EDH面白カード紹介 青編
記事作成日:2022/10/20 執筆:加藤英宝
みなさん、こんにちは。ウィンターです。
今回は青編になります。
EDHで強い色といえばまずイメージされるカラーですが、
相当マニアックな能力をもつカードも存在しています。
《アボレスの落とし子/Aboleth Spawn》
初めに紹介するのは《アボレスの落とし子》です。

《アボレスの落とし子/Aboleth Spawn》
コスト:2青
クリーチャー — 魚(Fish) ホラー(Horror)
瞬速
護法(2)
心を探るテレパシー ―
クリーチャーが対戦相手のコントロール下で戦場に出たことによりそのクリーチャーの誘発型能力1つが誘発されるたび、
あなたはその能力をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
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「統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い」の統率者デッキに収録されているクリーチャーで、
クリーチャーの出た時能力をコピーすることが出来ます。
本体が瞬速と護法を持っているので除去されにくく、
相手のクリーチャーの召喚に対応してプレイ可能です。
マナコストもシングルシンボルかつ3マナと軽いので青が入るデッキなら無理なく採用出来るクリーチャーです。
どうしてこのカードをピックアップしたのかというと、
「寿司」の握り返しが出来るからです。
「寿司」とは何かご存知ない方もいらっしゃるかと思うのでこちらで説明しますが、
「寿司」とは《タッサの神託者》コンボのことを示しています。

《タッサの神託者/Thassa’s Oracle 》
コスト:青青
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
タッサの神託者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。
Xは、あなたの青への信心に等しい。
そのうち最大1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、
残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Xの値があなたのライブラリーにあるカードの枚数以上であるなら、あなたはこのゲームに勝利する。
(あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の総数である。)
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《タッサの神託者》が寿司を握っているようにみえることが元で、
「寿司を握る」と言うスラングが生まれたと言われています。
このコンボは一般的に《Demonic Consultation》や《汚れた契約》が相方となっています。

《Demonic Consultation》
コスト:黒
インスタント
カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。
その後、選ばれた名前のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。
そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。

《汚れた契約/Tainted Pact》
コスト:1黒
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
このカードが、これにより追放された他のカードと同じ名前を持たないかぎり、
あなたはこのカードを自分の手札に加えてもよい。
あなたがカードを手札に加えるか、同じ名前のカードを2枚追放するかするまで、この手順を繰り返す。
手順1:《タッサの神託者》の誘発にスタックして《Demonic Consultation》または《汚れた契約》を唱える。
手順2:《Demonic Consultation》でライブラリーに存在しないカードを宣言して山札を0にする。
/《汚れた契約》でライブラリーのボトムまで公開し、ボトムのカードを加えることで山札を0にする。
手順3:《タッサの神託者》を解決。山札が0枚なのでゲームに勝利する。
この手順でゲームに勝利するのが「寿司」コンボです。
このとき相手の手順1の《タッサの神託者》召喚に対応して《アボレスの落とし子》を出すことで、
《タッサの神託者》の誘発をコピーして先にコチラが解決することが出来ます。
《Demonic Consultation》も《汚れた契約》もどちらもインスタントなので、
相手のコンボに対応してどちらかをキャストすることで、
こちらが先にゲームに勝利できます。
カウンターが途切れて油断した相手に使うと効果抜群なので、
ぜひ「寿司の握り返し」を狙ってみてください。
上記を狙わずとも、EDHでは強力な出た時能力をもつクリーチャーが多いので、
腐ることはほぼありません。
一度使うとやみつきになるので、枠に余裕があればぜひ採用してみてください。
《思考スポンジ/Thought Sponge》
次に紹介するのは《思考スポンジ》です。

《思考スポンジ/Thought Sponge》
コスト:3青
クリーチャー — スポンジ(Sponge)
瞬速
思考スポンジは、このターンに対戦相手1人が引いたカードの枚数のうち
最大の枚数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
思考スポンジが死亡したとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
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ターン中に対戦相手が引いたカードの枚数分+1/+1カウンターが乗り、
死亡時にパワー分のドローが可能です。
EDHでは《Timetwister》をはじめとした7ドロー呪文が多いので、
ドローで引き込んだ《思考スポンジ》を出すことでパワー8以上で攻撃可能になります。
実際のドロー枚数はパワーを参照するため、パワー強化のオーラや装備品でもサポート可能です。
4マナと若干重いですが瞬速を持っているため、取り回しがしやすいクリーチャーです。
大量の+1/+1カウンターが乗るので、たくさんのカウンターを取り扱うようなデッキとは相性抜群です。
とくに噛み合うジェネラルは《黒薔薇のマルチェッサ》です。

黒薔薇のマルチェッサ/Marchesa, the Black Rose
コスト:1青黒赤
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
廃位
(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、
これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体が死亡するたび、
次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
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自分の効果でカウンターが乗って戦場に出るため、
《黒薔薇のマルチェッサ》の蘇生効果の恩恵を受けることが可能です。
《黒薔薇のマルチェッサ》の効果で戦場に戻った時も、
ターン中に対戦相手がドローしたカード枚数を参照して+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出ます。
サクり台と組み合わせることで高効率のドローエンジンとなります。
他にもEDHでは自分だけ大量ドローするカードや、
ヘイトベアーとしてドローが発生する置物やクリーチャーもいるので、腐ることは少ないと思います。
思いがけない角度から高火力と大量ドローが出来るので、採用してみてはいかがでしょうか。
《変態変異/Metamorphic Alteration》
次に紹介するのは《変態変異》です。

《変態変異/Metamorphic Alteration》
コスト:1青
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
変態変異が戦場に出るに際し、クリーチャー1体を選ぶ。
エンチャントされているクリーチャーは、その選ばれたクリーチャーのコピーになる。
エンチャントされたクリーチャーを別のクリーチャーに書き換えることができます。
変則的な《クローン/Clone》系列のカードですが2マナと非常に軽いです。
盤面にクリーチャーは必要ですが、余ったマナクリーチャーを強力なクリーチャーに変換が可能です。
更にクリーチャー化した土地にもエンチャント可能で、
エンチャントが外れない限りはコピーしたクリーチャーとして存在可能です。
仕事がない《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》にエンチャントして奇襲しても面白いと思います。
クリーチャー化にかかるマナコストと合わせても2青で可能なコンボです。
エンチャントされたクリーチャーの情報は基本的になくなるので、厄介な死亡誘発のケアにも使用可能です。
相手のコントロールしているクリーチャーにもエンチャント出来るので、
2マナでクリーチャーの無力化にも役立ちます。
青単色の貴重な無力化の方法なので覚えておいて損はないと思います。
相性のいいカードとしては《失われたアラーラの君主》があります。

《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara》
コスト:4白青
クリーチャー — スピリット(Spirit)
賛美
(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、
そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、あなたは
「あなたのライブラリーからそのクリーチャーにエンチャントできるオーラ(Aura)・カードを1枚探し、
それをそのクリーチャーにつけた状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」
を選んでもよい。
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賛美を達成している状態で攻撃するとライブラリーから直接オーラを攻撃クリーチャーにエンチャント可能です。
暇なクリーチャーが賛美で攻撃して《変態変異》で化けるのは非常に脅威となります。
なお《失われたアラーラの君主》で直接戦場に出す場合は、
被覆のような対象に出来ない効果をもつクリーチャーにもエンチャントできます。
2マナとしては戦場への干渉度合いが非常に強いです。
厄介なヘイトベアーやジェネラルの脅威を退けたり、自分の戦場の戦力を強化することも可能です。
余裕があれば採用してみてはいかがでしょうか。
《神秘の反射/Mystic Reflection》
次に紹介するのは《神秘の反射》です。

《神秘の反射/Mystic Reflection》
コスト:1青
インスタント
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。
このターン、次にクリーチャーやプレインズウォーカー1体以上が戦場に出るなら、
それらはその対象にしたクリーチャーのコピーとして出る。
予顕(青)
(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。
後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
次に場に出るクリーチャーを《神秘の反射》で対象にとったクリーチャーとして戦場に出ることが可能です。
カードのテキストが「1体以上が戦場に出るなら」という記載なのでトークンが複数枚同時に出る場合も適応されます。
EDHではトークンが生成されやすいので、ふとしたときに出てきたトークンが突然相手の
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》に変身するのは爽快です。
またこのカードは予顕能力で裏向きで追放することが可能です。
予顕は実質的なコストの前払いが出来る能力で、
2マナ払って裏向きで追放することで予顕に記載されたコストでプレイ可能になりますが、
予顕したターンには使用できなくなります。
よく使われる予顕を持ったカードは他に《アールンドの天啓》があります。

《アールンドの天啓/Alrund’s Epiphany》
コスト:5青青
ソーサリー
飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン2体を生成する。
このターンに続いて追加の1ターンを行う。アールンドの天啓を追放する。
予顕(4)(青)(青)
(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。
後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
このカードが使われることもあり、
《神秘の反射》を予顕しても警戒されにくいです。
更に先ほど紹介した《変態変異》と同じく、相手のヘイトベアーやジェネラルへの対応策としても有用です。
こちらの場合は先ほどのオーラと違って、オーラの除去を受けても永続で変わったクリーチャーになるので、対処が非常に限られます。
対策したいカードが出るタイミングでしか狙えませんが、刺さると非常に強力です。
自分から有効に使う場合は複数のトークンを同時に生成出来るカードと組み合わせるといいでしょう。
特に相性がいいのは《ゼンディカーの報復者》です。

《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
コスト:5緑緑
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
ゼンディカーの報復者が戦場に出たとき、
あなたがコントロールする土地1つにつき緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたはあなたがコントロールする各植物クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
5/5
《ゼンディカーの報復者》のトークン生成にスタックして《神秘の反射》を唱えるととんでもないことになります。
例えば土地を7枚コントロールしている状態であれば、
一番初めの《ゼンディカーの報復者》で生成される7体のトークンがすべて
《ゼンディカーの報復者》になります。
その後7体の《ゼンディカーの報復者》のトークン生成が誘発するので、0/1の植物トークンが49体生成されます。

青と緑が入っていれば出来るコンボなので覚えておきましょう。
他にも場にいるクリーチャーの出た時能力をもう一度使うために余ったクリーチャーを変換したり、
使わなくなったマナクリーチャーを有用なクリーチャーに変換したりできます。
マナコスト自体が軽いので、使う機会も多くアイディア一つでがらりと使用感が変わるカードだと思います。
使うとやみつきになる面白さがあるのでぜひ使用してみてください。
《物語の終わり/Tale’s End》
今回最後に紹介するのは《物語の終わり》です。

《物語の終わり/Tale’s End》
コスト:1青
インスタント
起動型能力1つか誘発型能力1つか伝説の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

《もみ消し/Stifle》に伝説限定の打ち消しが付きました!
EDHの青いデッキならほとんどのデッキに入れてもいいくらいの面白強いカードです。
枠があるならぜひ採用しましょう。
EDHにおける《もみ消し》ですが、何かと重要な誘発能力や起動能力が多いので腐ることはほぼないです。
フェッチランドやコストで何かを生け贄にする能力を消すことでアドバンテージの獲得が可能です。
さらに《タッサの神託者》のようなゲームの勝利に直結する能力を消すことも出来るので、
採用していて損はありません。
伝説限定の打ち消しについても非常に強力です。
このゲームには必ずカウンターの的になってくれるジェネラルがいるので使いどころには困りません。
伝説であれば何でもカウンター出来るので、共闘だろうが背景だろうが関係なくカウンター可能です。
デッキに入れてみると思ったより使うタイミングが多く驚くと思います。
採用可能なゆとりがあれば是非試してみてください。
終わりに
最後まで読んでいただきありがとうございます。
今回は自分がEDHで使って面白かったカード、使われて面白かったカードをマルチカラーでピックアップしてみました。
青単色のカードは強いだけではなく、面白い挙動を見せるカードもありテキストを読んでいて飽きが来ません。
時間があるときにゆっくりカードリストを読んでいるだけでも、自分のデッキに採用できるカードが見つかるかもしれません。
また次回もよろしくお願いいたします。
