EDHデッキ紹介その28(Jarad, Golgari Lich Lord/ゴルガリの死者の王、ジャラド)

EDHデッキ紹介その22(Jarad, Golgari Lich Lord/ゴルガリの死者の王、ジャラド)

今回のEDHデッキ紹介は《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》。
このジェネラルもお客様からの要望。
ゴルガリの大王様としてイゼットVSゴルガリに先行収録されたイキモノ。
ラヴニカへの回帰では神話レアで降臨。


ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord
コスト:黒黒緑緑
伝説のクリーチャー ゾンビ(Zombie) エルフ(Elf)
ゴルガリの死者の王、ジャラドはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(1)(黒)(緑),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。
沼(Swamp)1つと森(Forest)1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるゴルガリの死者の王、ジャラドをあなたの手札に戻す。
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イゼットVSゴルガリのデッキの中で、
ニヴ=ミゼットと対立するかたちの大王様だが、
どうみてもニヴ=ミゼットのほうが100倍くらい強い。
墓地のクリーチャーの数だけ強化されるとはいえ、
いかんせん指定コストがきつい。
ニヴ=ミゼットは指定コストがきつくても、
相応に強いだけに文句も言えない。
が、ジャラドさんはコストと能力がどうも見合わない。
だいたい、3つ目の能力の、
「沼と森を1枚ずつ生け贄で墓地から手札に戻る」
の能力は指定コストから考えても無茶もいいところ。
再度プレイしなおすコストがとても重い。
状況を選べば10/10を超える生物になるのだが、
それほど期待出来るものでもない。

が、欠点ばかりでもない。
2つ目の能力は各対戦相手と書いてあるので、
EDHでの火力としては悪くない能力。
絶滅の王/Lord of Extinction》や《下水の宿敵/Sewer Nemesis》を生け贄にするだけで、
とても愉快な数字のライフを失わせる事が出来る。
非常にロマンあふれる一撃をぶちかませるジャラドさん。

また、一応クリーチャータイプがエルフとゾンビなので、
それなりに期待出来るクリーチャータイプ。
ゾンビなので《墓所這い》を墓地からプレイ出来る、
エルフなので恩恵を受けやすい、
などの利点もある。

デッキは以下。

クリーチャー29枚
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
極楽鳥/Birds of Paradise
東屋のエルフ/Arbor Elf
ゴルガリの凶漢/Golgari Thug
ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll
臭い草のインプ/Stinkweed Imp
ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver
下水の宿敵/Sewer Nemesis
通りの悪霊/Street Wraith
永遠の証人/Eternal Witness
墓所這い/Gravecrawler
臓物の予見者/Viscera Seer
恐血鬼/Bloodghast
トリスケリオン/Triskelion
愚鈍な自動人形/Mindless Automaton
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
Phyrexian Devourer
ロッテスのトロール/Lotleth Troll
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
血の臣下/Blood Vassal
基底スリヴァー/Basal Sliver
ギックスの僧侶/Priest of Gix
クウィリーオンの歩哨/Quirion Sentinel
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
映し身人形/Duplicant
屍肉喰らい/Carrion Feeder
テラストドン/Terastodon

インスタント5枚
納墓/Entomb
吸血の教示者/Vampiric Tutor
暗黒破/Darkblast
忌まわしい回収/Grisly Salvage
輪作/Crop Rotation

ソーサリー14枚
壌土からの生命/Life from the Loam
再活性/Reanimate
生き埋め/Buried Alive
悪魔の教示者/Demonic Tutor
新たな芽吹き/Regrowth
ジャラドの命令/Jarad’s Order
貴重な発見/Treasured Find
滅び/Damnation
生ける屍/Living Death
黄昏の呼び声/Twilight’s Call
蟲の収穫/Worm Harvest
犠牲/Victimize
森の占術/Sylvan Library
戦慄の復活/Dread Return

エンチャント9枚
森の知恵/Sylvan Library
大地の知識/Eathcrat
適者生存/Survival of the Fittest
動く死体/Animate Dead
ネクロマンシー/Necromancy
よりよい品物/Greater Good
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
拷問生活/Tortured Existence
リスの巣/Squirrel Nest

アーティファクト7枚
頭蓋骨絞め/Skullclamp
師範の占い独楽/Sensei’s Divning Top
太陽の指輪/Sol Ring
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
出産の殻/Birthing Pod
Mana Crypt
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar

土地35枚
Bazaar of Baghdad
Bayou
ボジューカの沼/Bojuka Bog
草むした墓/Overgrown Tomb
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace
森林の墓地/Woodland Cemetery
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
統率の塔/Command Tower
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
平穏な茂み/Tranquil Thicket
やせた原野/Barren Moor
滑りやすいカルスト/Slippery Karst
汚染されたぬかるみ/Polluted Mire
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage
霧深い雨林/Misty Rainforest
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
反射池/Refrelcting Pool
真鍮の都/City of Brass
5 《森/Forest
5 《沼/Swamp


———————————
デッキは発掘をある程度メインに据えた作り方にしたので、
一部のコンボは削除した。
(《トリスケリオン/Triskelion》+《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》など)
ただ、一応無限コンボはいくつか入っている。

墓所這い》+《大地の知識》+《》+《屍肉喰らい
で《屍肉喰らい》が無限パワー。
ジャラドで投げれば全員を一撃死させられる。
追加で《ファイレクシアの供犠台》があると無限マナ。

以前のこらむでも紹介しているお手軽無限コンボ、
リスの巣》+《大地の知識
で無限トークン。
次のターンになれば無限マナ。
これも《ファイレクシアの供犠台》があると
次のターンを待たずに無限マナ。

どちらの無限コンボも、
臓物の予見者》があるとライブラリーの一番上をいじり放題。

隻眼の将軍 夏侯惇》と《永遠の証人》は、
黄昏の呼び声》か《生ける屍》での無限を狙える。
条件は様々で、
血の臣下》、《基底スリヴァー》、《ギックスの僧侶》、《クウィリーオンの歩哨
などのマナを出せるクリーチャー群、
大地の知識》、《ファイレクシアの供犠台》、《屍肉喰らい》、《臓物の予見者
の組み合わせで、
生ける屍》なら5マナ(《黄昏の呼び声》なら6マナ)を超えてマナが出せる状況と、
生け贄エンジンがあれば無限に《生ける屍》(《黄昏の呼び声》)を打ち続けた後、
無限マナからジャラドをプレイして、
ジャラドの能力を起動して対戦相手のライフを削る。
最後にジャラドを生け贄エンジンで墓地に置いた後は、
同じように《生ける屍》を撃って同じ事を繰り返す。
これも全員倒せるコンボ。
トリスケリオン》があれば簡単に無限ダメージ。
愚鈍な自動人形》があれば無限ドロー。
このコンボ用に、
思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》を足してもいい。
起動に1マナかかるとはいえ、生け贄エンジンでもあり、フィニッシャーになる。

蟲の収穫》+《壌土からの生命》+サイクリングランド+《大地の知識》or《ファイレクシアの供犠台
で、無限ではないが、
相当な数のマナとトークンを出す事が出来る。
ライブラリーが0になる頃には、ジャラドの能力で全員倒せるだけの状況になる。

壊死のウーズ》+《Phyrexian Devourer》+《トリスケリオン
も搭載しているものの、
Phyrexian Devourer》+ジャラドだけでも、
対戦相手全員のライフを削り切る事は出来る。
しかし、
最低でも、ジャラドが4マナ、ジャラドの能力起動で3マナ、《Phyrexian Devourer》で6マナ、
合計で13マナもかかるので決まりにくいコンボ。
Phyrexian Devourer》を《動く死体》や《ネクロマンシー》で釣れたとしても、
合計は9マナ(《ネクロマンシー》なら10マナ)なので、これでも結構重い。
ジャラドを前ターンに出すなどしておけば話は別だが。

と、このように色々なかたちでコンボは決まるのだが、
全体の挙動がそれほど速くない。
動きはかなり面白いうえに、
プレイングもそれなりに要求してくるので、
使ってみる価値はあるのだが、
一線級の兇悪なEDHデッキと戦うにはちょっと厳しいかもしれない。

が、方法が無いわけでもない。
下記のデッキにすればおそらく戦える。

クリーチャー47枚
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ/Arbor Elf
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
遺産のドルイド/Heritage Druid
ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger
エルフの開拓者/Elvish Pioneer
緑探し/Greenseeker
銅角笛の斥候/Copperhorn Scout
ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf
ラノワールの助言者/Llanowar Mentor
エルフの潰し屋/Elvish Scrapper
エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist
樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers
ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
森のレインジャー/Sylvan Ranger
ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald
エルフの幻想家/Elvish Visionary
献身のドルイド/Devoted Druid
天光を求める者/Seeker of Skybreak
傲慢な完全者/Imperious Perfect
エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid
エルフのチャンピオン/Elvish Champion
エルフの先触れ/Elvish Harbinger
ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
ウッド・エルフ/Wood Elves
激情の共感者/Fierce Empath
森林守りのエルフ/Timberwatch Elf
ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner
永遠の証人/Eternal Witness
アルゴスの古老/Argothian Elder
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald
森の伝書使/Sylvan Messenger
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
ワイアウッドの媒介者/Wirewood Channeler
清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate
始原の賢者/Primordial Sage
収穫の魂/Soul of the Harvest
威厳の魔力/Regal Force
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre

インスタント3枚
輪作/Crop Rotation
自然の要求/Nature’s Claim
吸血の教示者/Vampiric Tutor

ソーサリー10枚
垣間見る自然/Glimpse of Nature
森の占術/Sylvan Scrying
新たな芽吹き
無垢への回帰/Seeds of Innocence
自然の秩序/Natural Order
大軍の功績/Triumph of the Hordes
忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
起源の波/Genesis Wave
悪魔の教示者/Demonic Tutor

エンチャント2枚
調和の中心/Concordant Crossroads
適者生存/Survival of the Fittest

アーティファクト6枚
Mana Crypt
太陽の指輪/Sol Ring
頭蓋骨絞め/Skullclamp
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
冬の宝珠/Winter Orb
暗黒のマントル/Umbral Mantle

土地31枚
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
霧深い雨林/Misty Rainforest
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
Bayou
Overgrown Tomb
光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace
19 《森/Forest

この構成がジャラドの中でもトップクラスに強いはず。

Cardshop Serraのこらむ、
EDHデッキ紹介その19(《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》)のデッキから、

森を3枚抜いて
Bayou
Overgrown Tomb
光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace
の3枚にして、

ボリアルのドルイド/Boreal Druid
召喚士の契約/Summoner’s Pact
ガラクの大軍/Garruk’s Horde
旗印/Coat of Arms
の4枚を抜いて、
悪魔の教示者/Demonic Tutor
吸血の教示者/Vampiric Tutor
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers
に変更しただけ。

前述の通り、ジャラドは一応エルフ。
つまり、この構成でもそれほど相性の悪いデッキ構成ではない。
なに?だったら最初からジェネラルをエズーリにしておけ?
ええ、そう思います、はい。

Let’s Play Ezuri!

あ、でも、《暗黒のマントル》で無限マナと無限パワーが成立したら、
ジャラドで無限パワーのクリーチャーを投げつければOK。
一応の一応の一応、エズーリと違って殴らずに倒せる。
一応の一応の一応くらいしか使わない可能性は高い。

ではまた。

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