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EDHデッキ紹介その251(巨大なるカーリア)

記事作成日:2025/11/30 執筆:加藤英宝

ジェネラル紹介


巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast
コスト:1赤白黒
伝説のクリーチャー 人間(Human)・クレリック(Cleric)
飛行
巨大なるカーリアが対戦相手1人に攻撃するたび、
あなたはあなたの手札にある天使(Angel)クリーチャー・カード1枚かデーモン(Demon)・クリーチャー・カード1枚かドラゴン(Dragon)・クリーチャー・カード1枚を、
タップ状態で、その対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。
2/2
神話レア

当店こらむでも何度か紹介しているカーリア。
能力が分かりやすいため、
非常にジェネラルとしての人気が高い。

デッキリストの天使・デーモン・ドラゴンは太字で表示している。

デッキリスト

ジェネラル:《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast
 
-クリーチャー22枚-
エスパーの歩哨/Esper Sentinel
光逸らしの審問官/Lightstall Inquisitor
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope
敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilferer
オグマの文書管理人/Archivist of Oghma
オークの弓使い/Orcish Bowmasters
ドラニスの判事/Drannith Magistrate
第三の道のロラン/Loran of the Third Path
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
ドラーナとリンヴァーラ/Drana and Linvala
荒野の守護者/Protector of the Wastes
敵対工作員/Opposition Agent
帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
エインシャント・カッパー・ドラゴン/Ancient Copper Dragon
災火のドラゴン/Balefire Dragon
恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス/Valgavoth, Terror Eater
破滅を囁くもの/Doom Whisperer
溜め込む親玉/Hoarding Broodlord
穢れた血、ラザケシュ/Razaketh, the Foulblooded
血の取引者、ヴィリス/Vilis, Broker of Blood
召喚:バハムート/Summon: Bahamut
 
-インスタント12枚-
殺し/Snuff Out
紅蓮破/Pyroblast
悟りの教示者/Enlightened Tutor
沈黙/Silence
完璧な策略/Flawless Maneuver
剣を鍬に/Swords to Plowshares
吸血の教示者/Vampiric Tutor
失せろ/Get Lost
損耗+摩耗/Tear+Wear
致命的なはしゃぎ回り/Deadly Rollick
偏向はたき/Deflecting Swat
流刑への道/Path to Exile
 
-ソーサリー6枚-
再活性/Reanimate
伝国の玉璽/Imperial Seal
悪魔の教示者/Demonic Tutor
壊滅/Devastation
セヴィンの再利用/Sevinne’s Reclamation
Wheel of Fortune
 
-エンチャント6枚-
Dance of the Dead
動く死体/Animate Dead
食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre
ネクロマンシー/Necromancy
龍の大嵐/Dragon Tempest
日の出とともに/Rising of the Day
 
-アーティファクト20枚-
金属モックス/Chrome Mox
ボロスの印鑑/Boros Signet
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
モックス・アンバー/Mox Amber
オパールのモックス/Mox Opal
Jeweled Amulet
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
オルゾフの印鑑/Orzhov Signet
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
確信のタリスマン/Talisman of Conviction
聖列のタリスマン/Talisman of Hierarchy
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
秘儀の印鑑/Arcane Signet
願い爪のタリスマン/Wishclaw Talisman
一つの指輪/The One Ring
通電式キー/Voltaic Key
巻物棚/Scroll Rack
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
 
-土地33枚-
Plateau
Scrubland
Badlands
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
神無き祭殿/Godless Shrine
血の墓所/Blood Crypt
汚染された三角州/Polluted Delta
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
乾燥台地/Arid Mesa
沸騰する小湖/Scalding Tarn
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
湿地の干潟/Marsh Flats
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
大音声の劇場/Raucous Theater
魂の洞窟/Cavern of Souls
古えの墳墓/Ancient Tomb
薄暗い裏通り/Shadowy Backstreet
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
特別観覧室/Luxury Suite
統率の塔/Command Tower
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
硫黄泉/Sulfurous Springs
勝者の大霊堂/Vault of Champions
マダラの鉤爪門/Talon Gates of Madara
2《平地/Plains
2《沼/Swamp
2《山/Mountain

デッキについて

今回はカーリアの能力で大型生物を展開していくタイプのデッキ。

デッキのカードは概ね、

・マナ加速
・妨害
・天使/デーモン/ドラゴン

に大別される。
カーリアの場合、
それぞれ自分に合ったカードをバランスよく編成していく。

天使やデーモン、ドラゴンについては、
大抵のセットに何枚かのカードが新規収録される。
そのため、
それらの新しいクリーチャーを入れ替えていくことで、
常に新鮮な気持ちでこのデッキを楽しむことができる。
これはカーリアの大きな魅力。

このデッキで特におすすめのカードは以下。


光逸らしの審問官/Lightstall Inquisitor
コスト:白
クリーチャー 天使(Angel)・ウィザード(Wizard)
警戒
このクリーチャーが戦場に出たとき、
各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放し、
そのカードが追放され続けているかぎり、
それをプレイしてもよい。
これにより唱えるすべての呪文は唱えるためのコストが(1)多くなる。
これによりプレイされるすべての土地はタップ状態で戦場に出る。
2/1

天使ではあるものの、
非常に軽量なため、
巨大なるカーリア》の能力で出すことはない。
むしろ序盤のうちに積極的にプレイしたいカード。

各対戦相手のカードを1枚ずつ、
実質1マナ重くする効果を持つ。
序盤から対戦相手の動きに干渉できる。

プチコンボとしては、
ドラニスの判事》と組み合わせることで、
土地でないカードを追放したプレイヤーはそれを唱えられなくなる。


ドラーナとリンヴァーラ/Drana and Linvala
コスト:1白白黒
伝説のクリーチャー 吸血鬼(Vampire)・天使(Angel)
飛行、警戒
対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。
これは、
対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーのすべての起動型能力を持つ。
あなたはそれらの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
3/4

相手クリーチャーの起動型能力を全て封じ、
更に自分がその起動型能力を起動できる天使。

静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》をさらに強化したような能力。
エルフデッキなどには特によく効く。

さらに妨害を強化したい場合、
鳴り渡る龍哮の征服者/Clarion Conqueror》の投入が考えられる。
鳴り渡る龍哮の征服者》はクリーチャーだけでなく、
アーティファクトやプレインズウォーカーの能力もまとめて封じる。

ただし、自分もその影響を受けてしまう。
適切なタイミングで出せればかなり強力なので、
試してみるのもあり。


恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォス/Valgavoth, Terror Eater
コスト:6黒黒黒
伝説のクリーチャー エルダー(Elder)・デーモン(Demon)
飛行、絆魂
護法 – 土地でないパーマネント3つを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールしていなかったカードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、
代わりにそれを追放する。
あなたのターンの間、
あなたは恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォスにより追放されているカードをプレイしてもよい。
あなたがこれにより呪文を唱えるなら、
そのマナ・コストを支払うのではなく、
それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。
9/9

「ダスクモーン:戦慄の館」で登場した大型のデーモン。
これを対象に取る除去は追加でパーマネント3つの生け贄を強要する。
さらに、対戦相手のカードが対戦相手の墓地に置かれることを追放に置換し、
マナ総量分のライフを支払うことで唱えることができる。

もちろん護法とは別に、
例えば対戦相手がフェッチランドを切った時にもその土地を追放するし、
手札から唱えたインスタントやソーサリーであっても、
それが墓地に置かれるのであればすべて追放。
その後ライフで唱えられる。

コストの重さにふさわしい性能を持つデーモン。


エインシャント・カッパー・ドラゴン/Ancient Copper Dragon
コスト:4赤赤
クリーチャー エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon)
飛行
エインシャント・カッパー・ドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
1個のd20を振る。
その出目に等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
6/5

運次第ではあるものの、
凄まじい数の宝物トークンを得られるかもしれないドラゴン。

20面体ダイスを1個振った時の平均値は10.5。
平均10マナが得られるので、
そこからの大展開を狙う。


荒野の守護者/Protector of the Wastes
コスト:4白白
クリーチャー ドラゴン(Dragon)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たか怪物的になったとき、
アーティファクトやエンチャントである最大2つをそれぞれコントローラーが異なるように選んで対象とする。
それらを追放する。
(4)(白):怪物化3を行う。
(このクリーチャーが怪物的でないなら、
これの上に+1/+1カウンター3個を置く。
これは怪物的になる。)
5/5

戦場に出たときにエンチャントやアーティファクトを除去できるドラゴン。
対象を追放するため、
一つの指輪/The One Ring》などの破壊不能でも対処できる。


召喚:バハムート/Summon: Bahamut
コスト:9
クリーチャー・エンチャント 英雄譚(Saga)・ドラゴン(Dragon)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、
伝承(lore)カウンター1個を加える。
IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II – 土地でないパーマネント最大1つを対象とする。
それを破壊する。
III – カード2枚を引く。
IV – メガフレア – このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、
あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。
//
飛行
9/9

『マジック:ザ・ギャザリング–FINAL FANTASY』で追加された召喚獣。
英雄譚ではあるものの、
同時にドラゴン・クリーチャーでもあるので、
巨大なるカーリア》で戦場に出せる。

普通に唱えると9マナかかるだけはあり、
きわめて強力な性能。
戦場に出たときと次のターンは土地以外のパーマネント破壊、
その次のターンは2枚ドロー。
最後に各対戦相手に大ダメージのメガフレア。

このデッキは《巨大なるカーリア》で大型クリーチャーを並べるので、
メガフレアの威力にも期待できる。

最後に

今回は採用していないが、
突然ダメージを倍加する《双炎の暴君/Twinflame Tyrant》、
継続的なアドバンテージを得られる《スピードデーモン/The Speed Demon》、
誰か一人を瀕死にする《残虐の達人/Master of Cruelties》など、
人によって組み方は千差万別。
ぜひ自分好みのカーリアデッキを組んでみてほしい。

ではまた。



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