せらの店主のこれだけは持っとけ!#24(ウルザズ・サーガ編)

今回はウルザズ・サーガ。

●ウルザズ・サーガ(1998年10月12日発売)

長くなりそうなセットだなぁ。

●超重要
実物提示教育/Show and Tell
時のらせん/Time Spiral
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
騙し討ち/Sneak Attack
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
セラの聖域/Serra’s Sanctum
トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy


実物提示教育/Show and Tell
コスト:2青
ソーサリー
各プレイヤーは、
自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、
戦場に出してもよい。
レア


時のらせん/Time Spiral
コスト:4青青
ソーサリー
時のらせんを追放する。
各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、
その後カードを7枚引く。
あなたは土地を最大6つまでアンタップする。
レア


ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
コスト:2黒
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたは、あなたの墓地から、
土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
このターン、あなたの墓地にいずれの領域からでもカードが置かれるなら、
代わりにそれを追放する。
レア


騙し討ち/Sneak Attack
コスト:3赤
エンチャント
(赤):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
そのクリーチャーは速攻を得る。
次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
レア


ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
伝説の土地
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体につき(緑)を加える。
レア


セラの聖域/Serra’s Sanctum
伝説の土地
(T):あなたがコントロールするエンチャント1つにつき(白)を加える。
レア


トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
伝説の土地
(T):あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(青)を加える。
レア

明確に使う先が決まっているようなカード達。
レガシー用という言い方だと
実物提示教育
騙し討ち
ガイアの揺籃の地
セラの聖域
全部4枚ずつ買っておこうか!
くらいに需要のあるカード達。

ヨーグモスの意志
トレイリアのアカデミー
はヴィンテージで。
EDHでも《ヨーグモスの意志》は使う事もあるが、
どちらかと言えばヴィンテージ用。

レガシー、ヴィンテージでも需要はあるものの、
EDH最重要は《時のらせん》か。

トレイリアのアカデミー》はEDH禁止だが、
それ以外は全て使えるので、
ガイアの揺籃の地》や《時のらせん》などは、
1枚だけでもおさえておくのがベスト。

●白
カタストロフィ/Catastrophe

●青
無効/Annul
秘儀の研究室/Arcane Laboratory
基本に帰れ/Back to Basics
エネルギー・フィールド/Energy Field
金粉のドレイク/Gilded Drake
厳格な試験監督/Stern Proctor
トレイリアの風/Tolarian Winds
転換/Turnabout
意外な授かり物/Windfall

●黒
汚染/Contamination
堕落/Corrupt
悪魔の隷従/Diabolic Servitude
強迫/Duress
死体発掘/Exhume
スカージの使い魔/Skirge Familiar

●赤
ギャンブル/Gamble
ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
溶融/Meltdown
燎原の火/Wildfire

●緑
アルゴスの古老/Argothian Elder
アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress
花の絨毯/Carpet of Flowers
エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist
踏査/Exploration
肥沃な大地/Fertile Ground
よりよい品物/Greater Good
ティタニアの僧侶/Priest of Titania

●アーティファクト
ギックスのかぎ爪/Claws of Gix
銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
煙突/Smokestack
通電式キー/Voltaic Key

●土地
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower

無理しなくてもいいけど持っててもいいレベルのカードも多い。

絶対の優雅/Absolute Grace
絶対の法/Absolute Law
理想主義の修道士/Monk Idealist
冬眠/Hibernation
天才のひらめき/Stroke of Genius
隔離/Sunder
真に暗き時間/Darkest Hour
抑圧/Oppression
次元の狭間/Planar Void
ギックスの僧侶/Priest of Gix
上天のしみ/Tainted AEther
精神異常/Bedlam
火口の乱暴者/Crater Hellion
シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite
豊穣/Abundance
繁殖力/Fecundity
波動機/Fluctuator
ミシュラのらせん/Mishra’s Helix
束の間の開口/Temporal Aperture

あとはサイクリングカード全般。

排除/Clear
優雅の信奉者/Disciple of Grace
法の信奉者/Disciple of Law
秘宝の防御ルーン/Rune of Protection: Artifacts
黒の防御ルーン/Rune of Protection: Black
青の防御ルーン/Rune of Protection: Blue
緑の防御ルーン/Rune of Protection: Green
土地の防御ルーン/Rune of Protection: Lands
赤の防御ルーン/Rune of Protection: Red
白の防御ルーン/Rune of Protection: White
ゆらめく障壁/Shimmering Barrier
漂うジン/Drifting Djinn
蜃気楼の残映/Lingering Mirage
ペンドレルのドレイク/Pendrell Drake
魔力の汚点/Power Taint
撤回/Rescind
砂州のマーフォーク/Sandbar Merfolk
砂州の大海蛇/Sandbar Serpent
仮装の大海蛇/Veiled Serpent
抹殺/Expunge
病めるもの/Sicken
刻印/Brand
不毛化/Lay Waste
スクラップ/Scrap
静穏/Hush
小休止/Lull
回春/Rejuvenate
野生の犬/Wild Dogs
枯渇地帯/Blasted Landscape
漂う牧草地/Drifting Meadow
汚染されたぬかるみ/Polluted Mire
離れ島/Remote Isle
滑りやすいカルスト/Slippery Karst
薄煙の火口/Smoldering Crater

大半がEDH用なので1枚あればOKという感じ。
といっても高いカードもあまりないので、
気楽に4枚買ってしまっても良いかもしれない。
多くのカードは他セットでも結構再録されている。

それから、


集い/Congregate
コスト:3白
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、戦場に出ているクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
コモン

このカード、大きく使い道が無いのは間違いないのだけれども、
EDHで構築と場次第では笑える程のライフを得られる1枚。
霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir》をフィニッシュに狙う形含めて、
結構面白い1枚。
やっすいコモンカードなので1枚くらい持っていてもOKのはず。
ジェネラル:《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
あたりでライフで勝つデッキに採用する程度だと思えばOK。

あと、どうしてもジェネラルにトランプルをあげたい人は、
エルフの牧人/Elvish Herder》をどうぞ。


エルフの牧人/Elvish Herder
コスト:緑
クリーチャー エルフ(Elf)
(緑):クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時までトランプルを得る。
1/1
コモン

最後に基本セットシリーズ。
暗黒の儀式/Dark Ritual
解呪/Disenchant

こんなところだろうか。
ウルザズ・サーガはセットとしては「壊れ」と言われるくらいに、
カードのセットはバランスブレイカーだったので、
その分だけ優秀なカードは多い。
筆頭は
トレイリアのアカデミー
ガイアの揺籃の地
ヨーグモスの意志
などのレアではあるが、
ティタニアの僧侶》はコモンであの強さなのは、
間違いない「壊れ」と言って差し支えない。
EDHでは場に出す際に
「真のジェネラル」
「第二のジェネラル」
などと揶揄される程の強さを誇る。

ウルザズ・サーガのカードは使用先が非常に幅広く、
EDH、レガシー、ヴィンテージで様々に活躍する。
全部が全部ではないにせよ、
このセットのカードはゆっくりと集めておきたい。

ではまた。

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