EDHデッキ紹介その175(暁冠の日向)

今回のデッキは《暁冠の日向/Hinata, Dawn-Crowned
久しぶりに出たクリーチャータイプ・麒麟。


Hinata, Dawn-Crowned/暁冠の日向
コスト: (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー 麒麟(Kirin) スピリット(Spirit)
飛行、トランプル
あなたが呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき(1)少なくなる。
対戦相手が呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき(1)多くなる。
4/4

4マナで4/4飛行の及第点を持ちつつ、
能力も唯一無二の変わったコスト軽減能力。
一方的に自分の呪文コストは対象を取るものに限り減らし、
一方的に相手の呪文コストは対象を取るものに限り増やす。
しかも対象が増えるごとに増減する点もかなり珍しい。
必然デッキは対象を取るカードを入れておくと面白くなる。

デッキレシピ

ジェネラル:《暁冠の日向/Hinata, Dawn-Crowned

クリーチャー 6枚
ドラニスの判事/Drannith Magistrate
幽体のこそ泥/Ghostly Pilferer
遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance
アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet
無限のエルシャ/Elsha of the Infinite

ソーサリー 22枚
力ずく/By Force
グレムリン解放/Release the Gremlins
豚の呪い/Curse of the Swine
弾ける力/Crackle with Power
未来の目撃/Witness the Future
Wheel of Fortune
Timetwister
ひずんだ航跡/Distorting Wake
意外な授かり物/Windfall
綿密な分析/Deep Analysis
霊気の突風/AEther Gale
時間のねじれ/Time Warp
バラルの巧技/Baral’s Expertise
荊州占拠/Capture of Jingzhou
時間操作/Temporal Manipulation
永劫での歩み/Walk the Aeons
呪文ねじり/Spelltwine
時のらせん/Time Spiral
カーンの経時隔離/Karn’s Temporal Sundering
露骨な窃盗/Blatant Thievery
水脈の乱動/Roiling Waters
魂火の噴火/Soulfire Eruption

インスタント 20枚

神秘の教示者/Mystical Tutor
断れない提案/An Offer You Can’t Refuse
交通渋滞/Gridlock
秘儀の否定/Arcane Denial
差し戻し/Remand
オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
ヘリオッドの介入/Heliod’s Intervention
打破/Confound
安全維持/Keep Safe
乱動への突入/Into the Roil
マナ吸収/Mana Drain
一瞬/Blink of an Eye
彗星の嵐/Comet Storm
激情の後見/Fierce Guardianship
大あわての捜索/Frantic Search
悪賢い隠蔽/Devious Cover-Up
神秘の合流点/Mystic Confluence
意志の力/Force of Will
崇高な天啓/Sublime Epiphany
マグマ・オパス/Magma Opus

エンチャント 3枚
思考の旋風/Whirlwind of Thought
ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy
リスティックの研究/Rhystic Study

プレインズウォーカー 1枚
時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler

アーティファクト 15枚

魔力の墓所/Mana Crypt
オパールのモックス/Mox Opal
モックス・アンバー/Mox Amber
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
太陽の指輪/Sol Ring
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
秘儀の印鑑/Arcane Signet
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
イゼットの印鑑/Izzet Signet
ボロスの印鑑/Boros Signet
発展のタリスマン/Talisman of Progress
独創のタリスマン/Talisman of Creativity
確信のタリスマン/Talisman of Conviction
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion

土地 32枚

1《Plateau
1《Tundra
1《Volcanic Island
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain
1《蒸気孔/Steam Vents
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1《汚染された三角州/Polluted Delta
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1《霧深い雨林/Misty Rainforest
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn
1《湿地の干潟/Marsh Flats
1《乾燥台地/Arid Mesa
1《虹色の眺望/Prismatic Vista
1《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
1《アダーカー荒原/Adarkar Wastes
1《シヴの浅瀬/Shivan Reef
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat
1《氷河の城砦/Glacial Fortress
1《硫黄の滝/Sulfur Falls
1《観客席/Spectator Seating
1《雲海/Sea of Clouds
1《訓練施設/Training Center
1《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse
1《魂の洞窟/Cavern of Souls
1《統率の塔/Command Tower
1《神秘の聖域/Mystic Sanctuary
1《平地/Plains
3《島/Island
1《山/Mountain

解説

これといってあんまり説明する事も無いデッキ。
白青赤のコントロールとしか言えないというか。

「入っているクリーチャー+ジェネラルで殴りつつ、
きっちりアドバンテージを稼いで、
コントロールしきって勝ちましょう。」

というだけのデッキ。
面白いか面白くないかで言うと面白い。
コンボもなんにも無く、
純粋に殴り、コントロールする正統派。

もう少し白青赤のカラーらしく攻めたい、
ないしは高額カードが手を出せないという人は、

記憶の壁/Mnemonic Wall
古術師/Archaeomancer
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
大クラゲ/Man-o’-War
粗石の魔道士/Trinket Mage

偽り/Jilt
とどろく雷鳴/Rolling Thunder
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
古き道のナーセット/Narset of the Ancient Way
卓絶のナーセット/Narset Transcendent

などのカードを候補にするのが良い。
持っている人なら開き直って《Moat》採用の選択もある。


Moat
コスト:2白白
エンチャント
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。

Moat》を入れるとプレインズウォーカーを殴りにくくなるので、
プレインズウォーカー多めの構成にしておくと面白い。

その場合なら
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance

などの採用も考えると面白い。

ガッチガチに強いわけではないけれども、
デッキとしてはとても動きが面白いので、
興味を持った方はぜひ。

ではまた。

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