EDHデッキ紹介その181(セレズニアの声、トロスターニ)
今回のEDHデッキ紹介はセレズニア議事会から
《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》

《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
コスト:緑緑白白
伝説のクリーチャー ドライアド(Dryad)
他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
(1)(緑)(白),(T):居住を行う。
(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
2/5
指定コスト4つと厳しいマナシンボルではあるが。
継続的なライフ回復とトークンコピーの2つの能力を持っている。
そのため「ライフを得るたびにトークンを生成する。」能力と相性がいい。
能力的には指定コスト4つのわりにちょっと力不足だが、
これでも唯一無二に等しい能力。
パワーが2しかないのでジェネラルダメージには不向き。
なのだが、構築次第では十分に殴る構成も可能。
とはいえメインのフィニッシュ手段ではないのは間違いない。
どちらかと言えば、
ライフゲイン能力を主軸に据えた構築になる。
ちなみに居住はあまり使わない。
この起動コストはあまりにも重たい。
せめて無色1コスト減らしてほしかった。
デッキは以下。
デッキリスト
《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
-クリーチャー 37枚-
1《歩行バリスタ/Walking Ballista》
1《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1《魂の従者/Soul’s Attendant》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
1《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves》
1《セラの高位僧/Serra Ascendant》
1《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1《魂の管理人/Soul Warden》
1《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
1《遺産のドルイド/Heritage Druid》
1《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
1《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1《本質の管理人/Essence Warden》
1《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
1《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
1《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
1《幸運を祈る者/Wellwisher》
1《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《刻み角/Manglehorn》
1《Elvish Spirit Guide》
1《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
1《寛大な夜明け、ラシエル/Lathiel, the Bounteous Dawn》
1《太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned》
1《イーオスのレインジャー長/Ranger-Captain of Eos》
1《獣に囁く者/Beast Whisperer》
1《数多の声/Voice of Many》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
1《運命の天使/Angel of Destiny》
1《孤独/Solitude》
1《ニクソスの模範/Nykthos Paragon》
1《戦乙女の先触れ/Valkyrie Harbinger》
1《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》
1《太陽のタイタン/Sun Titan》
-インスタント 8枚-
1《俗世の教示者/Worldly Tutor》
1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《流刑への道/Path to Exile》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
1《ヘリオッドの介入/Heliod’s Intervention》
1《召喚の調べ/Chord of Calling》
1《活性の力/Force of Vigor》
-ソーサリー 2枚-
1《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
1《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
-エンチャント 13枚-
1《調和の中心/Concordant Crossroads》
1《繁茂/Wild Growth》
1《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
1《領事の権限/Authority of the Consuls》
1《適者生存/Survival of the Fittest》
1《森の知恵/Sylvan Library》
1《大地の知識/Earthcraft》
1《肥沃な大地/Fertile Ground》
1《盲従/Blind Obedience》
1《リスの巣/Squirrel Nest》
1《トラッジの庭/Trudge Garden》
1《オーラの破片/Aura Shards》
1《忍耐の試練/Test of Endurance》
-アーティファクト 8枚-
1《宝石の睡蓮/Jeweled Lotus》
1《魔力の墓所/Mana Crypt》
1《太陽の指輪/Sol Ring》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
1《光素の泉/Halo Fountain》
1《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》
-土地 31枚-
1《Savannah》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《低木林地/Brushland》
1《サングラスの大草原/Sungrass Prairie》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
1《統率の塔/Command Tower》
1《虹色の眺望/Prismatic Vista》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《ヘリオッドの高潔の聖堂/Hall of Heliod’s Generosity》
1《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
1《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
7 《森/Forest》
5 《平地/Plains》
デッキは色々な勝ち手段と無限コンボで構成。
ソウルシスターズ
ソウルシスターズとは、「ライフを得るカード」+「ライフを得た際にアドバンテージを得るカード」
で構成されたデッキのこと。
今回のトロスターニはジェネラルでライフを得られるのでこの戦略を取っている。
以下のカードで自分はライフを膨大にし、
クリーチャーを展開、強化、殴り込んでいくのが基本の戦術だ。
・ライフを得るカード
《魂の管理人/Soul Warden》
《本質の管理人/Essence Warden》
《幸運を祈る者/Wellwisher》
《領事の権限/Authority of the Consuls》
《盲従/Blind Obedience》


・ライフを得た際にトークンを生成するカード
《トラッジの庭/Trudge Garden》
《戦乙女の先触れ/Valkyrie Harbinger》

・ライフを得た際に+1/+1カウンターを乗せるカード
《寛大な夜明け、ラシエル/Lathiel, the Bounteous Dawn》
《太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned》
《ニクソスの模範/Nykthos Paragon》


特殊勝利、敗北
最終的なフィニッシュ手段として、ライフが多ければ勝利できるカードも採用している。

《忍耐の試練/Test of Endurance》
コスト:2白白
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが50点以上である場合、
あなたはこのゲームに勝利する。

《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》
コスト:4白白
クリーチャー — 猫(Cat)・ビースト(Beast)
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、
あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
また、下のニ枚は一人ずつではあるが、対戦相手を敗北させることができる。
《運命の天使/Angel of Destiny》は自身での回復量がそこそこあるが、1ターンに1人しか倒せない。
《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》は回復量は状況で変わってしまうが、一定数まで回復していれば、
出したターンに全員倒し切ることができる。

《運命の天使/Angel of Destiny》
コスト:3白白
クリーチャー — 天使(Angel)・クレリック(Cleric)
飛行、二段攻撃
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、その点数に等しい点数のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフがあなたの初期ライフ総量よりも15点以上多かった場合、
運命の天使がこのターンに攻撃したプレイヤーはそれぞれこのゲームに敗北する。

《霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》
コスト:4
アーティファクト
あなたが呪文を1つ唱えるたび、
このターンにあなたが唱えた呪文1つにつき1点のライフを得る。
50点のライフを支払う:
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。
霊気貯蔵器はそれに50点のダメージを与える。
・無限コンボ
ライフ回復やクリーチャーデッキの一部として機能するカードを使用しての無限コンボも入っている。
《歩行バリスタ/Walking Ballista》+《太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned》
手順1:x=2以上の歩行バリスタとヘリオッドを戦場に出し、1白マナを用意する。
手順2:ヘリオッドの起動型能力を歩行バリスタを対象に起動する。
手順3:歩行バリスタで対戦相手を対象に起動する。
手順4:魂絆で1点回復、ヘリオッドの能力が誘発、歩行バリスタにカウンターを乗せる。
(手順3-4で繰り返し)
《大地の知識/Earthcraft》+《リスの巣/Squirrel Nest》
手順1:リスの巣を自分の土地を対象に唱える。
手順2:リスの巣を起動。1/1のリス・トークンが戦場に出る。
手順3:出したリスをタップして大地の知識を起動、リスの巣がエンチャントされている土地をアンタップ
(手順2-3で繰り返し)
この場合は《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》等
ライフを得るカードがいれば無限ライフになる。
《大地の知識/Earthcraft》
+《トラッジの庭/Trudge Garden》
+《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
or《魂の管理人/Soul Warden》or《本質の管理人/Essence Warden》
+《繁茂/Wild Growth》or《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
手順1:クリーチャーを出し、トロスターニ等でライフを得る。
手順2:トラッジの庭が誘発、2を支払い、トークンを作成する。
手順3:作成したトークンを使用し、大地の知識で繁茂等がエンチャントされた土地をアンタップ
手順4:トークンが戦場に出たことでライフ回復が再度誘発。
手順5:トラッジの庭が再度誘発、手順3で起こした土地からマナを使用し、トークン作成。
(手順3-5で繰り返し)
こちらも《大地の知識/Earthcraft》を使用したコンボだが、少し条件が変わっている。
条件を比べるとこちらは少し厳しいが、《大地の知識/Earthcraft》を使用する場合は応用が効くため、
変わった状態でもコンボに入れる時がある一例。
まとめ
基本的にはエルフ系のようなソウルシスターズのような動きだが、
特殊勝利条件、特殊敗北条件、ライフゲインを元にした強化カード、
様々な手段で勝ちに行く。
時に殴り倒し、時にコンボを決め、時に誰かを敗北条件で倒す。
盛り込み過ぎ感もあるので1~2種削るのも1つ。
デッキの構築もちょっと人間メインにするか、
エルフメインにするかでも動きがかなり変わって面白い。
以前のトロスターニデッキよりも勝ち手段が増えた事でかなりの強化がされている。
特に《霊気貯蔵器》の存在は大きい。
ライフさえ増えていればこれでいつでも撃ち抜ける。
「EDHでライフだけ増えても意味ねえ。」
の状況が改善出来た事はトロスターニ最大の強化。
たまにしか成立しないとはいえ、
151ライフ以上あれば3人倒せる。
トロスターニは明らかに他と違うEDHデッキとして仕上がるので、
楽しみも全く違うものになる。
一度遊んでみてはいかが?
ではまた。














