EDHデッキ紹介その27(Edric, Spymaster of Trest/トレストの密偵長、エドリック)
今回のEDHデッキ紹介は《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》。
このジェネラルもお客様からの要望。
統率者デッキセットが初出の伝説生物でデッキを紹介するのも、
これで4度目。
《Edric, Spymaster of Trest/トレストの密偵長、エドリック》
コスト:1緑青
伝説のクリーチャー エルフ(Elf) ならず者(Rogue)
いずれかのクリーチャーがあなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、
それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
2/2
無理やりな言い方をすると、
《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy》がついているクリーチャー。
単体でも能力は生かされるものの、
数が並ぶと恐ろしいドロー能力。
エドリックの能力は対戦相手のクリーチャーにも影響するため、
リスクは十分にあるカードだが、
対戦相手が他を殴りに行ってくれる事が多い。
能力が完全にリスクというわけではない。
なお、1対1だとリスク無し。
忘れがちだが、エドリックはエルフ、ならず者なので、
これが案外と役に立つ。
クリーチャータイプも含めてとても優秀なジェネラル。
デッキは以下。
クリーチャー29枚
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》
《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》
《遺産のドルイド/Heritage Druid》
《やっかい児/Pestermite》
《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》
《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
インスタント17枚
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《輪作/Crop Rotation》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《Arcane Denial》
《遅延/Delay》
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《水没/Submerge》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《差し戻し/Remand》
《断絶/Snap》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《記憶の欠落/Memory Lapse》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《Mana Drain》
《否定の契約/Pact of Negation》
ソーサリー14枚
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《永劫での歩み/Walk the Aeons》
《時間の伸長/Time Stretch》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《明日の標/Beacom of Tomorrow》
《時のらせん/Time Spiral》
《知識の搾取/Knowledge Exploitation》
《悪名高き群れ/Notorious Throng》
《Timetwister》
《新たな芽吹き/Regrowth》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《森の占術/Sylvan Scrying》
エンチャント2枚
《森の知恵/Sylvan Library》
《気流の言葉/Words of Wind》
アーティファクト5枚
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana Crypt》
《金属モックス/Chrome Mox》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
土地32枚
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《Tropical Island》
《繁殖池/Breeding Pool》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《露天鉱床/Strip Mine》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
《教議会の座席/Seat of Synod》
《伝承の樹/Tree of Tales》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
7《島/Island》
5《森/Forest》
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デッキは、
ムーミンこと《三日月の神》のEDHデッキと、
《背教の主導者、エズーリ》のEDHデッキを足して2で割ったような構成。
無限ターンあり、無限マナありの非常にスピードあるデッキ。
無限マナは、
《永遠の証人》+《断絶》+《島》+《ガイアの揺籃の地》(5マナ以上出る事)
この条件のみで緑の無限マナ。
1:《ガイアの揺籃の地》から緑5つ、《島》から青1つのマナを出して、断絶をプレイ。
2:《永遠の証人》を戻して、《断絶》の効果で《ガイアの揺籃の地》と《島》がアンタップ。
3:残りマナは緑4つなので、《永遠の証人》をプレイして、《断絶》を回収。
4:残りマナは緑1つ。《ガイアの揺籃の地》と《島》からマナを出して、《断絶》をプレイ。
以下繰り返しで緑マナが無限。
もう1枚青マナを出すランドがあれば、青マナも無限。
緑マナを1億マナほど出した後に、
《断絶》でアンタップする土地を《島》2枚などにすれば青が1ずつ余っていき、
1億マナほどある緑マナが減っていくというやり方。
無限ターンは、
《気流の言葉》+《永遠の証人》+追加ターン呪文
というシンプルな条件。
エドリックでドロー加速出来る状況で、
これが決まれば文句なしに全員を倒しきれる。
また、無限とは違うものの、
決まればほぼ勝ちというコンボが1つ。
《気流の言葉》+エドリックのドロー能力+追加ターン
《気流の言葉》は、
《気流の言葉/Words of Wind》
コスト:2青
エンチャント
(1):このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、
プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするパーマネントを1つ、オーナーの手札に戻す。
という能力であるため、
被覆を持つパーマネントであろうと、
プロテクション青を持つパーマネントであろうと手札に戻る。
対戦相手3人に各々に効果があるため、
1回の起動ごとに自分を含めて4枚のパーマネントが戻る事になる。
自分はメインフェイズで戻したカードなり他のカードをプレイしなおし、追加ターン。
追加ターンでも《気流の言葉》を何度か起動すると、
状況次第では対戦相手全てのパーマネントが戻せる事も。
《Timetwister》や《時のらせん》との組み合わせも強く、
《永遠の証人》でなくても十分に能力を発揮する。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》や《森の知恵》との組み合わせも強い。
ムーミン(《三日月の神》)のデッキとかなり違う点としては、
《知識の搾取》
《悪名高き群れ》
の2枚。
この2枚は部族ソーサリーならず者(Rogue)、徘徊コストがあるカード。
エドリック本人のクリーチャータイプがならず者(Rogue)。
さらに、
《奪い取り屋、サーダ・アデール》
《やっかい児》
《コー追われの物あさり》
の3枚もならず者(Rogue)。
エドリックは回避能力無しではあるが、
後者の3つは島渡り、飛行、シャドーをそれぞれ持っていて、
攻撃があっさりと通る事が多い。
この2枚の部族ソーサリーを徘徊コストで撃てる事は多い。
《悪名高き群れ》は単純に追加ターンが強いだけでなく、
打点も上がっていくというメリット。
回収して撃てた場合はほぼ負けないと言っていい。
この1枚の分だけムーミンデッキよりも優秀な追加ターンカードが搭載される。
全く、ムーミンなど見た目はどうみてもならず者だと言うのに…。
《知識の搾取》は、対戦相手に青がいれば、
ライブラリーから追加ターンを期待出来る。
もし無くても《時のらせん》や《Timetwister》など、ドロー系にも期待出来る。
黒なら《悪魔の教示者/Demonic Tutor》などのチューター系、
緑なら《新たな芽吹き》などの回収系
を狙えば良い。
赤と白相手には撃ってもあまり期待出来ないので、
撃たないほうが良い。
赤は良くても《Wheel of Fortune》。
白はおそらく何もない。
単体除去呪文などを相手のライブラリーから撃っても嬉しくない。
他カード候補としては、
《呪文ねじり/Spelltwine》
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
《原基の印章/Seal of Primordium》
《思い起こし/Call to Mind》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《払拭/Dispel》
《喚起/Recollect》
《調和の中心/Concordant Crossroads》
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator》
《断片無き工作員/Shardless Agent》
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》
など。
個人的には
《ワイアウッドの共生虫》と
《とぐろ巻きの巫女》、《エルフの幻想家》の組み合わせは悪くないので、
採用しているが、
エドリックでの攻撃を通す事とエルフ・ならず者である事から、
《シラナの岩礁渡り》はお薦めの1枚。
《呪文ねじり》は撃てれば強い。
対戦相手の墓地にあるカード次第。
《喚起》や《思い起こし》で追加ターンカードを回収して撃つよりも、
コストが安くなる事を考えれば、
十分に採用するだけの価値はある。
デッキの弱点としては、
言うまでもなくリセット呪文に弱い。
《神の怒り》系の呪文や《ジョークルホープス》のように全てを流すような呪文を食らうと、
復帰がとてもキツい。
このあたりの弱点はエズーリとほぼ同じ。
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》を出されると速度がガタ落ちし、
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》を出されたらお通夜。
エドリックをカウンターされてもキツいし、
エドリックに単体除去が飛んできてもキツい。
《稲妻のすね当て》くらいしか防御手段がないので、
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
を入れてもいい。
単体除去への対策を考えるなら、
《とぐろ巻きの巫女》、《エルフの幻想家》を抜いてこの2枚を採用。
ただし、どちらにしても全体呪文はカウンターしなければならない。
エドリックを1回潰される程度ならいいが、
2回目以降となるとコストが相当キツくなるので、
これまた勝率激減。
エズーリの場合は、エズーリを除去されても結構勝てるが、
このデッキはエドリックをきっちり除去されるととにかく弱い。
ムーミンはそういう点でも強さがケタ違いで、
アーティファクトを全部すっ飛ばされる時以外は、
だいたいどうにかなるというのが強み。
ムーミン除去されても3回目(6マナ)までなら、比較的簡単に出せるのも強み。
とはいえ、
エドリックは全体的にデッキの呪文コストが安めで、
軽快な動きとカウンターがバランス良く、
エズーリとは違ってかゆい所に手が届く事も多い。
このあたりは甲乙付けがたしと言ったところだろう。
なお、今まで作ってきたデッキを、
友人達が評価したところ、
ムーミン(《三日月の神》)《トレストの密偵長、エドリック》
《火想者ニヴ=ミゼット》《背教の主導者、エズーリ》
《艦長シッセイ》《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast》
の6つが特に強いデッキだったという意見だった。
ムーミン、ニヴ、シッセイは
以前にこらむで紹介したものとは、
多少違うデッキ内容になっているので、
興味があるという方がいれば、
いずれこらむで。
ではまた。









