EDHデッキ紹介その28(Jarad, Golgari Lich Lord/ゴルガリの死者の王、ジャラド)
EDHデッキ紹介その22(Jarad, Golgari Lich Lord/ゴルガリの死者の王、ジャラド)
今回のEDHデッキ紹介は《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》。
このジェネラルもお客様からの要望。
ゴルガリの大王様としてイゼットVSゴルガリに先行収録されたイキモノ。
ラヴニカへの回帰では神話レアで降臨。

《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》
コスト:黒黒緑緑
伝説のクリーチャー ゾンビ(Zombie) エルフ(Elf)
ゴルガリの死者の王、ジャラドはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(1)(黒)(緑),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。
沼(Swamp)1つと森(Forest)1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるゴルガリの死者の王、ジャラドをあなたの手札に戻す。
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イゼットVSゴルガリのデッキの中で、
ニヴ=ミゼットと対立するかたちの大王様だが、
どうみてもニヴ=ミゼットのほうが100倍くらい強い。
墓地のクリーチャーの数だけ強化されるとはいえ、
いかんせん指定コストがきつい。
ニヴ=ミゼットは指定コストがきつくても、
相応に強いだけに文句も言えない。
が、ジャラドさんはコストと能力がどうも見合わない。
だいたい、3つ目の能力の、
「沼と森を1枚ずつ生け贄で墓地から手札に戻る」
の能力は指定コストから考えても無茶もいいところ。
再度プレイしなおすコストがとても重い。
状況を選べば10/10を超える生物になるのだが、
それほど期待出来るものでもない。
が、欠点ばかりでもない。
2つ目の能力は各対戦相手と書いてあるので、
EDHでの火力としては悪くない能力。
《絶滅の王/Lord of Extinction》や《下水の宿敵/Sewer Nemesis》を生け贄にするだけで、
とても愉快な数字のライフを失わせる事が出来る。
非常にロマンあふれる一撃をぶちかませるジャラドさん。
また、一応クリーチャータイプがエルフとゾンビなので、
それなりに期待出来るクリーチャータイプ。
ゾンビなので《墓所這い》を墓地からプレイ出来る、
エルフなので恩恵を受けやすい、
などの利点もある。
デッキは以下。
クリーチャー29枚
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》
《下水の宿敵/Sewer Nemesis》
《通りの悪霊/Street Wraith》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《墓所這い/Gravecrawler》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《恐血鬼/Bloodghast》
《トリスケリオン/Triskelion》
《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
《Phyrexian Devourer》
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
《隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed》
《血の臣下/Blood Vassal》
《基底スリヴァー/Basal Sliver》
《ギックスの僧侶/Priest of Gix》
《クウィリーオンの歩哨/Quirion Sentinel》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《映し身人形/Duplicant》
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
《テラストドン/Terastodon》
インスタント5枚
《納墓/Entomb》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《暗黒破/Darkblast》
《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
《輪作/Crop Rotation》
ソーサリー14枚
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《再活性/Reanimate》
《生き埋め/Buried Alive》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《新たな芽吹き/Regrowth》
《ジャラドの命令/Jarad’s Order》
《貴重な発見/Treasured Find》
《滅び/Damnation》
《生ける屍/Living Death》
《黄昏の呼び声/Twilight’s Call》
《蟲の収穫/Worm Harvest》
《犠牲/Victimize》
《森の占術/Sylvan Library》
《戦慄の復活/Dread Return》
エンチャント9枚
《森の知恵/Sylvan Library》
《大地の知識/Eathcrat》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《動く死体/Animate Dead》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《よりよい品物/Greater Good》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《拷問生活/Tortured Existence》
《リスの巣/Squirrel Nest》
アーティファクト7枚
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divning Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《出産の殻/Birthing Pod》
《Mana Crypt》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
土地35枚
《Bazaar of Baghdad》
《Bayou》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
《森林の墓地/Woodland Cemetery》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《統率の塔/Command Tower》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《やせた原野/Barren Moor》
《滑りやすいカルスト/Slippery Karst》
《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《反射池/Refrelcting Pool》
《真鍮の都/City of Brass》
5 《森/Forest》
5 《沼/Swamp》
———————————
デッキは発掘をある程度メインに据えた作り方にしたので、
一部のコンボは削除した。
(《トリスケリオン/Triskelion》+《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》など)
ただ、一応無限コンボはいくつか入っている。
《墓所這い》+《大地の知識》+《沼》+《屍肉喰らい》
で《屍肉喰らい》が無限パワー。
ジャラドで投げれば全員を一撃死させられる。
追加で《ファイレクシアの供犠台》があると無限マナ。
以前のこらむでも紹介しているお手軽無限コンボ、
《リスの巣》+《大地の知識》
で無限トークン。
次のターンになれば無限マナ。
これも《ファイレクシアの供犠台》があると
次のターンを待たずに無限マナ。
どちらの無限コンボも、
《臓物の予見者》があるとライブラリーの一番上をいじり放題。
《隻眼の将軍 夏侯惇》と《永遠の証人》は、
《黄昏の呼び声》か《生ける屍》での無限を狙える。
条件は様々で、
《血の臣下》、《基底スリヴァー》、《ギックスの僧侶》、《クウィリーオンの歩哨》
などのマナを出せるクリーチャー群、
《大地の知識》、《ファイレクシアの供犠台》、《屍肉喰らい》、《臓物の予見者》
の組み合わせで、
《生ける屍》なら5マナ(《黄昏の呼び声》なら6マナ)を超えてマナが出せる状況と、
生け贄エンジンがあれば無限に《生ける屍》(《黄昏の呼び声》)を打ち続けた後、
無限マナからジャラドをプレイして、
ジャラドの能力を起動して対戦相手のライフを削る。
最後にジャラドを生け贄エンジンで墓地に置いた後は、
同じように《生ける屍》を撃って同じ事を繰り返す。
これも全員倒せるコンボ。
《トリスケリオン》があれば簡単に無限ダメージ。
《愚鈍な自動人形》があれば無限ドロー。
このコンボ用に、
《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》を足してもいい。
起動に1マナかかるとはいえ、生け贄エンジンでもあり、フィニッシャーになる。
《蟲の収穫》+《壌土からの生命》+サイクリングランド+《大地の知識》or《ファイレクシアの供犠台》
で、無限ではないが、
相当な数のマナとトークンを出す事が出来る。
ライブラリーが0になる頃には、ジャラドの能力で全員倒せるだけの状況になる。
《壊死のウーズ》+《Phyrexian Devourer》+《トリスケリオン》
も搭載しているものの、
《Phyrexian Devourer》+ジャラドだけでも、
対戦相手全員のライフを削り切る事は出来る。
しかし、
最低でも、ジャラドが4マナ、ジャラドの能力起動で3マナ、《Phyrexian Devourer》で6マナ、
合計で13マナもかかるので決まりにくいコンボ。
《Phyrexian Devourer》を《動く死体》や《ネクロマンシー》で釣れたとしても、
合計は9マナ(《ネクロマンシー》なら10マナ)なので、これでも結構重い。
ジャラドを前ターンに出すなどしておけば話は別だが。
と、このように色々なかたちでコンボは決まるのだが、
全体の挙動がそれほど速くない。
動きはかなり面白いうえに、
プレイングもそれなりに要求してくるので、
使ってみる価値はあるのだが、
一線級の兇悪なEDHデッキと戦うにはちょっと厳しいかもしれない。
が、方法が無いわけでもない。
下記のデッキにすればおそらく戦える。
クリーチャー47枚
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《遺産のドルイド/Heritage Druid》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
《エルフの開拓者/Elvish Pioneer》
《緑探し/Greenseeker》
《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout》
《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
《ラノワールの助言者/Llanowar Mentor》
《エルフの潰し屋/Elvish Scrapper》
《エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist》
《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《天光を求める者/Seeker of Skybreak》
《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》
《エルフの先触れ/Elvish Harbinger》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《森林守りのエルフ/Timberwatch Elf》
《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《アルゴスの古老/Argothian Elder》
《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》
《森の伝書使/Sylvan Messenger》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《ワイアウッドの媒介者/Wirewood Channeler》
《清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate》
《始原の賢者/Primordial Sage》
《収穫の魂/Soul of the Harvest》
《威厳の魔力/Regal Force》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
インスタント3枚
《輪作/Crop Rotation》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
ソーサリー10枚
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《新たな芽吹き》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
《自然の秩序/Natural Order》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《起源の波/Genesis Wave》
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
エンチャント2枚
《調和の中心/Concordant Crossroads》
《適者生存/Survival of the Fittest》
アーティファクト6枚
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《冬の宝珠/Winter Orb》
《暗黒のマントル/Umbral Mantle》
土地31枚
《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《Bayou》
《Overgrown Tomb》
《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
19 《森/Forest》
この構成がジャラドの中でもトップクラスに強いはず。
Cardshop Serraのこらむ、
EDHデッキ紹介その19(《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》)のデッキから、
森を3枚抜いて
《Bayou》
《Overgrown Tomb》
《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
の3枚にして、
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《ガラクの大軍/Garruk’s Horde》
《旗印/Coat of Arms》
の4枚を抜いて、
《悪魔の教示者/Demonic Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
に変更しただけ。
前述の通り、ジャラドは一応エルフ。
つまり、この構成でもそれほど相性の悪いデッキ構成ではない。
なに?だったら最初からジェネラルをエズーリにしておけ?
ええ、そう思います、はい。
Let’s Play Ezuri!
あ、でも、《暗黒のマントル》で無限マナと無限パワーが成立したら、
ジャラドで無限パワーのクリーチャーを投げつければOK。
一応の一応の一応、エズーリと違って殴らずに倒せる。
一応の一応の一応くらいしか使わない可能性は高い。
ではまた。








