EDHデッキ紹介その33(ビッチ)
今回のEDHデッキ紹介はビッチ。
Cardshop Serraのこらむを読んできた人なら説明不要のビッチ。
MTG界随一のビッチ。
わからない人は下記のこらむをどうぞ。
https://cardshopsera.myshopify.com/blogs/news/986

《Merieke Ri Berit / メリーキ・リ・ベリット》
コスト:白青黒
伝説のクリーチャー 人間(Human)
メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。
あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールしている限り、
それのコントロールを得る。
メリーキ・リ・ベリットが戦場を離れるかアンタップ状態になったとき、
そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
1/1
レア
1/1である事と、
アンタップが困難である事から、
ビッチでジェネラルダメージ21点はどう考えても無理だろう。
警戒つけてパワーを上げて…などと手間のかかる事をやる人はまずいないはずだ。
能力を単純に活かして、
相手のジェネラルを奪ったり、
凶悪なクリーチャーを奪う事をメインに考えるだけで十分。
今回はビッチをジェネラルに、
ビッチを使いつつ、
コンボタイプを作って欲しいとのこと。
デッキは以下。
クリーチャー10枚
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《古術師/Archaeomancer》
インスタント17枚
《剣を鋤に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《渦まく知識/Brainstorm》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《差し戻し/Remand》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《遅延/Delay》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
ソーサリー10枚
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《Timetwister》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《牧歌的な教示者/Idyllic Tutor》
《時間の伸長/Time Stretch》
《意外な授かり物/Windfall》
《時間操作/Tempora Manipulation》
《時間のねじれ/Time Warp》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時のらせん/Time Spiral》
エンチャント5枚
《精神力/Mind Over Matter》
《全知/Omniscience》
《Moat》
《謙虚/Humility》
《Copy Artifact》
アーティファクト17枚
《伸ばし歯/Unbender Tine》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《寺院の鐘/Temple Bell》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《通電式キー/Voltaic Key》
プレインズウォーカー4枚
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
土地35枚
《Tundra》
《Underground Sea》
《Scrubland》
《湿った墓/Watery Grave》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《秘教の門/Mystic Gate》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《反射池/Reflecting Pool》
《統率の塔/Command Tower》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《古えの居住地/Ancient Den》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
《激浪の研究室/Riptide Laboratory》
3 《島/Island》
2 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
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基本は、カウンター呪文や軽めの除去を駆使しつつ、ビッチでも除去、
最後はコンボ決めて全員倒すという戦い方。
昔からある白青パーミッションに近いと思えば良し。
自分の好みで、
《神の怒り/Wrath of God》
《質素な命令/Austere Command》
《ハルマゲドン/Armageddon》
などの白の凶悪リセット呪文を入れても面白い。
プレインズウォーカーや自分のパーマネントごとすっ飛ばす気なら、
《次元の浄化/Planar Cleansing》
《大変動/Cataclysm》
を採用しよう。
《次元の浄化》+《ハルマゲドン》で全パーマネントがサヨウナラする。
瞬殺コンボは
《精神力》+《寺院の鐘》+《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》。
《潮吹きの暴君》+マナアーティファクトの無限マナも搭載。
この2つのコンボの解説については、
EDHデッキ紹介その24に書いてあるのでそちらを参照。
《潮吹きの暴君》から完全に勝ちに繋げたい場合は、
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》を入れよう。
それから、《古術師》+追加ターン呪文+《滞留者ヴェンセール》で無限ターン。
《古術師》+追加ターン呪文+《潮吹きの暴君》でも決まる。
白、青、黒の3色はとにかくチューターカードを入れられるため、
チューターカードで的確なカードを持ってくるだけで、
非常にバランスの良い戦い方も出来るし、
コンボも狙いやすい。
とくに、《アカデミーの学長》+《悪魔の意図》は、
《アカデミーの学長》で《精神力》、
《悪魔の意図》で《寺院の鐘》を持ってくれば、
一発でコンボが決まる。
手札に《精神力》がある場合なら、
《アカデミーの学長》で《全知》を持ってきてゲーム終了。
決まれば勝てるというものではないが、
《Moat》+《謙虚/Humility》
が並ぶと、どんなクリーチャーも全部1/1で誰も殴れない。
知らない人のためにも説明しておくと、
《Moat》
コスト:2白白
エンチャント
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
レア
《謙虚/Humility》
コスト:2白白
エンチャント
すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに1/1になる。
レア
同じコストのレアエンチャント。
両方並ぶと、クリーチャーはすべての能力を失うので、飛行も無くなる。
《Moat》の効果で飛行を持たないクリーチャーは攻撃不可。
つまり全クリーチャーが攻撃ができなくなる。
この組み合わせはレガシーでも採用される。
このコンボのために
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》を採用するのもいい。
《謙虚》+エルズペスなら、1/1の数で相手を圧倒しやすくなり、
《Moat》+エルズペスなら、強化能力で自分だけ殴れる。
《Moat》+《謙虚》+エルズペスなら万全の体制。
あとは《Moat》や《謙虚》を守りきればOK。
エルズペスが-8能力を起動出来たら文句なし。
《稲妻のすね当て/Lightnig Greaves》が不採用の理由は、
一度ビッチが靴を履くと、
《千年霊薬》や《水辺の学舎、水面院》、《伸ばし歯》でアンタップできなくなるため。
別のクリーチャーがいて、装備を変えられれば問題はないのだが、
必ずしもそうならない事を考えると不採用。
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》なら採用しても悪くないが、
ビッチで勝つというタイプでもないので、これもスルー。
《記憶の壁/Mnemonic Wall》も入れておけば、
無限ターンの確率が増やせる。
《古術師》は《激浪の研究室》で戻す事もできるので、
こちらの無限ターンだけを採用。
ただ、《古術師》が4マナ(2青青)
《激浪の研究室》の起動が2マナ(1青と《激浪の研究室》タップなので実質3マナ)
追加ターン呪文が最低5マナ(3青青)
と、合計で11マナ(6青青青青青+《激浪の研究室》タップ)もかかる。
不可能とは言わないがあまり現実的ではない。
《全知》があれば別。
それから、この色はプレインズウォーカーが結構強いので、
《Moat》を置いて、
プレインズウォーカーをべたべたと並べているだけでも
面白いほどにアドバンテージを稼げる。
《Moat》+《謙虚》まで張っておくと、
ほとんどプレインズウォーカーが壊れない。
白、青、黒で入れられるプレインズウォーカーは現在16種。
そのうち優秀なものだけ採用して、
白のリセット、青のカウンター+《Moat》+《謙虚》で守るという戦い方も良い。
《Moat》はMTGの数あるエンチャントの中で、
最も高額なエンチャントカード。
張ってしまえばクリーチャーの大半を無力化する強さは、
他の追随を許さないと言って過言ではない。
高額とはいえ、1枚なら持っていて損無しというカードだろう。
また、
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》か《プロパガンダ/Propaganda》を置いて、
《ハルマゲドン/Armageddon》でもプレインズウォーカーをほとんど守れる。
《Moat》+《ハルマゲドン》+《プロパガンダ》と組み合わさっても、
《ハルマゲドン》でMoat》を破壊する呪文を撃たせにくくする、
《プロパガンダ》で飛行を持つクリーチャーさえ殴りにくくする、
といった方法になるため、相性は悪くない。
と、ここまで書いておいて思う事は、
実はあまりビッチを使わなくても戦えてしまうんじゃないかと。
実際のところ、まともに勝ちに行くなら、
《結界師ズアー/Zur the Enchanter》をジェネラルにして、
デッキを組んだほうが強いだろう。
最もズアーはプレイがワンパターンなので、飽きやすいのが欠点。
ではまた。








