EDHデッキ紹介その171(永久忠義の義丸+燃えさし爪の使い魔、ケディス)
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みんな大好き、脳筋EDHデッキ紹介のお時間だ。
今回は珍しく共闘デッキのご紹介。
《永久忠義の義丸/Yoshimaru, Ever Faithful》
《燃えさし爪の使い魔、ケディス/Kediss, Emberclaw Familiar》
《永久忠義の義丸/Yoshimaru, Ever Faithful》
コスト:白
伝説のクリーチャー — 犬(Dog)
これでない伝説のパーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
永久忠義の義丸の上に+1/+1カウンター1個を置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
1/1
神話レア
《燃えさし爪の使い魔、ケディス/Kediss, Emberclaw Familiar》
コスト:1赤
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)・トカゲ(Lizard)
あなたがコントロールしている統率者1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、
それは他の各対戦相手にそれぞれ、それに等しい点数のダメージを与える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
1/1
アンコモン
読んだだけで何がしたいかご理解いただけると思う。
「犬出してトカゲ出して殴れば皆にダメージが入るぞ!」
というだけ。
コンボなんて一切考えず、
ひたすらに殴ろうという意志満々のお二人だ。
義丸くんの能力は
「これでない伝説のパーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
永久忠義の義丸の上に+1/+1カウンター1個を置く。」
なので、
伝説のパーマネントであれば土地だろうとプレインズウォーカーだろうと義丸くん強化。
セットランドでも強化が入るのは結構大きい。
ケディスくんの能力は自身にも影響があるので、
攻撃が通りさえすれば、
ケディスくん自身と義丸くんの両方で誘発する能力。
結構いいダメージがバラまける。
デッキは以下。
クリーチャー28枚
《ロフガフフの息子、ログラクフ/Rograkh, Son of Rohgahh》
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
《敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilferer》
《アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros》
《流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryusei》
《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》
《騒乱の発端、グレンゾ/Grenzo, Havoc Raiser》
《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》
《神に愛された者、シグリッド/Sigrid, God-Favored》
《狡猾な相棒、ミラ/Mila, Crafty Companion》
《再鍛の刃、ラエリア/Laelia, the Blade Reforged》
《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》
《ブリキ通りの重鎮、クレンコ/Krenko, Tin Street Kingpin》
《輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar》
《風雲船長ラネリー/Captain Lannery Storm》
《ヴラーキスの勇者、ラエゼル/Lae’zel, Vlaakith’s Champion》
《黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker》
《祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor’s Apostle》
《戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《青銅血のパーフォロス/Purphoros, Bronze-Blooded》
《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
《永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal》
《アヴェルヌスの憤怒、カーラック/Karlach, Fury of Avernus》
《原初の嵐、エターリ/Etali, Primal Storm》
《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
《アクームの怒り、モラウグ/Moraug, Fury of Akoum》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
ソーサリー4枚
《連続突撃/Relentless Assault》
《ウルザの殲滅破/Urza’s Ruinous Blast》
《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》
《燎原の火/Wildfire》
インスタント2枚
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
エンチャント1枚
《領事の権限/Authority of the Consuls》
アーティファクト22枚
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《モックス・アンバー/Mox Amber》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《影槍/Shadowspear》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《多用途の鍵/Manifold Key》
《オゾリス/The Ozolith》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《通電式キー/Voltaic Key》
《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
《液鋼の首飾り/Liquimetal Torque》
《伝説たちの秘本/Tome of Legends》
《アイ・オヴ・ヴェクナ/Eye of Vecna》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《友なる石/Fellwar Stone》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《確信のタリスマン/Talisman of Conviction》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《ニクスの睡蓮/Nyx Lotus》
《ウェザーライト/Weatherlight》
プレインズウォーカー9枚
《三度の再誕、ジェスカ/Jeska, Thrice Reborn》
《黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade》
《試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials》
《バスリ・ケト/Basri Ket》
《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》
《暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants》
《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
土地
1《Plateau》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《虹色の眺望/Prismatic Vista》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1《観客席/Spectator Seating》
1《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1《統率の塔/Command Tower》
1《反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance》
1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1《永岩城/Eiganjo Castle》
1《皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire》
1《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
1《発明博覧会/Inventors’ Fair》
1《ヘリオッドの高潔の聖堂/Hall of Heliod’s Generosity》
1《カー砦/Kher Keep》
1《タイライトの聖域/Tyrite Sanctum》
1《Hammerheim》
3《平地/Plains》
3《山/Mountain》
—————
いいか?
白マナと赤マナが1枚ずつあればほぼキープだ。
残りは気にすんな。
クソみてえな手札でも勢いだ。
勢いが大事だ。
1ターン目、義丸エンド!
2ターン目、ケディス出して義丸パンチ!
これが全てだ。
1ターン目の義丸は0マナの伝説でもない限り強化はない。
2ターン目は
・伝説の土地セット
・ケディス着地
であれば、最低でも義丸は3/3。
それ以上の展開があれば4/4や5/5も見える。
これでパンチかませば全員に同ダメージ。
3ターン目以降の展開もデッキが伝説だらけなので、
あとは流れで!
という男らしいデッキだ。
一応何度かのプレイの時、
「このデッキだけで対戦相手3人全てのライフを削り切って勝利」
を成立させている。
そのくらいの火力は出せる伝説だらけデッキ。
熱いカードは《ウルザの殲滅破》。

《Urza’s Ruinous Blast/ウルザの殲滅破》
コスト:4白
伝説のソーサリー
(伝説のソーサリーは、あなたが伝説のクリーチャーか
伝説のプレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ唱えられる。)
伝説でなく土地でもないパーマネントをすべて追放する。
レア
もう読んでそのままでおわかりだろう。
伝説カードがそれなりに出てくるEDHとはいえ、
このデッキほど伝説パーマネントの多いデッキは普通は無い。
撃てば対戦相手のパーマネントばかりが追放される事だろう。
トークンもぶっ飛ばしてくれるので、
なかなかに使いやすい1枚。
残りの呪文の
《連続突撃/Relentless Assault》
《燎原の火/Wildfire》
は試験的に入れたものだが、
どちらも決して悪くない。
個人的には《燎原の火/Wildfire》を抜いてでも、
追加戦闘系の
《追い討ち/Aggravated Assault》
《凶暴な打撃/Savage Beating》
《今を生きる/Seize the Day》
《世界大戦/World at War》
《攻撃の波/Waves of Aggression》
などのカードの採用のほうが面白そうだ。
義丸&ケディスの火力が思った以上に伸びるので、
追加戦闘系はかなりのダメージが出る。
このデッキの強みとしては、
「誰か一人でもブロッカーがいない人、
または義丸をブロックしない人がいると、
同点ダメージを全対戦相手にバラまける。」
という一点に尽きる。
例えば、
「あー、次のターンにコンボ決めそうだな。」
「次のターンに大展開してきそうだな。」
「今、大展開していて次あたり全員が危ないな。」
というような相手がいて、
その人を殴るのが難しい状態だったとしても、
「なあ、あいつを張り倒すために殴られてくれないか?」
の交渉一発で攻撃が通る。
「あいつに展開されて倒されるくらいなら、全員痛いけど我慢してくれよ。」
で一番危ない人を倒してしまえばいいなんて事は結構ある。
純粋に40点ライフを削りに行けてしまう事が多いので、
このデッキは殴れる時はどんな相手にでも殴りに行くのがベスト。
ケディスのおかげでコンボくさいヤツのライフを同時にゴリゴリ削れるので、
通せる時は1点でも多く削っておくのがベスト。
ちなみに、もう1つこの義丸くん&ケディスくんのデッキ構想があるので、
そっちはまたいずれ紹介しようかと。
ではまた。










