皆も一度は組んでみよう!
ではまた。
















