EDHデッキ紹介その175(暁冠の日向)
今回のデッキは《暁冠の日向/Hinata, Dawn-Crowned》
久しぶりに出たクリーチャータイプ・麒麟。

《Hinata, Dawn-Crowned/暁冠の日向》
コスト: (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー 麒麟(Kirin) スピリット(Spirit)
飛行、トランプル
あなたが呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき(1)少なくなる。
対戦相手が呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき(1)多くなる。
4/4
4マナで4/4飛行の及第点を持ちつつ、
能力も唯一無二の変わったコスト軽減能力。
一方的に自分の呪文コストは対象を取るものに限り減らし、
一方的に相手の呪文コストは対象を取るものに限り増やす。
しかも対象が増えるごとに増減する点もかなり珍しい。
必然デッキは対象を取るカードを入れておくと面白くなる。
デッキレシピ
ジェネラル:《暁冠の日向/Hinata, Dawn-Crowned》
クリーチャー 6枚
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
《幽体のこそ泥/Ghostly Pilferer》
《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
《永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet》
《無限のエルシャ/Elsha of the Infinite》
ソーサリー 22枚
《力ずく/By Force》
《グレムリン解放/Release the Gremlins》
《豚の呪い/Curse of the Swine》
《弾ける力/Crackle with Power》
《未来の目撃/Witness the Future》
《Wheel of Fortune》
《Timetwister》
《ひずんだ航跡/Distorting Wake》
《意外な授かり物/Windfall》
《綿密な分析/Deep Analysis》
《霊気の突風/AEther Gale》
《時間のねじれ/Time Warp》
《バラルの巧技/Baral’s Expertise》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《呪文ねじり/Spelltwine》
《時のらせん/Time Spiral》
《カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering》
《露骨な窃盗/Blatant Thievery》
《水脈の乱動/Roiling Waters》
《魂火の噴火/Soulfire Eruption》
インスタント 20枚
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《断れない提案/An Offer You Can’t Refuse》
《交通渋滞/Gridlock》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《差し戻し/Remand》
《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury》
《ヘリオッドの介入/Heliod’s Intervention》
《打破/Confound》
《安全維持/Keep Safe》
《乱動への突入/Into the Roil》
《マナ吸収/Mana Drain》
《一瞬/Blink of an Eye》
《彗星の嵐/Comet Storm》
《激情の後見/Fierce Guardianship》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《悪賢い隠蔽/Devious Cover-Up》
《神秘の合流点/Mystic Confluence》
《意志の力/Force of Will》
《崇高な天啓/Sublime Epiphany》
《マグマ・オパス/Magma Opus》
エンチャント 3枚
《思考の旋風/Whirlwind of Thought》
《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
プレインズウォーカー 1枚
《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
アーティファクト 15枚
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《モックス・アンバー/Mox Amber》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《独創のタリスマン/Talisman of Creativity》
《確信のタリスマン/Talisman of Conviction》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
土地 32枚
1《Plateau》
1《Tundra》
1《Volcanic Island》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《蒸気孔/Steam Vents》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《虹色の眺望/Prismatic Vista》
1《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
1《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《観客席/Spectator Seating》
1《雲海/Sea of Clouds》
1《訓練施設/Training Center》
1《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《統率の塔/Command Tower》
1《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》
1《平地/Plains》
3《島/Island》
1《山/Mountain》
解説
これといってあんまり説明する事も無いデッキ。
白青赤のコントロールとしか言えないというか。
「入っているクリーチャー+ジェネラルで殴りつつ、
きっちりアドバンテージを稼いで、
コントロールしきって勝ちましょう。」
というだけのデッキ。
面白いか面白くないかで言うと面白い。
コンボもなんにも無く、
純粋に殴り、コントロールする正統派。
もう少し白青赤のカラーらしく攻めたい、
ないしは高額カードが手を出せないという人は、
《記憶の壁/Mnemonic Wall》
《古術師/Archaeomancer》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
《大クラゲ/Man-o’-War》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》


《偽り/Jilt》
《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《古き道のナーセット/Narset of the Ancient Way》
《卓絶のナーセット/Narset Transcendent》


などのカードを候補にするのが良い。
持っている人なら開き直って《Moat》採用の選択もある。

《Moat》
コスト:2白白
エンチャント
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
《Moat》を入れるとプレインズウォーカーを殴りにくくなるので、
プレインズウォーカー多めの構成にしておくと面白い。
その場合なら
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》

などの採用も考えると面白い。
ガッチガチに強いわけではないけれども、
デッキとしてはとても動きが面白いので、
興味を持った方はぜひ。
ではまた。












