EDHデッキ紹介その41(Child of Alara/アラーラの子)
今回のデッキは自作のものではなく、
EDHデッキ紹介その8(Kemba, Kha Regent/王の摂政、ケンバ)
で、とても漢らしいデッキを作った七式のデッキ。
以前にケンバのデッキを紹介した時は、
「EDHでこの構成はかっこいい。」
「自分もやってみたくなった。」
「漢らしい。」
という感想をいただいた。
今回もそんな彼が、
漢らしさを見せてくれるデッキを作ってくれたので、
Cardshop Serraのこらむでご紹介。

《アラーラの子/Child of Alara》
コスト:白青黒赤緑
伝説のクリーチャー アバター(Avatar)
トランプル
アラーラの子が死亡したとき、
すべての土地でないパーマネントを破壊する。
それらは再生できない。
6/6
神話レア
リセット内蔵の5色生物。
5マナで6/6だと4回殴らないとジェネラルダメージ21点以上に到達しないので、
少々物足りない感はあるものの、
そもそもパワーの数値よりもリセット能力に期待されているカード。
注意点が1つ。
戦場から墓地に行く際に、
ジェネラル領域に置いた場合はリセット能力が誘発しない。
これは、
「ジェネラルがいずれかの領域から墓地または追放領域に置かれる場合、
そのオーナーは代わりにジェネラルをジェネラル領域に置くことを選んでもよい。
これは置換効果である。」
というルールのため、
「墓地に置きます。」
と宣言し、ジェネラル領域に置かない事を選び、墓地に置かないと、
リセット能力が誘発しない。
とても融通が効かない子である。
デッキは以下。
ジェネラル:
《アラーラの子/Child of Alara》
クリーチャー32枚
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《見えざる者の生き残り/Survivor of the Unseen》
《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》
《森林の始源体/Sylvan Primordial》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《鋸歯のアビ/Sawtooth Loon》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《修復の天使/Restoration Angel》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《映し身人形/Duplicant》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《吸収するウェルク/Draining Whelk》
《神秘の蛇/Mystic Snake》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
インスタント0枚
ソーサリー1枚
《原初のうねり/Primal Surge》
エンチャント11枚
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《苦行主義/Asceticism》
《静寂の命令/Decree of Silence》
《全知/Omniscience》
《拘留の宝球/Detention Sphere》
《森の知恵/Sylvan Library》
《Copy Artifact》
《精神力/Mind Over Matter》
《適者生存/Survival of the Fittest》
アーティファクト14枚
《出産の殻/Birthing Pod》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《通電式キー/Voltaic Key》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《友なる石/Fellwar Stone》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《Mana Crypt》
プレインズウォーカー6枚
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《ラル・ザレック/Ral Zarek》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
土地35枚
《統率の塔/Command Tower》
《高級市場/High Market》
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《森林の墓地/Woodland Cemetery》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《湿った墓/Watery Grave》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《寺院の庭/Temple Garden》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《蒸気孔/Steam Vents》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《血の墓所/Blood Crypt》
《繁殖池/Breeding Pool》
《Tundra》
《Underground Sea》
《Badlands》
《Taiga》
《Savannah》
《Scrubland》
《Bayou》
《Tropical Island》
《Volcanic Island》
《Plateau》
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おわかりだろうか。
デッキレシピだけさらっと流して見るだけでは、
デッキの漢らしさはわからないかもしれない。
このデッキは呪文カードが1枚だけである。
《原初のうねり/Primal Surge》
のみ。
このカードの効果は、
《原初のうねり/Primal Surge》
コスト:8緑緑
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
それがパーマネント・カードである場合、
あなたはそれを戦場に出してもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。
神話レア
という効果だ。
もうおわかりだろう。
この呪文さえ撃てば、ライブラリーをひっくり返して
「全部場に出ます。」
と言えばいいのである。
そして、
《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
《寺院の鐘/Temple Bell》(もしくは《熟考漂い/Mulldrifter》の出た時の能力)
の2枚で勝利。
《寺院の鐘》起動に対応して、
《研究室の偏執狂》を除去しようとした場合は
《精神力》で《寺院の鐘》をアンタップ&再起動でOK。
仮に、《研究室の偏執狂》が墓地にあっても、
《動く死体/Animate Dead》か《ネクロマンシー/Necromancy》で問題解決。
手札に《研究室の偏執狂》があった場合でも、
《原初のうねり》で《全知》や全ての土地が出るので、
普通にプレイすれば良い。
一応《苦行主義》があるので、
滅多に除去される事は無いのだが。
まちがって
《原初のうねり》を撃つ前に
《研究室の偏執狂》が追放された場合は、
お約束の
《精神力》+《寺院の鐘》コンボで勝てば良い。
どちらも潰されるような状況は滅多に無いはずだ。
もっともこのデッキは、
一度ネタバレすると
「《原初のうねり/Primal Surge》をどうやって撃たせないか」
という事にのみ対戦相手が気を配るため、
カウンターを持っている相手などは、
きっちり常にカウンターを握り続ける事もしばしば。
この場合、《すべてを護るもの、母聖樹》頼りになってしまう。
このあたりは一撃必殺狙いの宿命と言えば宿命。
ネタバレの弱点をともかくとして、
それ以外に弱点はもう2つ。
それは決定的にインスタントが少ないという事。
正確な言い方ではインスタント呪文は0。
インスタントで動けるカードが少ないという事。
相手への対応力にどうしてもマナがかかってしまったり、
完全に無防備であったりと、
どうしても防御力に不安がある。
かといってエルフデッキのような爆発的な速度は無いので、
ここはとても厳しい。
いわゆるガチデッキ相手では勝ち目が薄い。
それ以外の弱点はシンプル。
それは、
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《破滅/Ruination》
をはじめとする、基本地形以外のいじめるカード群。
とくに《血染めの月/Blood Moon》を置かれて剥がせない場合は、
手札をカーネルサンダースに預けて、
チキンでも食べているといい。
特化したデッキは総じて決定的な弱点が付き物なので、
こういった弱点は「気にしない」or「諦める」べきであり、
気にしていたらデッキは作れない。
弱点はともあれ、
《原初のうねり》撃ったらライブラリーをひっくり返して、
「全部出ます」
の一言のシンプルさは非常に面白い。
デッキの構成も柔軟性があり、飽きにくい構成になっている。
自分もこのデッキを借りて使ったことがあるが、
とても楽しくいいデッキだった。
このデッキリストを見た方で、
このデッキに漢を感じたなら、是非とも使っていただきたい。
ではまた。








