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EDHデッキ紹介その255(精霊の魂、アニマー)

記事作成日:2025/12/21 執筆:大塚

いつもお世話になっております。

基本的に呪文よりもクリーチャーの方が好きな大塚です。

今回ご紹介させていただくのは、以下のクリーチャー。

ジェネラル紹介


精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
コスト:緑青赤
伝説のクリーチャー エレメンタル(Elemental)
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
神話レア

アニマーのデッキは色々な種類があり、このデッキは可能な限り、クリーチャーで構成したタイプになります。

特にエルドラージなどのマナ・コストの大きいクリーチャーも採用していますので、どちらかといえばロマン寄りの構築になります。

デッキリストは以下です(デッキ作成時期=久遠の終端)。

デッキリスト

ジェネラル:《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
 
-クリーチャー56枚-
歩行バリスタ/Walking Ballista
極楽鳥/Birds of Paradise
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
エルフの神秘家/Elvish Mystic
フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves
金のガチョウ/Gilded Goose
東屋のエルフ/Arbor Elf
野生の朗詠者/Wild Cantor
喜ぶハーフリング/Delighted Halfling
夢で忍び寄るもの/Dream Stalker
幻影の像/Phantasmal Image
花を手入れする者/Bloom Tender
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
献身のドルイド/Devoted Druid
ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis
金粉のドレイク/Gilded Drake
再利用の賢者/Reclamation Sage
激情の共感者/Fierce Empath
運送の魔道士/Transit Mage
永遠の証人/Eternal Witness
ガイアの眼、グウェナ/Gwenna, Eyes of Gaea
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
秋の占い師/Augur of Autumn
シカリアン・インフィルトレイター/Sicarian Infiltrator
忍耐/Endurance
緻密/Subtlety
Herald of Ilharg
まき散らす菌糸生物/Sowing Mycospawn
ウロボロイド/Ouroboroid
インガとエシカ/Inga and Esika
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
祖先の像/Ancestral Statue
獣に囁く者/Beast Whisperer
夢を穢すもの/Defiler of Dreams
嘲笑う呪文乗っ取り/Smirking Spelljacker
活力を穢すもの/Defiler of Vigor
流浪のドレイク/Peregrine Drake
シルバーバックの古老/Silverback Elder
熟考漂い/Mulldrifter
さまようアルカイック/Wandering Archaic
シスター・オヴ・サイレンス/Sister of Silence
始原の賢者/Primordial Sage
鋸牙の破砕獣/Sawtusk Demolisher
船砕きの怪物/Hullbreaker Horror
虚構漂い/Nulldrifter
轟く声、ティシャーナ/Tishana, Voice of Thunder
街並みの地ならし屋/Cityscape Leveler
召喚:バハムート/Summon: Bahamut
巨体変異/Hulking Metamorph
絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
穢すもの、ウラモグ/Ulamog, the Defiler
頂点壊滅獣/Apex Devastator
 
-インスタント4枚-
ウギンの束縛/Ugin’s Binding
激情の後見/ Fierce Guardianship
偏向はたき/Deflecting Swat
活性の力/Force of Vigor
 
-ソーサリー4枚-
緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
破滅の終焉/Finale of Devastation
Timetwister
Wheel of Fortune
 
-エンチャント1枚-
野生の律動/Rhythm of the Wild
 
-プレインズウォーカー1枚-
王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns
 
-土地33枚-
統率の塔/Command Tower
英雄の公有地/Plaza of Heroes
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle
ドライアドの東屋/Dryad Arbor
進歩の地平/Horizon of Progress
冠水樹林帯/Waterlogged Grove
焦熱島嶼域/Fiery Islet
訓練施設/Training Center
尖塔の庭/Spire Garden
回復の温泉/Rejuvenating Springs
天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures
成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth
Taiga
Volcanic Island
Tropical Island
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
蒸気孔/Steam Vents
繁殖池/Breeding Pool
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
沸騰する小湖/Scalding Tarn
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
乾燥台地/Arid Mesa
霧深い雨林/Misty Rainforest
2《
2《
1《

デッキについて

ジェネラルの能力により、クリーチャー呪文のコストが軽減されますので、
可能な限りクリーチャーを入れて構成しております。

クリーチャー以外の呪文は最低限の採用となっておりますが、
打消し呪文やマナ・アーティファクトなどを入れる構築も良いと思います。

全体除去に非常に弱い構築になっておりますが、
ジェネラルにアニマーを選んだ以上、仕方がないことだと思いますので、
思い切って強みを生かす構築にしました。

とは書いたものの、クリーチャーで代用できないものも多く、
その中でも、自分なりに厳選して採用した、それぞれの呪文について説明します。


激情の後見/Fierce Guardianship
偏向はたき/Deflecting Swat
活性の力/Force of Vigor

言わずもがな、マナ・コストを支払わず唱えられるピッチスペルになります。

特に、《激情の後見》と《偏向はたき》は、
アニマーを常に出しているという前提上、0マナで唱えられることがほとんどです。
活性の力》については、
インスタント・タイミングかつタップアウトしている状態でも唱えられることが重要で、
クリーチャー主体だと対処できない盤面で重宝します。
 

ウギンの束縛/Ugin’s Binding

サイクロンの裂け目》よりも重いですが、
一度目は単体に対する対処札として、
二度目は、大型エルドラージなどの展開に加えて、
0マナかつ自身を墓地から除外するだけで、リセットとして使用できます。
1枚で2回アクションできますので、《サイクロンの裂け目》の代わりに採用しました。


緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
破滅の終焉/Finale of Devastation

軽めのサーチ札です。直接戦場に出せるので、マナ加速の手段としても、コンボ要員のリクルート手段としても重宝しています。

緑の太陽の頂点》は1マナのマナ加速手段として、《ドライアドの東屋》をサーチすることで、1マナのマナ・クリーチャーとしてもカウントできます。
基本的には土地は1ターンに1回しか出せないので、1~2マナのマナ・クリーチャーを持ってくることがほとんどです。

破滅の終焉》については、色の指定がされないため、祖先の像や足りないコンボ要員をリクルートします。


Timetwister
Wheel of Fortune

一度に引ける枚数が多い逆転札となりえるカードで、
アニマーによるコスト軽減こそできませんが、アニマーと同コストで唱えられます。
ここの枠は大量にドローできるモンスターか、
意外な授かり物》のような、大量ドローができる呪文もいいと思います。


野生の律動/Rhythm of the Wild

野生の律動》は、クリーチャー呪文が打ち消されなくなると同時に暴動を持つ、1枚で2枚分の働きをするカードです。

速攻を持たせるクリーチャーや+1/+1カウンターを置くクリーチャー、クリーチャー呪文を打ち消されなくするクリーチャーはいますが、
1枚でこれだけの役割を持つカードは他にないため、採用しています。


王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns

言わずもがな、ジェネラル対策として採用。デッキとほとんどシナジーがありませんが、破壊でも追放でもない対策として採用しています。

コンボについて

続いて、搭載しているコンボの一例です(アニマーの+1/+1カウンターの個数などは割愛)。

・アニマー無限パワー(+1/+1カウンター)/クリーチャー無限出し入れ
「精霊の魂、アニマー」+「祖先の像」
「精霊の魂、アニマー」+「夢で忍び寄るもの」+「巨体変異」
「精霊の魂、アニマー」+「夢で忍び寄るもの」+「夢を穢すもの」+「シルバーバックの古老」
「精霊の魂、アニマー」+「船砕きの怪物」+「無色マナだけで唱えられるクリーチャー」2体

・無限マナ
「精霊の魂、アニマー」+「流浪のドレイク」+「船砕きの怪物」+「無色マナだけで唱えられるクリーチャー」

・無限デッキ追放
「精霊の魂、アニマー」+「穢すもの、ウラモグ」+「船砕きの怪物」+「無色マナだけで唱えられるクリーチャー」

・無限パーマネント破壊
「精霊の魂、アニマー」+「街並みの地ならし屋」+「船砕きの怪物」+「無色マナだけで唱えられるクリーチャー」
「精霊の魂、アニマー」+「召喚:バハムート」+「船砕きの怪物」+「無色マナだけで唱えられるクリーチャー」

・無限パーマネント追放
「精霊の魂、アニマー」+「絶え間ない飢餓、ウラモグ」+「船砕きの怪物」+「無色マナだけで唱えられるクリーチャー」

・無限ダメージ
「精霊の魂、アニマー」+「歩行バリスタ」+「祖先の像」
「精霊の魂、アニマー」+「歩行バリスタ」+「夢で忍び寄るもの」+「巨体変異」
「精霊の魂、アニマー」+「歩行バリスタ」+「夢で忍び寄るもの」+「夢を穢すもの」+「シルバーバックの古老」
「精霊の魂、アニマー」+「歩行バリスタ」+「船砕きの怪物」+「無色マナだけで唱えられるクリーチャー」
「精霊の魂、アニマー」+「鍛冶の神、パーフォロス」+「祖先の像」
「精霊の魂、アニマー」+「鍛冶の神、パーフォロス」+「夢で忍び寄るもの」+「巨体変異」
「精霊の魂、アニマー」+「鍛冶の神、パーフォロス」+「夢で忍び寄るもの」+「夢を穢すもの」+「シルバーバックの古老」
「精霊の魂、アニマー」+「鍛冶の神、パーフォロス」+「船砕きの怪物」+「無色マナだけで唱えられるクリーチャー」2体
「精霊の魂、アニマー」+「Herald of Ilharg」+「祖先の像」+「マナ総量が5以上のクリーチャー」
「精霊の魂、アニマー」+「Herald of Ilharg」+「夢で忍び寄るもの」+「巨体変異」
「精霊の魂、アニマー」+「Herald of Ilharg」+「夢で忍び寄るもの」+「夢を穢すもの」+「シルバーバックの古老」+「マナ総量が5以上のクリーチャー」
「精霊の魂、アニマー」+「Herald of Ilharg」+「船砕きの怪物」+「無色マナだけで唱えられるクリーチャー」2体+「マナ総量が5以上のクリーチャー」

・無限バウンス(土地でないパーマネント)
「精霊の魂、アニマー」+「船砕きの怪物」+「祖先の像」
「精霊の魂、アニマー」+「船砕きの怪物」+「夢で忍び寄るもの」+「巨体変異」
「精霊の魂、アニマー」+「船砕きの怪物」+「夢で忍び寄るもの」+「夢を穢すもの」+「シルバーバックの古老」

・無限ライフ(デッキの土地全てタップイン+エンチャント&アーティファクト任意の数だけ破壊)
「精霊の魂、アニマー」+「シルバーバックの古老」+「祖先の像」
「精霊の魂、アニマー」+「シルバーバックの古老」+「夢で忍び寄るもの」+「巨体変異」
「精霊の魂、アニマー」+「シルバーバックの古老」+「夢で忍び寄るもの」+「夢を穢すもの」
「精霊の魂、アニマー」+「シルバーバックの古老」+「船砕きの怪物」+「無色マナだけで唱えられるクリーチャー」2体

・無限ドロー(強制)
「精霊の魂、アニマー」+「獣に囁く者」+「祖先の像」
「精霊の魂、アニマー」+「獣に囁く者」+「夢で忍び寄るもの」+「巨体変異」
「精霊の魂、アニマー」+「獣に囁く者」+「夢で忍び寄るもの」+「夢を穢すもの」+「シルバーバックの古老」
「精霊の魂、アニマー」+「船砕きの怪物」+「虚構漂い」+「無色マナだけで唱えられるクリーチャー」
「精霊の魂、アニマー」+「船砕きの怪物」+「真実の解体者、コジレック」+「無色マナだけで唱えられるクリーチャー」

・無限ドロー(任意)
「精霊の魂、アニマー」+「始原の賢者」+「祖先の像」
「精霊の魂、アニマー」+「始原の賢者」+「夢で忍び寄るもの」+「巨体変異」
「精霊の魂、アニマー」+「始原の賢者」+「夢で忍び寄るもの」+「夢を穢すもの」+「シルバーバックの古老」
「精霊の魂、アニマー」+「始原の賢者」+「船砕きの怪物」+「無色マナだけで唱えられるクリーチャー」2体

概ね、コンボパーツは上記のカードが主体となります。

最後に

もし、本ジェネラルに興味を持っていただいたとき、本文がデッキ構築のご参考になれば幸いです。

ここまでお読みいただきありがとうございました。



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