EDHデッキ紹介その227(巨大なるカーリア)
記事作成日:2024/10/24 執筆:加藤英宝
お題
Twitterでお題いただきました第十一号。

この度、EDHで遊ぶために約8年ぶりにMTGに復帰をしました。
以前使用していて大好きなカーリアをジェネラルにしてカードを集めています。
英宝さんのコラムでご友人のカーリアデッキの解説がありましたが、
その記事から時間も経っており、もし宜しければ現在のカーリアのガチデッキ解説を頂けないでしょうか。
今回復帰するにあたり、 友人から仲間を紹介してもらったのですが、
そのグループがかなりガチ寄りな構築で即死コンボも飛び交う中で、
大好きなカーリアで戦っていきたいです。
よろしくお願いします。
ガチデッキが飛び交う中でカーリアで戦いたい、と。
それでは、コンボメインの形で組んでみよう。
ジェネラル

《Kaalia of the Vast/巨大なるカーリア》
コスト:1赤白黒
伝説のクリーチャー 人間(Human) クレリック(Cleric)
飛行
巨大なるカーリアが対戦相手1人に攻撃するたび、
あなたはあなたの手札にある天使(Angel)クリーチャー・カード1枚かデーモン(Demon)・クリーチャー・カード1枚かドラゴン(Dragon)・クリーチャー・カード1枚を、
タップ状態で、その対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。
2/2
攻撃時に手札から天使かデーモンかドラゴンを戦場に出せるジェネラル。
今回はこの能力で出せるクリーチャーを絞り、
コンボで決める形で組んでみた。
デッキは以下。
-クリーチャー21枚-
《エスパーの歩哨》
《不気味な修練者》
《ドラゴンの怒りの媒介者》
《コーリスの子》
《敏捷なこそ泥、ラガバン》
《オグマの文書管理人》
《オークの弓使い》
《ドラニスの判事》
《堂々たる撤廃者》
《レオニンの遺物囲い》
《波乱の悪魔》
《敵対工作員》
《帝国の徴募兵》
《二重詠唱の魔道士》
《イーオスのレインジャー長》
《猿人の指導霊》
《夢の巣のルールス》
《破滅を囁くもの》
《溜め込む親玉》
《穢れた血、ラザケシュ》
《血の取引者、ヴィリス》
-ソーサリー11枚-
《再活性》
《ギャンブル》
《伝国の玉璽》
《信仰無き物あさり》
《溶鉄の複製》
《悪魔の教示者》
《悪魔の意図》
《双つ身の炎》
《セヴィンの再利用》
《不気味な教示者》
《Wheel of Fortune》
-インスタント14枚-
《納墓》
《紅蓮破》
《悟りの教示者》
《沈黙》
《暗黒の儀式》
《剣を鍬に》
《赤霊破》
《吸血の教示者》
《Burnt Offering》
《汚れた契約》
《摩耗+損耗》
《切断マジック》
《偏向はたき》
《むかつき》
-アーティファクト17枚-
《金属モックス》
《水蓮の花びら》
《モックス・ダイアモンド》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《オパールのモックス》
《Jeweled Amulet》
《師範の占い独楽》
《魔力の櫃》
《太陽の指輪》
《研磨基地》
《耽溺のタリスマン》
《聖列のタリスマン》
《ラクドスの印鑑》
《秘儀の印鑑》
《願い爪のタリスマン》
《一つの指輪》
《ボーラスの城塞》
-エンチャント6枚-
《死の国からの脱出》
《Dance of the Dead》
《動く死体》
《食肉鉤虐殺事件》
《ネクロポーテンス》
《ネクロマンシー》
-土地30枚-
《Plateau》
《Scrubland》
《Badlands》
《聖なる鋳造所》
《神無き祭殿》
《血の墓所》
《汚染された三角州》
《吹きさらしの荒野》
《樹木茂る山麓》
《血染めのぬかるみ》
《乾燥台地》
《沸騰する小湖》
《溢れかえる岸辺》
《新緑の地下墓地》
《湿地の干潟》
《宝石の洞窟》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《無声開拓地》
《魂の洞窟》
《古えの墳墓》
《出現領域》
《戦場の鍛冶場》
《真鍮の都》
《マナの合流点》
《特別観覧室》
《統率の塔》
《コイロスの洞窟》
《硫黄泉》
《勝者の大霊堂》
1《沼》
デッキの使い方
ジェネラルは《巨大なるカーリア》であるものの、ジェネラルの効果で戦場に出せるのは
《破滅を囁くもの》
《溜め込む親玉》
《穢れた血、ラザケシュ》
《血の取引者、ヴィリス》
の4体のみ。
ただし、そのどれもが非常に強力な効果を持っている。
《破滅を囁くもの》は2ライフの支払いで諜報2を行う。
ギリギリまでライフを支払って墓地を肥やし、各種コンボに繋げる。
《溜め込む親玉》はそれ1枚で全員を倒すことができる。
コンボの詳細は後述。
《穢れた血、ラザケシュ》も同じく、1枚で勝利可能。
こちらもコンボは後述。
《血の取引者、ヴィリス》は即座に勝利できるわけではないが、
黒マナ1点と2点のライフでカードを2枚引けるようになる。
システムクリーチャーの除去に利用できるほか、
ターンが返って来ればほぼ勝利できるだけのカードを引くことができる。
ジェネラルに対応したクリーチャーは4体しか入っていないものの、
対戦相手にこちらのデッキの内容はわからない。
戦場に出てしまった《巨大なるカーリア》は対戦相手から見れば絶対に除去しなければならないため、
非常にヘイトが高い。
《巨大なるカーリア》をおとりとしてプレイし、
相手に打ち消しや除去を吐き出させる動きを心掛けたい。
フィニッシュコンボを行う前には、
《沈黙》などの呪文を唱える行為を禁止するカードを先に唱えておくと、
比較的安全に行動することができる。
ただし《沈黙》系カードで行動を封じても、
呪文を唱えること以外はできる点に注意。
具体的には《耐え抜くもの、母聖樹》の魂力などで妨害されることはあり得る。
以下に各種コンボを掲載。
コンボ紹介
手段1

《溶鉄の複製/Molten Duplication》
コスト:1赤
ソーサリー
あなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。
他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、
それのコピーであるトークン1つを生成する。
ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。
次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。

《二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage》
コスト:1赤赤
クリーチャー 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
二重詠唱の魔道士が戦場に出たとき、
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2/2
1.自分のパーマネントを対象に《溶鉄の複製》を唱える。
2.対応して《二重詠唱の魔道士》を唱える。《溶鉄の複製》をコピーする。新しい対象を《二重詠唱の魔道士》とする。
3.《二重詠唱の魔道士》のコピーが戦場に出る。《溶鉄の複製》をコピーする。以下繰り返し。
最後に大量の《二重詠唱の魔道士》で攻撃してフィニッシュ。
ただし《巨大なるカーリア》を誘発させるために戦闘を済ませていた場合は攻撃できない。
その時は《波乱の悪魔》か《食肉鉤虐殺事件》を置いておく必要がある。
このコンボは《溶鉄の複製》の代わりに《双つ身の炎》でも可能だが、
《双つ身の炎》の場合は生成したトークンをターン終了時に追放するので、
《波乱の悪魔》や《食肉鉤虐殺事件》との組み合わせは不可。
そのまま攻撃しなければならない点に注意。
手段2

《切断マジック/Saw in Half》
コスト:2黒
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
これによりそのクリーチャーが死亡したなら、
それのコントローラーは、基本のパワーがそのクリーチャーのパワーの半分であり、
基本のタフネスがそのクリーチャーのタフネスの半分であることを除いてそのクリーチャーのコピーであるトークン2つを生成する。
端数はそれぞれ切り上げる。

《二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage》
コスト:1赤赤
クリーチャー 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
二重詠唱の魔道士が戦場に出たとき、
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2/2
1.適当なクリーチャーを対象に《切断マジック》を唱える。
2.対応して《二重詠唱の魔道士》を唱える。《切断マジック》をコピーする。新しい対象を《二重詠唱の魔道士》とする。
3.1/1の《二重詠唱の魔道士》2体が戦場に出る。《切断マジック》をコピーして《二重詠唱の魔道士》を対象に取る。以下繰り返し。
こちらはターン終了時に消えない1/1の《二重詠唱の魔道士》を無限に生成できる。
召喚酔いには影響されるので、自分のターンが来る直前に仕掛けるのがベスト。
手段3
《動く死体》または《ネクロマンシー》または《Dance of the Dead》+《波乱の悪魔》または《食肉鉤虐殺事件》+《レオニンの遺物囲い》

《動く死体/Animate Dead》
コスト:1黒
エンチャント オーラ(Aura)
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、
それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、
「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。
エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、
動く死体をそれにつける。
動く死体が戦場を離れたとき、
そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

《ネクロマンシー/Necromancy》
コスト:2黒
エンチャント
あなたは、ネクロマンシーをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、
それがなったパーマネントのコントローラーは、
次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
ネクロマンシーが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、
これはエンチャント(ネクロマンシーにより戦場に出たクリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをあなたのコントロール下で戦場に出し、
それにネクロマンシーをつける。
ネクロマンシーが戦場を離れたとき、
そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

《Dance of the Dead》
コスト:1黒
エンチャント オーラ(Aura)
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
Dance of the Deadが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、
それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、
「エンチャント(Dance of the Deadにより戦場に出たクリーチャー)」を得る。
エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、
それにDance of the Deadをつける。
Dance of the Deadが戦場を離れたとき、
そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに、
それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーは(1)(黒)を支払ってもよい。
そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。

《波乱の悪魔/Mayhem Devil》
コスト:1黒赤
クリーチャー デビル(Devil)
プレイヤーがパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。
波乱の悪魔はそれに1点のダメージを与える。
3/3

《食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre》
コスト:X黒黒
伝説のエンチャント
食肉鉤虐殺事件が戦場に出たとき、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。

《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
コスト:白白
クリーチャー 猫(Cat) クレリック(Cleric)
レオニンの遺物囲いが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
レオニンの遺物囲いが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
1.《動く死体》《ネクロマンシー》《Dance of the Dead》のいずれか(以下「釣り竿」とする)で、墓地にある《レオニンの遺物囲い》を戦場に戻す。
2.《レオニンの遺物囲い》が誘発する。釣り竿を追放する。
3.釣り竿が戦場を離れたので、《レオニンの遺物囲い》を生け贄に捧げる。
4.《波乱の悪魔》または《食肉鉤虐殺事件》が誘発する。対戦相手のライフが減少する。
5.《レオニンの遺物囲い》が戦場を離れているので、釣り竿を戦場に戻す。
6.1に戻る。
《レオニンの遺物囲い》が戦場と墓地を往復し、
《波乱の悪魔》や《食肉鉤虐殺事件》で相手のライフを削り切る。
手段4

《溜め込む親玉/Hoarding Broodlord》
コスト:5黒黒黒
クリーチャー ドラゴン(Dragon)
召集
飛行
溜め込む親玉が戦場に出たとき、
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、裏向きに追放する。
その後、ライブラリーを切り直す。
そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれをプレイしてもよい。
あなたが追放領域から唱える呪文は召集を持つ。
7/6

《切断マジック/Saw in Half》
コスト:2黒
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
これによりそのクリーチャーが死亡したなら、
それのコントローラーは、基本のパワーがそのクリーチャーのパワーの半分であり、
基本のタフネスがそのクリーチャーのタフネスの半分であることを除いてそのクリーチャーのコピーであるトークン2つを生成する。
端数はそれぞれ切り上げる。

《Burnt Offering》
コスト:黒
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
(黒)と(赤)の組み合わせのマナX点を加える。
Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量である。

《死の国からの脱出/Underworld Breach》
コスト:1赤
エンチャント
あなたの墓地にあり土地でない各カードはそれぞれ脱出を持つ。
脱出コストは、そのカードのマナ・コストに「あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。」を追加したものに等しい。
(あなたはあなたの墓地から、カードをそれの脱出コストで唱えてもよい。)
終了ステップの開始時に、死の国からの脱出を生け贄に捧げる。

《破滅を囁くもの/Doom Whisperer》
コスト:3黒黒
クリーチャー ナイトメア(Nightmare) デーモン(Demon)
飛行、トランプル
2点のライフを支払う:諜報2を行う。
(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、
そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、
残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
6/6

《コーリスの子/Children of Korlis》
コスト:白
クリーチャー 人間(Human) レベル(Rebel) クレリック(Cleric)
コーリスの子を生け贄に捧げる:
あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい点数のライフを得る。
(ダメージはライフを失わせる。)
1/1
1.《巨大なるカーリア》の攻撃時誘発やリアニメイトカードで《溜め込む親玉》を戦場に出す。
2.《溜め込む親玉》の誘発型能力で《切断マジック》をサーチする。
3.《溜め込む親玉》を対象に《切断マジック》をプレイ。召集により《溜め込む親玉》をタップすることで任意の2マナでプレイ可能。4/3の《溜め込む親玉》2体が戦場に出る。
4.2体の《溜め込む親玉》から《Burnt Offering》と《死の国からの脱出》をサーチする。
5.《Burnt Offering》をプレイ。召集により0マナでプレイ可能。《溜め込む親玉》のコピーを生け贄にし、黒と赤の組み合わせの8マナを得る。
6.《死の国からの脱出》をプレイ。
7.《死の国からの脱出》の効果で、墓地の適当なカードを3枚追放して《切断マジック》を《溜め込む親玉》を対象にプレイ。
8.2体の《溜め込む親玉》から《破滅を囁くもの》と《コーリスの子》をサーチする。
以降、《破滅を囁くもの》で諜報を繰り返し、適当なタイミングで《コーリスの子》によりライフを回復することでライブラリーのカードをすべて墓地に落とす。
最後に《二重詠唱の魔道士》等の無限コンボでフィニッシュ。
手段5

《死の国からの脱出/Underworld Breach》
コスト:1赤
エンチャント
あなたの墓地にあり土地でない各カードはそれぞれ脱出を持つ。
脱出コストは、そのカードのマナ・コストに「あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。」を追加したものに等しい。
(あなたはあなたの墓地から、カードをそれの脱出コストで唱えてもよい。)
終了ステップの開始時に、死の国からの脱出を生け贄に捧げる。

《研磨基地/Grinding Station》
コスト:2
アーティファクト
(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。
アーティファクトが戦場に出るたび、
あなたは研磨基地をアンタップしてもよい。

《オパールのモックス/Mox Opal》
コスト:0
伝説のアーティファクト
金属術 – (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
1.《死の国からの脱出》と《研磨基地》を戦場に揃える。
2.手札または《死の国からの脱出》からの脱出で墓地から0マナアーティファクトをプレイする。
3.アーティファクトが戦場に出たので《研磨基地》がアンタップされる。
4.0マナアーティファクトを生け贄に《研磨基地》を、自分対象で起動。カードを3枚切削する。
5.墓地のカード3枚を脱出コストにして、生け贄に捧げた0マナアーティファクトを墓地からプレイする。
6.3に戻る。
これでライブラリーのカードを掘り進めることができる。
このままでは墓地が増えないが、
《ドラゴンの怒りの媒介者》が切削された場合にそれをプレイすることで、
以降はアーティファクトをプレイするたびに諜報でカードを墓地に落とすことができるため、
墓地を増やしながら切削を続けられる。
最後に他の無限コンボでフィニッシュ。
手段6
《穢れた血、ラザケシュ》+適当なクリーチャー1体+赤1マナ

《穢れた血、ラザケシュ/Razaketh, the Foulblooded》
コスト:5黒黒黒
伝説のクリーチャー デーモン(Demon)
飛行、トランプル
2点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、
そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
8/8

《Kaalia of the Vast/巨大なるカーリア》
コスト:1赤白黒
伝説のクリーチャー 人間(Human) クレリック(Cleric)
飛行
巨大なるカーリアが対戦相手1人に攻撃するたび、
あなたはあなたの手札にある天使(Angel)クリーチャー・カード1枚かデーモン(Demon)・クリーチャー・カード1枚かドラゴン(Dragon)・クリーチャー・カード1枚を、
タップ状態で、その対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。
2/2

《不気味な修練者/Grim Initiate》
コスト:赤
クリーチャー ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
先制攻撃
不気味な修練者が死亡したとき、ゾンビ動員1を行う。
(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。
それはゾンビ(Zombie)でもある。
あなたが軍団をコントロールしていないなら、
その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
1/1

《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
コスト:0
アーティファクト
あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:
好きな色1色のマナ3点を加える。起動はインスタントとしてのみ行う。

《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》
コスト:1(白/黒)(白/黒)
伝説のクリーチャー 猫(Cat) ナイトメア(Nightmare)
相棒 – あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれマナ総量が2以下であること。
(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、
ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
絆魂
あなたの各ターンの間、
あなたはあなたの墓地からマナ総量が2以下のパーマネント呪文を1つ唱えてもよい。
3/2

《動く死体/Animate Dead》
コスト:1黒
エンチャント オーラ(Aura)
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、
それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、
「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。
エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、
動く死体をそれにつける。
動く死体が戦場を離れたとき、
そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

《セヴィンの再利用/Sevinne’s Reclamation》
コスト:2白
ソーサリー
あなたの墓地からマナ総量が3以下のパーマネント・カード1枚を対象とし、
それを戦場に戻す。
この呪文が墓地から唱えられたなら、
あなたはこの呪文をコピーしてもよく、
そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
フラッシュバック(4)(白)
(あなたはあなたの墓地から、
このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。
その後、これを追放する。)

《食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre》
コスト:X黒黒
伝説のエンチャント
食肉鉤虐殺事件が戦場に出たとき、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。

《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
コスト:白白
クリーチャー 猫(Cat) クレリック(Cleric)
レオニンの遺物囲いが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
レオニンの遺物囲いが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2

《Dance of the Dead》
コスト:1黒
エンチャント オーラ(Aura)
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
Dance of the Deadが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、
それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、
「エンチャント(Dance of the Deadにより戦場に出たクリーチャー)」を得る。
エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、
それにDance of the Deadをつける。
Dance of the Deadが戦場を離れたとき、
そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに、
それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーは(1)(黒)を支払ってもよい。
そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。
1.《穢れた血、ラザケシュ》を起動。クリーチャー1体を生け贄に捧げる。ジェネラルの《巨大なるカーリア》でもOK。《不気味な修練者》をサーチ。
2.《不気味な修練者》をプレイし、《穢れた血、ラザケシュ》を起動して生け贄に捧げる。ゾンビ・軍団トークンが出る。《ライオンの瞳のダイアモンド》をサーチしてプレイ。
3.ゾンビ・軍団トークンを生け贄に《穢れた血、ラザケシュ》を起動。対応して《ライオンの瞳のダイアモンド》を起動して黒3マナ。サーチは《夢の巣のルールス》。
4.浮いている黒3マナで《夢の巣のルールス》をプレイ。
5.《夢の巣のルールス》の能力で墓地の《ライオンの瞳のダイアモンド》をプレイ。
6.《夢の巣のルールス》を生け贄に《穢れた血、ラザケシュ》を起動。対応して《ライオンの瞳のダイアモンド》を起動して黒3マナ。サーチは《再活性》。
7.《再活性》を《夢の巣のルールス》を対象にプレイ。黒2マナ浮き。
8.《夢の巣のルールス》の能力で墓地の《ライオンの瞳のダイアモンド》をプレイ。
9.《夢の巣のルールス》を生け贄に《穢れた血、ラザケシュ》を起動。対応して《ライオンの瞳のダイアモンド》を起動して黒3マナ。サーチは《動く死体》。黒5マナ浮き。
10.《動く死体》を《夢の巣のルールス》を対象にプレイ。黒3マナ浮き。
11.《夢の巣のルールス》の能力で墓地の《ライオンの瞳のダイアモンド》をプレイ。
12.《夢の巣のルールス》を生け贄に《穢れた血、ラザケシュ》を起動。対応して《ライオンの瞳のダイアモンド》を起動して白3マナ。サーチは《セヴィンの再利用》。白3黒3マナ浮き。
13.《セヴィンの再利用》を《夢の巣のルールス》を対象にプレイ。白1黒2マナ浮き。
14.《夢の巣のルールス》の能力で墓地の《ライオンの瞳のダイアモンド》をプレイ。
15.《夢の巣のルールス》を生け贄に《穢れた血、ラザケシュ》を起動。サーチは《食肉鉤虐殺事件》。
16.《ライオンの瞳のダイアモンド》を起動。《食肉鉤虐殺事件》を捨て、白3マナを得る。白4黒2マナ浮き。
17.墓地の《セヴィンの再利用》をフラッシュバック。《夢の巣のルールス》と《食肉鉤虐殺事件》を戦場に戻す。黒1マナ浮き。
18.《夢の巣のルールス》の能力で墓地の《ライオンの瞳のダイアモンド》をプレイ。
19.《夢の巣のルールス》を生け贄に《穢れた血、ラザケシュ》を起動。対応して《ライオンの瞳のダイアモンド》を起動して白3マナ。サーチは《レオニンの遺物囲い》。白3黒1マナ浮き。
20.《レオニンの遺物囲い》をプレイ。戦場に出たときの対象指定は不要。白1黒1マナ浮き。
21.《レオニンの遺物囲い》を生け贄に《穢れた血、ラザケシュ》を起動。サーチは《Dance of the Dead》。
22.《Dance of the Dead》を《レオニンの遺物囲い》を対象にプレイ。浮きマナなし。
23.これで手段3のコンボが成立し、対戦相手は無限ライフロス。
ジェネラルの攻撃時誘発で《穢れた血、ラザケシュ》を出した場合でも成立するコンボ。
戦闘後に赤マナが1つだけある状態から勝利可能。
非常に長い手順を踏んでいるが、
マナに余裕があったり、
コンボパーツの一部が揃っている場合はある程度省略できる。
終わりに
今回はジェネラルを大型コンボクリーチャー高速召喚のために使用してみた。
大型の天使やデーモン、ドラゴンで蹂躙するタイプも楽しいが、
こういうテクニカルなタイプのデッキを使ってみるのもいいかもしれない。
ではまた。

