MTGへんてこデッキ紹介その5。

色々なレギュレーションのあやしいデッキを紹介。
今回のデッキはレガシー。

青単のアヤシゲなデッキだが、
しっかりと記録も残しているデッキ。


インスタント
4 《渦まく知識/Brainstorm
4 《狡猾な願い/Cunning Wish
3 《Force of Will
3 《否定の契約/Pact of Negation
1 《衝動/Impulse
1 《狼狽の嵐/Flusterstorm
1 《直観/Intuition

ソーサリー
4 《実物提示教育/Show and Tell
4 《定業/Preordain
4 《思案/Ponder
4 《無限への突入/Enter the Infinite

エンチャント
4 《全知/Omniscience
4 《ドリームホール/Dream Halls

土地
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn
7 《島/Island
2 《裏切り者の都/City of Traitors
2 《古えの墳墓/Ancient Tomb
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 《汚染された三角州/Polluted Delta

サイドボード
1 《否定の契約/Pact of Negation
4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact
1 《直観/Intuition
1 《計略縛り/Trickbind
1 《拭い捨て/Wipe Away
1 《研究+開発/Research+Development
1 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
1 《火想者の予見/Firemind’s Foresight
1 《残響する真実/Echoing Truth
1 《外科的摘出/Surgical Extraction
1 《Force of Will


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メインは完全な青単。
無色マナと青マナしか出ない。
それどころかメインボードには勝ち手段らしい勝ち手段は一切無い。
ドロー系カードとカウンターとコスト踏み倒し用カードだけである。
サイドボードにはアヤシゲなカードが採用されている。
このデッキの勝ち方はお分かりだろうか。

それほど手順は難しいものではない。
説明だけなら、
「何が何でも、意地でも《全知/Omniscience》を置け。
全知が置けないなら《ドリームホール/Dream Halls》を置け。
どっちか置けたら、《無限への突入/Enter the Infinite》を撃て。
そこまで行ったら勝ちだから、後は気にすんな。」
というアバウトな説明。

詳しく説明を書いていこう。
まず、《実物提示教育/Show and Tell》。
これが一番最速の動きになる。
これが撃てたら、全知かドリームホール。
どちらか置いたら次は無限への突入。
これでライブラリーは残り1枚。

もし、ドリームホールを置いていた場合なら、
面倒な手順を踏まずにプレイするために全知をプレイしておこう。
実物提示教育が無い場合は、
そのターンまで生きているかどうかわからないが、
ドリームホールを素で置けるまで耐えて、
そこから無限への突入と全知を。

さて、
ライブラリーが残り1枚で、
手札は何十枚という状態になったら、
まずは《狡猾な願い/Cunning Wish》をプレイ。
サイドボードから《研究+開発/Research+Development》を持ってこよう。

そして、これを研究のほうで撃つ。
サイドボードから《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》を選択。
(他のものが必要だった場合は他のカードも一緒に。)
ライブラリーが1枚+研究で持ってきた枚数になる。
衝動/Impulse》、《思案/Ponder》、
定業/Preordain》、《渦まく知識/Brainstorm》などを使ってライブラリーから
研究室の偏執狂を手札に入れて、プレイ。
その後、思案か定業か渦まく知識を撃って、
研究室の偏執狂の能力で勝利。

という手順。
それ以外の勝ち方は無し。
無限への突入撃っておいて負ける事は普通は無いだろうが、
(《否定の契約/Pact of Negation》や《Force of Will》が手札に大量にあるのだから)
もし仮に失敗したら負け。
なんとも潔いデッキである。

勝ち方が一度でもネタバレしてしまえば、
対戦相手は無限への突入が通った時点で投了するであろうデッキ。
対応方法が0であれば、瞬間的に勝敗が決する事がわかるからである。
対戦相手の側からすれば、
無限への突入を撃たせないorドリームホールや全知を置かせない事が対処法。
無限への突入を撃った時に、
全知orドリームホールが合計2枚以上の場合はどうしようもないが、
1枚だった場合は無限への突入に対応して全知かドリームホールを破壊すると、
その時点でコンボが止まる。
(マナを踏み倒す手段がなくなるため。)

コンボが止まると、1ターン無防備状態になる。
(とはいえForce of Willだけは飛んでくる。)
この1ターンで倒しきってしまえば問題無し。
倒せなかった場合は、相手はドローステップ後に、
実物提示教育から全知を置いて再度コンボを狙われる。
これを潰せるかどうかが勝敗を決める。
(この時のターンでは否定の契約がばんばん飛んでくるので、
呪文合戦ではまず負ける。)

引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》が出て以来、
実物提示教育を使ったデッキがレガシーで見られるようになり、
これは、その亜型のデッキと言っていいだろう。
コストを踏み倒した挙句、
サイドボードからコンボを決めるという形は、
今までのデッキの中でも非常に珍しい。
サイドボードには色のついているカードがあろうとも、
実際にデッキそのものは青単であり、
他の色マナは出ない。
神聖の力線/Leyline of Sanctity》に至っては初手で置く気満々といった搭載枚数だ。
狡猾な願い4枚という採用も非常に面白い。

それにしても、
この潔さと構成は、
デッキを作った人に敬意を表したい。
素晴らしい構想力である。

ではまた。

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