EDHデッキ紹介その18(Rith, the Awakener/煽動するものリース)

お客様より、
「ジェネラル:《煽動するものリース/Rith, the Awakener》のデッキが見たい」
とのお声をいただきました。

すでにEDHを始めて2年以上経っていたものの、
白赤緑のデッキを組んだことは無かったので、
これを機に組んでみることに。

煽動するものリース/Rith, the Awakener
コスト:3赤緑白
伝説のクリーチャー ドラゴン(Dragon)
飛行
煽動するものリースがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは2緑を支払ってもよい。
そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のパーマネント1つにつき、
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6/6
レア
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インベイジョンの5種ドラゴンレジェンドの中で、
粛清するものクローシス/Crosis, the Purger》と並んで最も活躍したドラゴン。
EDHでは
「ほっとくとえらい数のトークン出される危ないやつ」
と、それなりに弱くないジェネラルの扱いはされている。
同カラーの《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》とどちらを選ぶかはお好み次第。
パワーが6止まりなだけに、
素のままでは4回殴らないとジェネラルダメージで倒せないのが少々痛いが、
一度でも殴れればトークンが出せる事で、
地上ブロッカーには困らない点は攻守のバランスは良い。
高速タイプのジェネラルではなく、
中速タイプのジェネラルだが、
とても優秀な生物である。

デッキは以下。

クリーチャー20枚
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
アカデミーの学長/Academy Rector
映し身人形/Duplicant
原始のタイタン/Primeval Titan
根の壁/Wall of Roots
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman
永遠の証人/Eternal Witness
太陽のタイタン/SunTitan
ウッド・エルフ/Wood Elves
鏡の精体/Mirror Entity
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
無限に巡るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast

インスタント5枚
流刑への道/Path to Exile
スマッシュ/Smash
剣を鍬に/Swords to Plowshares
悟りの教示者/Enlightened Tutor
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call

ソーサリー11枚
歯と爪/Tooth and Nail
調和/Harmonize
ハルマゲドン/Armageddon
Wheel of Fortune
壊滅/Devastation
ジョークルホープス/Jokulhaups
神の怒り/Wrath of God
滅殺の命令/Decree of Annihilation
新たな芽吹き/Regrowth
抹消/Obliterate
戦の惨害/Ravages of War

エンチャント5枚
大地の知識/Earthcraft
リスの巣/Squirrel Nest
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
適者生存/Survival of the Fittest
騙し討ち/Sneak Attack

アーティファクト20枚
Mana Crypt
頭蓋骨絞め/Skullclamp
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
ボロスの印鑑/Boros Signet
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet
グルールの印鑑/Gruul Signet
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
スランの発電機/Thran Dynamo
オパールのモックス/Mox Opal
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
友なる石/Fellwar Stone
連合の秘宝/Coalition Relic

プレインズウォーカー3枚
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker

土地35枚
Savannah
Plateau
Taiga
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
寺院の庭/Temple Garden
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
モスファイアの谷/Mossfire Valley
サングラスの大草原/Sungrass Prairie
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
樹木茂る砦/Wooded Bastion
根縛りの岩山/Rootbound Crag
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
古えの居住地/Ancient Den
大焼炉/Great Furnace
伝承の樹/Tree of Tales
低木林地/Brushland
カープルーザンの森/Karplusan Forest
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
乾燥台地/Arid Mesa
統率の塔/Command Tower
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
岩だらけの大草原/Rugged Prairie
断崖の避難所/Clifftop Retreat
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
4《森/Forest
3《山/Mountain
2《平地/Plains


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この3色はドローエンジンには乏しい部分はあるが、
コンボは満載。

目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
鏡の精体/Mirror Entity
での無限コンボは過去のこらむで紹介した通り。
鏡の精体/Mirror Entity》無しでも、
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
のどちらかで無限マナ。
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》で無限ダメージ。

鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
霊体の先達/Karmic Guide

アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
のどちらかで無限マナ+無限トークン
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》で無限ダメージ。

大地の知識/Earthcraft
リスの巣/Squirrel Nest
これだけで無限トークン。
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
で無限ダメージ。

森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast
と、
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment
のどれかで無限頑強するので、
対戦相手の土地以外のパーマネントは全破壊。

別コンボでは
追い討ち/Aggravated Assault

自然の意志/Nature’s Will
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
のどちらかで無限攻撃、
Living Plane》か《Nature’s Revolt》で無限マナ+無限攻撃
が出来る。

アーティファクトの3色全て入れている理由は、
オパールのモックス》のためだけなので、
この部分は青がらみのEDHデッキのように、
求道者テゼレット》や《粗石の魔道士》で持ってくる事が出来ない点が痛い。
上記別コンボを狙う場合なら、
ラヴニカブロックのおかえりランド3種、
ボロスの駐屯地/Boros Garrison
グルールの芝地/Gruul Turf
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
を入れてもよい。
スピードが若干落ちる反面、
1枚のランドから2マナ出るので、
追い討ち》と組み合わせて無限マナを出す際に手軽になる事と、
色マナのバランスが良くなる。

ガチガチの青いデッキと戦うには少々不利かもしれないが、
コンボを決めるかリセットが通るかが勝負。
序盤はアーティファクト破壊で耐えるしかない。
アーティファクト破壊が足りないと感じた場合は、
躁の蛮人/Manic Vandal
ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
クローサの掌握/Krosan Grip
真っ二つ/Slice in Twain
を足そう。
相手のマナアーティファクトを破壊したところで、
ハルマゲドン》や《壊滅》、
もしくは《滅殺の命令》のサイクリングを決めれば、
相手の足止めがしやすい。
滅殺の命令》のサイクリングや《抹消》は止める手段が限られているため、
青相手にはよく効く。
ガチガチの青デッキにどうしても対策したいなら、
他の色には無駄カード!と割り切ってメインから《赤霊破》を1枚入れるも有り。
燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze》があるので、
完全な無駄にはならないとは言える。

また、ジェネラル:リースをもっと活かした構築ならば、
サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel
ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya
大軍の功績/Triumph of the Hordes
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
などのトークンを出すカードや強化カードがお薦め。
とくに《大軍の功績/Triumph of the Hordes》は、
予想もしない不意打ちでの毒殺が狙える事もあり、
仕込むには面白い1枚。
クリーチャー6体以上、《大地の知識》、《追い討ち》で無限も狙えるので、
このあたりは非常に相性が良い。
トークンを並べて《鏡の精体》で勝負をかけられるため、
デッキの攻撃力が全体的に上がることもあり、
コンボだけにこだわらない構築も十分に出来る。

自分の構築方法では、
ハルマゲドン/Armageddon》や《壊滅/Devastation》を撃って、
アーティファクトマナを残してアドバンテージをとる戦略が好きなため、
アーティファクトマナをメインに積み、
緑のランドサーチ系カードを多く入れていない。

このあたりは好みや資産の問題もある事から、
ランドサーチ系呪文、ランドサーチ系クリーチャーと、
墓地からランド回収するカードで構築しても良い。
アーティファクトマナ重視でない構築の場合、

土地サーチ
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad
刈り取りと種まき/Reap and Sow
護民官の道探し/Civic Wayfinder
クローサの大牙獣/Krosan Tusker
耕作/Cultivate
木霊の手の内/Kodama’s Reach
森のレインジャー/Sylvan Ranger
国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim
爆発的植生/Explosive Vegetation

土地回収
壌土からの生命/Life from the Loam
耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk
地図作り/Cartographer

あたりを候補にする。
デュアルランドやギルドランドを持っている場合、
スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》や《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》が強い。

デュアルランドやギルドランドは決して安いカードではないものの、
全ての色のギルドランドとデュアルランドの総合計20種を集められると、
それだけでデッキの幅が広がるため、非常に楽しみが変わる。
EDHはどんなカードも1枚で済むので、
「1枚なら」という気持ちで揃えていく事をお薦めしたい。

ではまた。

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