MTGへんてこデッキ紹介その6。
色々なレギュレーションのあやしいデッキを紹介。
今回のデッキはモダン。

クリーチャー11枚
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
3《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》
3《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
インスタント7枚
2《否定の契約/Pact of Negation》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
ソーサリー5枚
1《加工/Fabricate》
4《花盛りの夏/Summer Bloom》
エンチャント2枚
2《集団意識/Hive Mind》
アーティファクト5枚
4《精力の護符/Amulet of Vigor》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
プレインズウォーカー2枚
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
土地28枚
1《森/Forest》
1《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《宝石鉱山/Gemstone Mine》
1《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
1《グルールの芝地/Gruul Turf》
1《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
1《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1《カルニの庭/Khalni Garden》
4《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
4《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
1《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》
3《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
2《トレイリア西部/Tolaria West》
1《ヴェズーヴァ/Vesuva》
サイドボード
1《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《抑制の場/Suppression Field》
2《内にいる獣/Beast Within》
2《沸騰/Boil》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
2《微光地/Glimmerpost》
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デッキの約半分が土地。
MTGのデッキの歴史の中では、
時折出てくる、いわゆる「土地デッキ」の1つではあるが、
今回のデッキは少々毛色が違う。
旧ラヴニカブロックにあった、
おかえりランドと呼ばれる2マナ出る土地が10枚も採用されている。
他のランドにもタップインランドが多い。
そして、《精力の護符/Amulet of Vigor》がキーカードだ。
カードの効果は以下。
《Amulet of Vigor/精力の護符》
コスト:1
アーティファクト
あなたのコントロール下で、
パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、
それをアンタップする。
レア
このカードが1ターン目に置けるか置けないかだけのデッキと言ってもいい。
無かったらマリガンしとけと言わんばかり。
これを潰されるとデッキの動きが半壊する。
デッキの動きとしては、
1:初期手札に《精力の護符/Amulet of Vigor》が無かったらマリガン。
おかえりランドしか無かったら当然マリガン。
妥協ラインは《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》。
2ターン目に《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》が出るなら、
それはそれでスタートする価値あり。
2:1ターン目に《精力の護符/Amulet of Vigor》が置けているなら、
2ターン目はおかえりランドから
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
《花盛りの夏/Summer Bloom》
のどちらか。
《花盛りの夏/Summer Bloom》の場合、最大3枚の土地がプレイ出来る。
これを利用して、
おかえりランドの緑マナが出るものをプレイ、
おかえりランドの場に出た時に土地を1枚戻す効果が誘発。
おかえりランドは《精力の護符/Amulet of Vigor》でのアンタップも誘発。
先にアンタップして、マナを出す。
その後、おかえりランドは自身を戻す。
これを2回繰り返すと6マナが出る。
(3回目は1ターン目にセットした土地を戻すでもよい。)
3:6マナから《原始のタイタン/Primeval Titan》を出す。
《原始のタイタン/Primeval Titan》の誘発で土地を2枚出す。
これも《精力の護符/Amulet of Vigor》でアンタップ。
《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
まず、この2枚を持ってくる。
2つともアンタップするので、
《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》のマナで、
《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》の能力を起動。
《原始のタイタン/Primeval Titan》に速攻と+2/+0がつく。
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》で攻撃。
8点ダメージも大きいが、さらに土地サーチ2枚。
と、ここまでの動きが、最速で2ターン目に起きる。
遅れた場合は3ターン目、4ターン目に3~4の手順をする事になる。
この動きをしたらほぼ負けないと言って過言ではないが、
次のターンの《原始のタイタン/Primeval Titan》の攻撃で、
ライフ20点はあっさり削り切る事が可能。
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》か《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》で、
足りない分のパワーを挙げて、
《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》で二段攻撃。
これで終わり。
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》があるので毒殺も狙える。
また、先手をとっていて、2ターン目までに、
仮に
1《森/Forest》(アンタップで出てくる土地ならなんでもOK)
1《精力の護符/Amulet of Vigor》
2《花盛りの夏/Summer Bloom》
2《原始のタイタン/Primeval Titan》
1《シミックの成長室/Simic Growth Chamber》(緑マナが出るおかえりランドならなんでもOK)
これらがそろった場合、
2ターン目に《原始のタイタン/Primeval Titan》が2体とも場に出る。
2ターン目にこんな展開が出来たら、
ほぼ勝ちと言ってもいいだろう。
とはいえ、MTGは思った通りに事が運ばないのが常というもの。
こんな動きをしない場合に勝ちパターンがもう1つ。
それが下記のカード。

Hive Mind / 集団意識
コスト:5青
エンチャント
プレイヤー1人がインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、
他の各プレイヤーはその呪文をコピーする。
その各プレイヤーは、自分のコピーの新たな対象を選んでもよい。
レア
これを置いて、
《否定の契約/Pact of Negation》
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
の3種のうち、2枚も撃てば、
対戦相手はアップキープにマナが払えずに敗北するだろう。
(もちろん1枚でもゲーム終了になることも)
エンチャントで6マナと重たいカードだが、
土地が簡単に並ぶこのデッキならば、
このコストはあっさり払ってプレイする事が出来る。
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》は
《原始のタイタン/Primeval Titan》を探せる事もあり、
相性もとても良い。
この二段構えの勝ち手段で、このデッキはモダンの大会で優勝している。
この時の2位も同タイプだったとか。
一発芸的なデッキではあるので、
《精力の護符/Amulet of Vigor》に対策されるだけで、
(1~2ターン目にアーティファクト破壊するだけでよいので。)
かなりのスピードダウンになってしまうが、
それでもデッキの一定の展開力がある。
《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
の3枚からの《原始のタイタン/Primeval Titan》の展開につながれば、
基本的には問題はない。
こちらも《原始のタイタン/Primeval Titan》を確実にカウンターされると、
これまた成すすべ無しになってしまうが、
その時は《否定の契約/Pact of Negation》という対抗策が一応ある。
《原始のタイタン/Primeval Titan》さえ通れば、
《否定の契約/Pact of Negation》の3青青は払う事が可能になる。
デッキを使う際の注意点の1つとしては、
《宝石鉱山/Gemstone Mine》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
の2枚は気軽に色マナを出して使ってしまおう。
おかえりランドで戻るが多く、出し直しが効く。
それから、
勝ちパターンのうちどれが最速であるかの見極めが重要。
・《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》の毒殺
・《原始のタイタン/Primeval Titan》での殴りきり
・《集団意識/Hive Mind》のコンボ
大きく分けてこの3つ。
この3つのどれが一番勝ちにつながるか、
これをしっかりと見極めたプレイングを心がけよう。
デッキの価格も、
ひどく高額なカードが無いため構築しやすい。
モダンですでにデッキを持っている人も、
2つ目、3つ目のデッキとして構築してみてもいいだろう。
普通のビート系のデッキ等とは違って、
非常に動きの面白いデッキなので、
一度まわしてみると、良い経験になるのではないかと思う。
ではまた。








